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모든 몬스터는 모험의 원천입니다. 이 던전 앤 드래곤 몬스터 괴물도감에서는 엉뚱하고, 유머러스하고, 위엄 있고, 음산한 몬스터들을 발견할 수 있습니다. 좋아하는 몬스터를 선택하고, 이를 당신의 D&D 플레이에 포함시켜보세요.
몬스터는 게임에서 사용하기 위한 규칙을 포함하는 정보 블록을 가지고 있습니다. 정보 블록은 다음 부분들로 나뉘며, 아래 예시 정보 블록인 뱀파이어 패밀리어를 봅니다:
중형이나 소형 인간형, 중립 악
AC 15 우선권 +5 (15)
HP 65 (10d8 + 20)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 16 | +3 | +5 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +2 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 감지 +4, 설득 +4, 은신 +7
저항 사령
면역 매혹 (뱀파이어 주인으로부터는 제외)
장비 단검 (10)
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
뱀파이어적 연결 Vampiric Connection. 패밀리어와 뱀파이어 주인이 같은 존재차원에 있는 동안, 뱀파이어는 패밀리어와 정신감응적으로 소통할 수 있고, 뱀파이어는 패밀리어의 감각으로 인지할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 패밀리어는 그림자 단검 공격을 두번 합니다.
그림자 단검 Umbral Dagger. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 관통 피해와 7 (3d4) 사령 피해. 이 공격으로 대상의 체력 점수가 0으로 감소하면, 대상은 안정화되나 1시간동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안, 대상은 마비 상태입니다.
추가 행동
불사의 민첩성 Deathless Agility. 패밀리어는 질주나 퇴각 행동을 합니다.
이름 및 일반 정보. 몬스터의 이름 다음에 크기, 크리쳐 유형(설명 태그 포함) 및 성향이 표기됩니다.
전투 중요사항. 방어도, 체력 점수, 속도, 우선권이 표기됩니다.
능력치 점수. 몬스터의 능력치 점수, 능력 수정치, 내성 굴림이 나열됩니다.
기타 세부사항. 몬스터의 감각, 언어, CR 항목이 여기에 표기됩니다. 일부 몬스터에게는 기술 숙련, 저항, 면역, 장비 등 추가 세부 사항이 있을 수 있습니다. 해당 세부 사항이 없는 경우 해당 항목은 표기되지 않습니다.
특징. 항상 활성화되어 있거나 특정 상황에서 활성화되는 몬스터의 특성이 여기에 표기됩니다
행동. 몬스터는 플레이어 핸드북의 행동 이외에도 이 행동들을 할 수 있습니다.
추가 행동. 이 항목에서는 몬스터의 추가 행동을 제공합니다(있다면).
반응 행동과 전설적 행동. 이 항목에서는 반응 행동과 전설적 행동이 표기됩니다(있다면). 예시 몬스터에는 이 부분이 없습니다.
정보 블록의 규칙은 "규칙 용어집"과 이 항목에 자세히 설명되어 있습니다.
몬스터는 초소형, 소형, 중형, 대형, 거대형, 초대형 중 하나입니다. 크기 선택지가 나와 있다면 그 선택지 중에서 크리쳐의 크기를 고릅니다. 크기에 대한 정보는 "규칙 용어집"을 참조하세요.
각 몬스터는 해당 크리쳐의 유형을 식별하는 태그를 가지고 있습니다. 게임 내 특정 주문, 마법 물품, 클래스 특징 및 기타 효과는 특정 유형의 크리쳐와 특별한 방식으로 상호작용합니다.
게임에는 다음과 같은 크리쳐 유형이 포함되어 있으며, 그 자체 규칙은 없습니다:
구조물은 마법으로 창조된 크리쳐로, 호문쿨루스, 모드론, 방패 수호자 등이 있습니다.
용은 고대에 기원을 둔 비늘이 덮인 크리쳐로, 적룡과 와이번 등이 있습니다.
원소는 원소차원과 관련된 크리쳐로, 에프리트와 물 원소 등이 있습니다.
요정은 페이와일드나 자연의 힘과 관련된 크리쳐로, 드라이어드, 고블린, 픽시 등이 있습니다.
악마는 공포스러운 하계과 연결된 크리쳐로, 발로르와 지옥 사냥개 등이 있습니다.
거인은 인간과 유사한 형태를 가진 거대한 크리쳐로, 사이클롭스, 화염 거인, 트롤 등이 있습니다.
인간형 크리쳐는 역할과 직업으로 정의되는 사람으로, 마법사, 해적, 전사 등이 있습니다. 이들은 다양한 종족의 구성원을 포함합니다.
몬스터형은 이상한 기원을 가진 비자연적 크리쳐로, 미믹과 올빼미곰 등이 있습니다.
식물은 자각 있는 초목과 균체 몬스터로, 마이코니드, 느림보 언덕, 트렌트 등이 있습니다.
언데드는 혼령과 재활성화된 망자로, 유령, 뱀파이어, 좀비 등이 있습니다.
몬스터의 유형 뒤에는 괄호로 표기된 하나 이상의 태그가 있을 수 있습니다. 이러한 태그는 추가적인 범주를 제공하며 자체 규칙은 없지만, 특정 게임 효과가 이를 참조할 수 있습니다.
몬스터의 정보 블록에 지정된 성향은 게임 내 전통적인 역할이나 현실 세계의 민담에서 영감을 받은 몬스터를 연기하는 데 대한 기본적인 제안입니다. 이야기의 필요에 맞게 몬스터의 성향을 변경할 수 있습니다. 특히 중립 성향은 해당 개체가 다른 성향 중 하나에 기울어져 있을지 마스터가 고려하도록 열어두는 것입니다.
"캐릭터 만들기"에서는 아홉가지 성향과 성향이 없는 크리쳐에 대해 설명합니다.
몬스터의 방어도(AC)는 자연 갑옷, 민첩, 장비, 기타 다른 방어구를 포함합니다. 방어도에 대한 설명은 "게임 플레이하기"를 참조하세요.
우선권 항목에는 몬스터의 우선권 수정치가 먼저 표시되며, 그 다음 괄호 안에 몬스터의 우선권 점수가 표시됩니다. 몬스터의 우선권을 결정할 때는 수정치를 사용합니다. 몬스터의 우선권 수정치는 일반적으로 민첩 수정치와 동일하지만, 일부 몬스터는 숙련 보너스 등 추가 수정치가 적용됩니다.
몬스터의 우선권을 굴리지 않으려면 전투 중 몬스터의 우선권 점수를 우선권으로 사용하세요. 우선권은 캐릭터 만들기에 자세히 설명되어 있습니다.
몬스터의 체력 점수는 숫자 뒤에 괄호로 표시되며, 이 괄호 안에는 몬스터의 체력 주사위와 체력에 기여하는 건강 능력치가 포함됩니다. 체력 점수로 몬스터의 숫자를 사용하거나, 괄호 안의 주사위 굴림으로 몬스터의 체력 점수를 무작위로 결정하되 두 가지를 모두 사용하지는 마세요.
몬스터의 크기는 일반적으로 체력 점수를 계산하는 데 사용되는 주사위를 결정하며, 이는 크기별 체력 주사위 표에 표시되어 있습니다.
|
몬스터 크기 |
체력 점수 |
주사위 당 평균 HP |
|---|---|---|
|
초소형 |
d4 |
2½ |
|
소형 |
d6 |
3½ |
|
중형 |
d8 |
4½ |
|
대형 |
d10 |
5½ |
|
거대형 |
d12 |
6½ |
|
초대형 |
d20 |
10½ |
몬스터의 건강 수정치는 소유한 체력 주사위 수에 곱한 후, 그 결과가 체력에 추가됩니다. 예를 들어, 건강 12(+1 수정치)와 2d8 체력 주사위를 가진 몬스터는 2d8 + 2 체력(평균 11)을 갖습니다.
체력 점수에 대한 추가 정보는 "게임 플레이하기"를 참고하세요.
속도 항목은 몬스터의 속도를 지정합니다. 일부 몬스터는 굴착, 등반, 비행, 수영 중 하나의 속도 또는 여러 가지를 가질 수 있습니다:. 속도와 이러한 특수 속도에 대한 규칙은 "규칙 용어집"에 수록되어 있습니다.
모든 몬스터는 6개의 능력치 점수와 해당 능력치 점수 수정치 및 내성 굴림 수정치를 가지고 있습니다. 능력치 점수와 내성 굴림에 대한 자세한 내용은 "게임 플레이하기"을 참조하세요.
기술 항목은 몬스터의 기술 숙련을 지정합니다. 예를 들어, 매우 예민하고 은밀한 몬스터는 지혜(감지)와 민첩(은신) 검사에서 보너스를 받을 수 있습니다. 기술 보너스는 몬스터의 관련 능력 수정치와 숙련 보너스의 합입니다. 다른 수정치가 적용될 수도 있습니다.
이 항목은 몬스터의 저항과 취약을 나열합니다(있다면). 자세한 내용은 "게임 플레이하기"을 참조하세요.
이 항목은 몬스터의 면역을 나열합니다(있다면). 몬스터가 피해와 상태 면역을 가질 경우, 피해 유형이 상태보다 먼저 나열됩니다. 자세한 내용은 "게임 플레이하기"을 참조하세요.
몬스터는 자신의 장비에 숙련이 있습니다. 몬스터가 넘겨주거나 회수할 수 있는 장비를 가지고 있다면, 해당 아이템은 장비 항목에 나열됩니다. 몬스터의 정보 블록에는 해당 아이템을 사용할 때 발생하는 특수 효과가 포함될 수 있으며, 정보 블록은 해당 아이템에 대한 "장비" 규칙을 무시할 수 있습니다. 회수 가능한 물품은 다른 사람이 사용할 경우 "장비" 규칙을 따르며, 정보 블록의 특수 효과를 무시합니다.
장비 항목에는 몬스터의 모든 장비가 반드시 나열되지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 옷을 입은 몬스터는 적절히 옷을 입은 것으로 가정되며, 해당 옷은 이 항목에 포함되지 않습니다.
장비 항목 외에 언급된 장비는 초자연적 또는 고도로 전문적인 것으로 간주되며, 몬스터가 패배하면 사용 불가능합니다.
탄약을 사용해 원거리 공격을 하는 몬스터는 필요한 탄약을 소지합니다.
몬스터에게 추가 장비를 장착시킬 때는 "장비"를 참고하여 자유롭게 결정할 수 있습니다. 크리쳐가 죽은 후 회수 가능한 장비의 정도와 그 중 사용 가능한 장비가 있는지 여부는 마스터가 결정합니다.
몬스터에게 전투 지향적인 마법 아이템을 주는 것은 주의해야 합니다. 이는 몬스터의 도전 등급을 변경할 수 있기 때문입니다. 만약 몬스터에게 마법 아이템을 준다면, 몬스터는 "장비"에 명시된 대로 마법 아이템과 조율할 수 있습니다. 몬스터의 크리쳐 유형 뒤에 클래스 태그가 있는 경우, 해당 클래스의 구성원으로 간주됩니다.
감각 항목은 몬스터의 상시 감지 점수와 해당 몬스터가 보유한 특수 감각을 명시합니다. 상시 감지와 특수 감각 "규칙 용어집"에 설명되어 있습니다.
이 항목에는 몬스터가 소통에 사용할 수 있는 언어들이 나열되어 있습니다. 때로는 몬스터가 특정 언어를 이해할 수 있지만 그 언어로 소통할 수 없는 경우가 있으며, 이는 해당 몬스터의 항목에 표시됩니다. "없음"은 해당 크리쳐가 어떤 언어도 이해하지 못함을 의미합니다.
정신감응은 특정 사거리 내의 다른 크리쳐와 정신적으로 소통할 수 있는 마법적 능력입니다. 자세한 내용은 "규칙 용어집"을 참조하세요.
도전 등급은 "규칙 용어집"에 정의되어 있으며, CR을 사용하여 잠재적인 전투 조우를 계획하는 방법은 던전 마스터 안내서에 설명되어 있습니다.
몬스터의 경험치(XP) 가치는 그 몬스터의 CR에 따라 결정되며, 이는 도전 등급 별 경험치 표에 자세히 설명되어 있습니다. XP는 몬스터를 전투에서 물리치거나 다른 방법으로 중립화할 때 부여됩니다.
규칙에 달리 명시되지 않는 한, 주문이나 다른 마법 능력으로 소환된 몬스터는 그 정보 블록에 기재된 XP만큼의 가치가 있습니다.
|
CR |
XP |
|---|---|
|
0 |
0 혹은 10 |
|
1/8 |
25 |
|
1/4 |
50 |
|
1/2 |
100 |
|
1 |
200 |
|
2 |
450 |
|
3 |
700 |
|
4 |
1,100 |
|
5 |
1,800 |
|
6 |
2,300 |
|
7 |
2,900 |
|
8 |
3,900 |
|
9 |
5,000 |
|
10 |
5,900 |
|
11 |
7,200 |
|
12 |
8,400 |
|
13 |
10,000 |
|
CR |
XP |
|---|---|
|
14 |
11,500 |
|
15 |
13,000 |
|
16 |
15,000 |
|
17 |
18,000 |
|
18 |
20,000 |
|
19 |
22,000 |
|
20 |
25,000 |
|
21 |
33,000 |
|
22 |
41,000 |
|
23 |
50,000 |
|
24 |
62,000 |
|
25 |
75,000 |
|
26 |
90,000 |
|
27 |
105,000 |
|
28 |
120,000 |
|
29 |
135,000 |
|
30 |
155,000 |
몬스터의 숙련 보너스(PB)는 도전 등급(CR)에 따라 결정되며, 이는 도전 등급별 숙련 보너스 표에 표시되어 있고, 내성 굴림, 기술, 기타 정보에서 몬스터의 특별한 적성이 요인인 경우에 반영됩니다.
|
CR |
PB |
|---|---|
|
0–4 |
+2 |
|
5–8 |
+3 |
|
9–12 |
+4 |
|
13–16 |
+5 |
|
17–20 |
+6 |
|
21–24 |
+7 |
|
25–28 |
+8 |
|
29–30 |
+9 |
몬스터에게 특징이 있다면, 이는 항상 활성화되어 있거나 특정 상황에서 활성화되는 특성입니다.
몬스터가 도전 등급에 맞게 행동하도록 전투 중 다음 규칙을 따르세요:
특수 능력. 몬스터가 많은 피해를 입히지만 사용 횟수가 제한된 특수 능력을 가지고 있다면(예: 재충전 가능한 숨결 무기나 하루에 한 번만 사용할 수 있는 마법), 해당 특수 능력을 가능한 한 빨리 그리고 자주 사용하도록 합니다.
다중 공격. 몬스터가 다중 공격 능력을 가지고 있다면, 더 강력한 능력을 사용하지 않는 자신의 턴 중 어느 턴에서든 다중 공격을 사용하도록 합니다.
추가 행동, 반응 행동, 전설적 행동. 몬스터의 정보 블록에 추가 행동, 반응 행동, 또는 전설적 행동이 있다면, 가능한 한 자주 사용하도록 합니다.
몬스터는 이 부문에 설명된 행동을 취하거나 "게임 플레이하기"에 설명된 모든 크리쳐가 사용할 수 있는 행동 중 하나를 선택할 수 있습니다.
몬스터의 공격 항목은 해당 공격이 근접 공격인지 원거리 공격인지를 표시하며, 공격 굴림의 보너스, 공격 근거리 또는 사거리, 그리고 공격이 성공했을 때 발생하는 효과를 설명합니다. 공격은 해당 항목에 달리 명시되지 않는 한 단일 대상에 대한 것입니다. 다른 종류의 공격에 대한 자세한 내용은 "게임 플레이하기"을 참조하세요.
명중. 공격이 목표를 명중했을 때 발생하는 피해나 기타 효과는 "명중:" 표기 이후에 설명합니다.
빗나감. 공격이 명중하지 않았을 때 발생하는 효과가 있다면, 해당 정보는 "빗나감:" 표기 이후에 설명합니다.
명중 또는 빗나감. 공격이 타겟에 명중하거나 빗나가더라도 발생하는 효과가 있다면, 해당 정보는 "명중 또는 빗나감:" 표기 이후에 나옵니다.
효과가 내성 굴림을 강제하는 경우, 해당 효과는 필요한 내성 굴림 유형을 명시하고, 내성 굴림의 DC, 내성 굴림을 하는 크리쳐, 실패 또는 성공 시 발생하는 결과를 설명합니다.
성공 시 "절반 피해"는 그 대상이 실패한 대상이 입을 피해의 절반(내림)만 입는다는 의미이며, 효과의 다른 부분은 모두 무시됩니다.
정보 블록은 일반적으로 각 피해 사례에 대해 숫자와 주사위 굴림을 모두 제공합니다. 예를 들어, 어떤 공격은 명중 시 4 (1d4 + 2) 피해를 입힐 수 있습니다. 숫자와 괄호 안의 주사위 굴림 중 하나를 선택해 사용하되 둘 다 사용하지는 마세요.
일부 크리쳐는 공격 행동을 할 때 한 번보다 많은 공격을 할 수 있습니다. 이러한 크리쳐는 정보 블록의 "행동" 항목에 "다중 공격" 부문을 가지고 있습니다. 이 항목은 크리쳐가 할 수 있는 공격과 공격 행동의 일부로 사용할 수 있는 추가 능력을 상세히 설명합니다.
몬스터가 주문을 시전할 수 있다면, 그 정보 블록에는 주문 목록과 몬스터의 주문 사용 능력치, 주문 저항 DC(주문에 내성 굴림이 필요한 경우), 주문 공격 보너스(주문에 공격 굴림이 필요한 경우)가 기재됩니다. 별도로 명시되지 않는 한, 1레벨 이상의 주문은 항상 시전할 수 있는 가장 낮은 레벨로만 시전되며 더 높은 레벨로 시전할 수 없습니다.
몬스터의 마법은 특별한 규칙이나 제한을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 녹색 슬라드는 투명화 주문을 사용할 수 있지만, 이 주문에는 "자신만" 제한이 있어 슬라드 본인에게만 효과를 미칩니다.
주문 구성요소. 주문시전 특징에는 몬스터의 주문시전이 특정 주문 구성요소의 필요를 무시하는지 여부가 표기됩니다. 주문 구성요소가 필요한 경우, 몬스터의 음성, 동작, 물질 구성요소 사용을 설명함으로서 캐릭터들에게 몬스터가 주문을 사용한다는 것을 알려주세요. 몬스터에게 물질 구성요소가 필요하다면 이를 보유하고 있습니다.
1분 이상의 시전 시간. 주문의 시전 시간이 1분 이상이지만 주문시전 행동에 포함된 경우, 몬스터는 해당 행동의 설명에 달리 명시되지 않는 한 한 번의 행동으로 주문을 시전하지 않습니다. 몬스터는 "규칙 용어집"에 설명된 대로 각 턴마다 마법 행동을 취하고 집중을 유지해야 주문을 시전할 수 있습니다.
몬스터에게 추가 행동 선택지가 있다면 이 부문에 나열됩니다. 추가 행동에 대한 자세한 내용은 "게임 플레이하기"을 참조하세요.
몬스터에게 반응 행동 선택지가 있다면 이 부문에 나열되며, 그 발동조건도 함께 표시됩니다. 반응 행동에 대한 자세한 내용은 "게임 플레이하기"을 참조하세요.
몬스터에게 전설적 행동 선택지가 있다면 이 부문에 나열됩니다. 전설적 행동은 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후에 몬스터가 즉시 수행할 수 있는 행동입니다. 이 행동은 한 번에 하나만 할 수 있으며, 다른 크리쳐의 턴이 끝난 후에만 할 수 있습니다. 몬스터는 무력화 상태이거나 다른 이유로 행동을 할 수 없는 경우 전설적 행동을 할 수 없습니다.
몬스터의 전설적 행동 사용량은 제한되어 있으며, 해당 횟수는 정보 블록에 명시되어 있습니다. 몬스터는 전설적 행동을 할 때마다 사용량 1회를 소모하며, 각 자신의 턴 시작 시 소모된 모든 사용 횟수를 회복합니다.
정보 블록의 일부 부분은 사용 횟수에 제한이 있습니다. 사용이 제한되는 가장 일반적인 방법은 다음과 같습니다:
X/일. 이 표기는 정보 블록 부분이 특정 횟수(X로 표시)만큼 사용 가능하며, 몬스터가 긴 휴식을 완료해야 소모된 사용량을 회복할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어, "1/일"이 포함된 반응 행동은 해당 반응 행동을 한 번만 사용할 수 있으며, 다시 사용하려면 몬스터가 긴 휴식을 마쳐야 한다는 의미입니다.
재충전 X–Y. 이 표기는 몬스터가 그 정보 블록 부분을 한 번 사용할 수 있음을 의미합니다. 몬스터의 각 턴 시작 시 1d6을 굴립니다. 굴린 결과가 표기에서 지정된 범위(X–Y로 표시됨) 내에 있다면, 몬스터는 해당 부분의 사용 횟수를 회복하며, 이는 몬스터가 짧은 휴식이나 긴 휴식을 마치면 다시 충전됩니다. 예를 들어, 행동에 "재충전 5–6"이라고 되어 있다면 몬스터는 해당 행동을 한 번 사용할 수 있습니다. 이후 몬스터의 각 턴 시작 시 1d6을 굴려 5 또는 6이 나오면 해당 행동을 다시 사용할 수 있습니다.
짧거나 긴 휴식 후 재충전. 이 표기는 몬스터가 정보 블록의 해당 부분을 한 번 사용할 수 있으며, 다시 사용하려면 짧거나 긴 휴식을 마쳐야 함을 의미합니다.
2014년 몬스터 매뉴얼에 수록된 모든 몬스터는 이 책에 등장하거나 적절한 도전 등급의 몬스터로 대체되었습니다. 이 책 이전에 출판된 자료를 사용 중이며 이 책에서 정보 블록을 찾을 수 없는 경우, 정보 블록 변환 표를 참고하여 사용해야 할 등가 정보 블록을 찾아보세요.
|
2014 정보 블록 |
2025 등가 |
|---|---|
|
아라코크라 Aarakocra |
아라코크라 척후병 Aarakocra Skirmisher |
|
복사 Acolyte |
견습 사제 Priest Acolyte |
|
성체 푸른 드라코리치 Adult Blue Dracolich |
드라코리치 Dracolich |
|
안드로스핑크스 Androsphinx |
용맹의 스핑크스 Sphinx of Valor |
|
아제르 Azer |
아제르 파수병 Azer Sentinel |
|
버그베어 Bugbear |
버그베어 전사 Bugbear Warrior |
|
불리워그 Bullywug |
불리워그 전사 Bullywug Warrior |
|
켄타로우스 Centaur |
켄타로우스 기병 Centaur Trooper |
|
사교도 광신자 Cult Fanatic |
사교도 광신자 Cultist Fanatic |
|
사이클롭스 Cyclops |
사이클롭스 파수꾼 Cyclops Sentry |
|
딥 노움 Deep Gnome |
정찰병 Scout |
|
드로우 Drow |
견습 사제 Priest Acolyte |
|
드로우 고위 전사 Drow Elite Warrior |
검투사 Gladiator |
|
드로우 마법사 Drow Mage |
강도 협잡꾼 Bandit Deceiver |
|
롤스의 여사제 드로우 Drow Priestess of Lolth |
악마 사교도 Fiend Cultist |
|
듀에르가 Duergar |
첩자 Spy |
|
듀오드론 Duodrone |
모드론 듀오드론 Modron Duodrone |
|
요정 용 Faerie Dragon (초록, 파랑, 군청, 보라) |
성체 요정 용 Faerie Dragon Adult |
|
요정 용 Faerie Dragon (빨강, 주황, 노랑) |
준성체 요정 용 Faerie Dragon Youth |
|
불뱀 Fire Snake |
샐러맨더 불뱀 Salamander Fire Snake |
|
날아다니는 검 Flying Sword |
활성화된 날아다니는 검 Animated Flying Sword |
|
가스 포자 Gas Spore |
가스 포자 균체 Gas Spore Fungus |
|
거대 독사 Giant Poisonous Snake |
거대 독사 Giant Venomous Snake |
|
놀 Gnoll |
놀 전사 Gnoll Warrior |
|
고블린 Goblin |
고블린 전사 Goblin Warrior |
|
그릭 알파 Grick Alpha |
고대 그릭 Grick Ancient |
|
기노스핑크스 Gynosphinx |
전승의 스핑크스 Sphinx of Lore |
|
하프 오거 Half-Ogre (오그릴론 Ogrillon) |
오그릴론 오거 Ogrillon Ogre |
|
하프 적룡 베테랑 Half-Red Dragon Veteran |
반룡 Half-Dragon |
|
홉고블린 Hobgoblin |
홉고블린 전사 Hobgoblin Warrior |
|
코볼드 Kobold |
코볼드 전사 Kobold Warrior |
|
리저드포크 Lizardfolk |
정찰병 Scout |
|
리저드포크 주술사 Lizardfolk Shaman |
리저드포크 대지술사 Lizardfolk Geomancer |
|
리저드포크 왕/여왕 Lizard King/Queen |
리저드포크 군주 Lizardfolk Sovereign |
|
인어 Merfolk |
인어 척후병 Merfolk Skirmisher |
|
미노타우로스 Minotaur |
바포메트의 미노타우로스 Minotaur of Baphomet |
|
모노드론 Monodrone |
모드론 모노드론 Modron Monodrone |
|
오크 Orc |
폭력배 Tough |
|
오크 그룸쉬의 눈 Orc Eye of Gruumsh |
사교도 광신자 Cultist Fanatic |
|
오크 전쟁 족장 Orc War Chief |
폭력배 두목 Tough Boss |
|
오로그 Orog |
광전사 Berserker |
|
펜타드론 Pentadrone |
모드론 펜타드론 Modron Pentadrone |
|
독사 Poisonous Snake |
독사 Venomous Snake |
|
쿼드론 Quadrone |
모드론 쿼드론 Modron Quadrone |
|
쿼고스 포자 하인 Quaggoth Spore Servant |
마이코니드 포자 하인 Myconid Spore Servant |
|
퀴퍼 Quipper |
피라냐 Piranha |
|
질식의 양탄자 Rug of Smothering |
활성화된 질식의 양탄자 Animated Rug of Smothering |
|
사후아긴 Sahuagin |
사후아긴 전사 Sahuagin Warrior |
|
사후아긴 여사제 Sahuagin Priestess |
사후아긴 사제 Sahuagin Priest |
|
비명쟁이 Shrieker |
비명쟁이 균체 Shrieker Fungus |
|
독사 무리 Swarm of Poisonous Snakes |
독사 무리 Swarm of Venomous Snakes |
|
퀴퍼 무리Swarm of Quippers |
피라냐 무리 Swarm of Piranhas |
|
트리크린 Thri-kreen |
트리크린 약탈자 Thri-kreen Marauder |
|
깡패 Thug |
폭력배 Tough |
|
부족 전사 Tribal Warrior |
전사 보병 Warrior Infantry |
|
트라이드론 Tridrone |
모드론 트라이드론 Modron Tridrone |
|
베테랑 Veteran |
전사 베테랑 Warrior Veteran |
|
그림자 적룡 준성체 Young Red Shadow Dragon |
그림자 용 Shadow Dragon |
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유안티 퓨어블러드 Yuan-ti Pureblood |
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