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거대 기괴체, 질서 악
AC 17 우선권 +7 (17)
HP 150 (20d10 + 40)
속도 10 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 21 | +5 | +5 |
| 민첩 | 9 | −1 | +3 |
| 건강 | 15 | +2 | +6 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +8 |
| 지혜 | 15 | +2 | +6 |
| 매력 | 18 | +4 | +4 |
기술 역사 +12, 감지 +10
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 20
언어 심층어; 정신감응 120 ft.
CR 10 (XP 5,900, 혹은 은신처에서 7,200; PB +4)
특징
수륙양용 Amphibious. 아볼레스는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
기이한 회복 Eldritch Restoration. 파괴될 경우, 아볼레스는 5d10일 후에 새 육체를 얻어 먼 영토 또는 DM이 선택한 다른 장소에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 아볼레스가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
점액 구름 Mucus Cloud. 수중에서 아볼레스는 점액에 둘러싸여 있습니다. 건강 내성 굴림: DC 14, 아볼레스의 턴이 끝날 때 아볼레스를 원점으로 하는 5피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 대상은 저주받습니다. 저주가 끝날 때까지 대상의 피부는 미끈거리며, 공기와 물을 모두 호흡할 수 있지만, 물 속에 있지 않으면 체력을 회복할 수 없습니다.
저주받은 크리쳐가 물 밖에서 있을 때, 해당 크리쳐는 10분마다 6 (1d12) 산성 피해를 입습니다. 단, 해당 시간이 경과하기 전에 피부에 습기를 공급하면 피해를 입지 않습니다.
파고드는 정신감응 Probing Telepathy. 아볼레스가 볼 수 있는 크리쳐가 아볼레스와 정신감응으로 소통하면, 아볼레스는 그 크리쳐의 가장 큰 욕망을 알게 됩니다.
행동
다중공격 Multiattack. 아볼레스는 촉수 공격을 두 번 하며, 가능할 경우 기억 소모 또는 정신 지배를 사용합니다.
촉수 Tentacle. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 15 ft. 명중시: 12 (2d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 네 개의 촉수 중 한 개에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14)
기억 소모 Consume Memories. 지능 내성 굴림: DC 16, 30피트 이내에 있는 아볼레스에게 매혹되거나 붙잡힌 크리쳐 하나. 실패: 10 (3d6) 정신 피해. 성공: 절반 피해. 실패 또는 성공: 대상이 인간형 크리쳐이며 이 행동으로 인해 0 HP로 감소하면 아볼레스는 대상의 기억을 얻습니다.
정신 지배 Dominate Mind (2/일). 지혜 내성 굴림: DC 16, 아볼레스가 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나.
실패: 대상은 아볼레스가 죽거나 대상과 다른 차원에 있게 될 때까지 매혹 상태가 됩니다. 매혹 상태일 때, 대상은 아볼레스의 아군으로 행동하며, 아볼레스로부터 60피트 이내에 있을 때 그 통제 하에 있습니다. 또한 아볼레스와 대상은 어떤 거리에서도 서로 정신감응으로 소통할 수 있습니다.
대상은 피해를 입을 때마다 및 아볼레스로부터 1마일 이상 떨어진 곳에서 24시간을 보낼 때마다 지혜 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 아볼레스는 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 아볼레스는 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
채찍질 Lash. 아볼레스는 촉수 공격을 한 번 합니다.
정신 흡수 Psychic Drain. 아볼레스가 최소 하나의 크리쳐를 매혹하거나 붙잡은 경우, 기억 소모를 사용해 5 (1d10) 체력 점수를 회복합니다.
대형 원소, 중립
AC 15 우선권 +5 (15)
HP 90 (12d10 + 24)
속도 10 ft., 비행 90 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 20 | +5 | +5 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
저항 타격, 번개, 관통, 참격
면역 독성, 천둥; 탈진, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 무의식
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (창공어)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
공기 형상 Air Form. 원소는 크리쳐의 공간에 들어가서 그곳에서 멈출 수 있습니다. 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 사용 없이 통과할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 원소는 천둥 충돌 공격을 두 번 합니다.
천둥 충돌 Thunderous Slam. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 14 (2d8 + 5) 천둥 피해.
선풍 Whirlwind (재충전 4–6). 근력 내성 굴림: DC 13, 원소의 공간에 있는 중형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 24 (4d10 + 2) 천둥 피해, 대상은 원소로부터 20피트까지 직선으로 밀려나고 쓰러짐 상태가 됩니다. 성공: 절반 피해만.
중형 구조물, 성향 없음
AC 18 우선권 +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
속도 25 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 3 | −4 | −4 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 독성, 정신; 매혹, 실청, 탈진, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 6
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 갑옷은 충돌 공격을 두 번 합니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 타격 피해.
소형 구조물, 성향 없음
AC 17 우선권 +4 (14)
HP 14 (4d6)
속도 5 ft., 비행 50 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 12 | +1 | +1 |
| 민첩 | 15 | +2 | +4 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 5 | −3 | −3 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 독성, 정신; 매혹, 실청, 탈진, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 7
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
베기 Slash. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 참격 피해.
거대 구조물, 성향 없음
AC 12 우선권 +4 (14)
HP 27 (5d10)
속도 10 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 3 | −4 | −4 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 독성, 정신; 매혹, 실청, 탈진, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 6
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
질식 Smother. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐인 경우, 활성화된 질식의 양탄자는 피해를 입히는 대신 붙잡힘 상태(탈출 DC 13)로 만들 수 있습니다. 붙잡기가 끝날 때까지 대상은 실명 및 포박 상태가 되고, 질식하게 되며, 각 턴이 시작될 때마다 10 (2d6 + 3) 타격 피해를 입습니다. 양탄자는 한 번에 한 크리쳐만 질식시킬 수 있습니다.
그 대상을 붙잡는 동안, 양탄자는 이 행동을 할 수 없으며, 양탄자는 대상이 받는 피해의 절반을 받고(내림), 대상도 동일한 양의 피해를 입습니다.
대형 몬스터형, 성향 없음
AC 14 우선권 +0 (10)
HP 45 (6d10 + 12)
속도 30 ft., 굴착10 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
감각 암시야 60 ft., 진동감각 60 ft.; 상시 감지 11
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
굴착사 Tunneler. 안케그는 단단한 바위를 굴착 속도의 절반으로 뚫을 수 있으며, 지나간 자리에 직경 10피트 길이의 터널을 남깁니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 안케그에게 붙잡힌 경우 유리), 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해와 3 (1d6) 산성 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13).
산성 분사 Acid Spray (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 30피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 14 (4d6) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 16 우선권 +10 (20)
HP 97 (15d8 + 30)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 11 | +0 | +0 |
| 민첩 | 18 | +4 | +7 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +6 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 곡예 +7, 감지 +6, 은신 +10
저항 독성
장비 경석궁, 소검, 징 박힌 가죽 갑옷
감각 상시 감지 16
언어 공용어, 도둑의 속어
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특징
모면 Evasion. 암살자가 민첩 내성 굴림을 통해 피해를 절반만 받는 효과를 받는 경우, 굴림에 성공하면 피해를 전혀 받지 않으며, 실패하면 반만 받습니다. 암살자는 무력화 상태에서 이 특징을 사용할 수 없습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 암살자는 세 번 공격하며, 소검이나 경석궁을 어느 조합으로든 사용합니다.
소검 Shortsword. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d6 + 4) 관통 피해와 17 (5d6) 독성 피해, 대상은 암살자의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.
경석궁 Light Crossbow. 원거리 공격 굴림: +7, 사거리 80/320 ft. 명중시: 8 (1d8 + 4) 관통 피해와 21 (6d6) 독성 피해.
추가 행동
교활한 행동 Cunning Action. 암살자는 질주, 퇴각, 숨기 행동 중 하나를 합니다.
작은 식물, 중립
AC 9 우선권 −1 (9)
HP 10 (3d6)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 3 | −4 | −4 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
취약 화염
저항 관통
감각 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
갈퀴 Rake. 근접 공격 굴림: +1, 근거리 5 ft. 명중시: 1 참격 피해.
거대 식물, 중립
AC 13 우선권 −2 (8)
HP 59 (7d12 + 14)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 6 | −2 | −2 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
취약 화염
저항 타격, 관통
감각 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 14 (3d6 + 4) 타격 피해.
대형 몬스터형, 성향 없음
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
속도 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
감각 상시 감지 10
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
부리 Beak. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 참격 피해.
중형 원소, 질서 중립
AC 17 우선권 +1 (11)
HP 39 (6d8 + 12)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 15 | +2 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
면역 화염, 독성; 중독
감각 상시 감지 11
언어 원소어 (화염어)
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
화염 오라 Fire Aura. 아제르가 무력화 상태가 아닐 때, 아제르의 턴이 끝날 때마다, 아제르를 원점으로 하는 5피트 발산체 내에서 아제르가 선택한 각 크리쳐는 5 (1d10) 화염 피해를 입습니다.
조명 Illumination. 아제르는 10피트 반경에 밝은 빛을 비추고 추가로 10피트까지 희미한 빛을 비춥니다.
행동
불타는 망치 Burning Hammer. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 타격 피해와 3 (1d6) 화염 피해.
거대형 악마 (데몬), 혼돈 악
AC 19 우선권 +14 (24)
HP 287 (23d12 + 138)
속도 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 26 | +8 | +8 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 22 | +6 | +12 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 20 | +5 | +5 |
| 지혜 | 16 | +3 | +9 |
| 매력 | 22 | +6 | +6 |
기술 감지 +9
저항 냉기, 번개
면역 화염, 독성; 매혹, 공포, 중독
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 19
언어 심연어; 정신감응 120 ft.
CR 19 (XP 22,000; PB +6)
특징
단말마 Death Throes. 발로르는 사망시 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 20, 발로르를 원점으로 하는 30피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 31 (9d6) 화염 피해와 31 (9d6) 역장 피해. 성공: 절반 피해. 실패 혹은 성공: 발로르가 심연 외부에서 죽으면, 즉시 새 육체를 얻어 심연 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
화염 오라 Fire Aura. 발로르의 턴이 끝날 때마다, 발로르를 원점으로 하는 5피트 발산체 내의 각 크리쳐는 13 (3d8) 화염 피해를 입습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일). 발로르가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 발로르는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 발로르는 불꽃 채찍 공격 한 번과 번개 칼날 공격 한 번을 합니다.
불꽃 채찍 Flame Whip. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 30 ft. 명중시: 18 (3d6 + 8) 역장 피해와 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐라면, 발로르는 대상을 자신을 향해 25피트까지 직선으로 끌어당기며, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
번개 칼날 Lightning Blade. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 21 (3d8 + 8) 역장 피해와 22 (4d10) 번개 피해, 대상은 발로르의 다음 턴이 시작될 때까지 반응 행동을 할 수 없습니다.
추가 행동
순간이동 Teleport. 발로르는 자신이나 10피트 이내에서 효과를 받고자 하는 데몬 하나를 최대 60피트 떨어진 자신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동시킵니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 12 우선권 +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 11 | +0 | +0 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
장비 가죽 갑옷, 경석궁, 곡도
감각 상시 감지 10
언어 공용어, 도둑의 속어
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
곡도 Scimitar. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d6 + 1) 참격 피해.
경석궁 Light Crossbow. 원거리 공격 굴림: +3, 사거리 80/320 ft. 명중시: 5 (1d8 + 1) 관통 피해.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 15 우선권 +3 (13)
HP 52 (8d8 + 16)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +4 |
| 민첩 | 16 | +3 | +5 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 운동 +4, 기만 +4
장비 권총, 곡도, 징 박힌 가죽 갑옷
감각 상시 감지 10
언어 공용어, 도둑의 속어
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 강도는 두 번 공격하며, 곡도와 권총을 어느 조합으로든 사용합니다.
곡도 Scimitar. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 참격 피해.
권총 Pistol. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 30/90 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 관통 피해.
반응 행동
쳐내기 Parry. 발동조건: 강도가 무기를 든 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 강도는 해당 공격에 대한 AC에 2를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있습니다.
중형 악마 (데빌), 질서 악
AC 15 우선권 +3 (13)
HP 110 (13d8 + 52)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +6 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 18 | +4 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 14 | +2 | +5 |
| 매력 | 14 | +2 | +5 |
기술 기만 +5, 통찰 +5, 감지 +8
저항 냉기
면역 화염, 독성; 중독
감각 암시야 120 ft. (마법적 어둠으로 방해받지 않음); 상시 감지 18
언어 하계어; 정신감응 120 ft.
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
가시 가죽 Barbed Hide. 턴을 시작할 때마다, 데빌은 자신이 붙잡았거나 자신을 붙잡은 크리쳐에게 5 (1d10) 관통 피해를 입힙니다.
사악한 회복 Diabolical Restoration. 데빌이 구층지옥 외부에서 죽으면, 그 육체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 구층지옥 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 데빌은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 데빌은 할퀴기 공격 한 번과 꼬리 공격 한 번을 하거나, 불꽃 투척 공격을 두 번 합니다.
할퀴기 Claws. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 발톱에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13).
꼬리 Tail. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 14 (2d10 + 3) 참격 피해.
불꽃 투척 Hurl Flame. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 150 ft. 명중시: 17 (5d6) 화염 피해. 대상이 착용되거나 휴대되지 않은 가연성 물체라면 화재가 발생합니다.
중형 몬스터형, 성향 없음
AC 15 우선권 −1 (9)
HP 52 (8d8 + 16)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 관통 피해와 7 (2d6) 독성 피해.
추가 행동
석화의 시선 Petrifying Gaze (재충전 4–6). 건강 내성 굴림: DC 12, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 바실리스크도 원뿔 안에서 자신의 반사된 모습을 보면 내성 굴림을 해야 합니다. 첫번째 실패: 대상은 포박 상태가 되고, 자신의 다음 턴이 끝날 때 여전히 포박 상태이면 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다.
중형 악마 (데빌), 질서 악
AC 13 우선권 +2 (12)
HP 58 (9d8 + 18)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +5 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 15 | +2 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 9 | −1 | −1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 14 | +2 | +4 |
저항 냉기
면역 화염, 독성; 공포, 중독
감각 암시야 120 ft. (마법적 어둠으로 방해받지 않음); 상시 감지 10
언어 하계어; 정신감응 120 ft.
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 데빌은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 데빌은 수염 공격 한 번과 심연 장도 공격 한 번을 합니다.
수염 Beard. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해, 대상은 데빌의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 이 중독이 끝날 때까지 대상은 체력 점수를 회복할 수 없습니다
심연 장도 Abyssal Glaive. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 10 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 참격 피해. 대상이 크리쳐이고 이미 하계의 상처가 나 있지 않은 경우, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상에게 하계의 상처가 생깁니다. 상처가 있는 상태에서 자신의 턴을 시작할 때마다, 대상은 5 (1d10) 체력 점수를 잃습니다. 상처는 1분 후나, 주문을 통해 대상의 체력 점수가 회복되거나, 대상이나 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 상처를 지혈하기 위해 행동으로 DC 12 지혜(의학) 판정에 성공할 경우 아뭅니다.
거대형 몬스터형, 중립 악
AC 17 우선권 +3 (13)
HP 168 (16d12 + 64)
속도 50 ft., 등반 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 감지 +6, 은신 +7
면역 번개
감각 암시야 90 ft.; 상시 감지 16
언어 용언
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
행동
다중공격 Multiattack. 베히르는 물기 공격을 한 번 하고 조이기를 사용합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 19 (2d12 + 6) 관통 피해와 11 (2d10) 번개 피해.
조이기 Constrict. 근력 내성 굴림: DC 18, 베히르가 5피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 28 (5d8 + 6) 타격 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되며(탈출 DC 16), 대상은 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태입니다.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 16, 90피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 66 (12d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
추가 행동
삼키기 Swallow. 민첩 내성 굴림: DC 18, 베히르에게 붙잡힌 대형 이하 크기의 크리쳐 하나 (베히르는 한 번에 한 크리쳐만 삼키고 있을 수 있음). 실패: 베히르는 대상을 삼키고 대상은 더이상 붙잡힘 상태가 아니게 됩니다. 삼켜진 동안, 크리쳐는 실명과 포박 상태가 되며, 베히르의 외부에서 발생하는 공격과 효과에 완전 엄폐를 얻으며, 베히르의 턴이 시작될 때마다 21 (6d6) 산성 피해를 입습니다.
만약 베히르가 어떤 한 턴 동안 내부의 크리쳐로부터 30 이상의 피해를 입으면, 베히르는 그 턴이 끝날 때 DC 14 건강 내성 판정을 하며, 실패하면 삼킨 모든 크리쳐를 토해내고, 각 크리쳐는 베히르로부터 10피트 이내에 있는 공간에 쓰러짐 상태로 떨어집니다. 베히르가 죽으면, 삼켜진 크리쳐는 더 이상 포박 상태가 아니게 되며, 15피트의 이동속도를 사용하여 시체에서 탈출할 수 있고 쓰러짐 상태에서 벗어납니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 13 우선권 +1 (11)
HP 67 (9d8 + 27)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 9 | −1 | −1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 9 | −1 | −1 |
장비 대도끼, 날가죽 갑옷
감각 상시 감지 10
언어 공용어
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
유혈 광란 Bloodied Frenzy. 유혈 상태인 동안, 광전사는 공격 굴림과 내성 굴림에 유리합니다.
행동
대도끼 Greataxe. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (1d12 + 3) 참격 피해.
중형 용 (유색), 혼돈 악
AC 17 우선권 +4 (14)
HP 33 (6d8 + 6)
속도 30 ft., 비행 60 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 14 | +2 | +4 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
기술 감지 +4, 은신 +4
면역 산성
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 참격 피해와 2 (1d4) 산성 피해.
산성 숨결 Acid Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 11, 15피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 22 (5d8) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 18 우선권 +5 (15)
HP 127 (15d10 + 45)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 14 | +2 | +5 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +3 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 감지 +6, 은신 +5
면역 산성
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 16
언어 공용어, 용언
CR 7 (XP 2,900; PB +3)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 9 (2d4 + 4) 참격 피해와 3 (1d6) 산성 피해.
산성 숨결 Acid Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 14, 30피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 49 (14d6) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
거대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 19 우선권 +12 (22)
HP 195 (17d12 + 85)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 14 | +2 | +7 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 13 | +1 | +6 |
| 매력 | 19 | +4 | +4 |
기술 감지 +11, 은신 +7
면역 산성
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 21
언어 공용어, 용언
CR 14 (XP 11,500, 혹은 은신처에서 13,000; PB +5)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 멜프의 산성 화살을 시전할 수 있습니다(3레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +11, 근거리 10 ft. 명중시: 13 (2d6 + 6) 참격 피해와 4 (1d8) 산성 피해.
산성 숨결 Acid Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 18, 60피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다. (주문 내성 DC 17, 주문 공격에 +9):
자유시전: 마법 탐지, 공포, 멜프의 산성 화살 (3레벨로)
각 1/일: 망자와의 대화, 산성 구체
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
곤충의 구름 Cloud of Insects. 민첩 내성 굴림: DC 17, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 22 (4d10) 독성 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하는 내성 굴림에 불리합니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
공포스러운 존재감 Frightful Presence. 용은 주문 시전을 사용하여 공포를 시전합니다. 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
초대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 22 우선권 +16 (26)
HP 367 (21d20 + 147)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 27 | +8 | +8 |
| 민첩 | 14 | +2 | +9 |
| 건강 | 25 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 15 | +2 | +9 |
| 매력 | 22 | +6 | +6 |
기술 감지 +16, 은신 +9
면역 산성
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 26
언어 공용어, 용언
CR 21 (XP 33,000, 혹은 은신처에서 41,000; PB +7)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 멜프의 산성 화살을 시전할 수 있습니다(4레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +15, 근거리 15 ft. 명중시: 17 (2d8 + 8) 참격 피해와 9 (2d8) 산성 피해.
산성 숨결 Acid Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 22, 90피트 길이, 10피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 67 (15d8) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 21, 주문 공격에 +13):
자유시전: 마법 탐지, 공포, 멜프의 산성 화살 (4레벨로)
각 1/일: 언데드 생성, 망자와의 대화, 산성 구체 (5레벨로)
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
곤충의 구름 Cloud of Insects. 민첩 내성 굴림: DC 21, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 33 (6d10) 독성 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 집중을 유지하는 내성 굴림에 불리합니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
공포스러운 존재감 Frightful Presence. 용은 주문 시전을 사용하여 공포를 시전합니다. 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
대형 점액, 성향 없음
AC 7 우선권 −3 (7)
HP 68 (8d10 + 24)
속도 20 ft., 등반 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 5 | −3 | −3 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 6 | −2 | −2 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 산성, 냉기, 번개, 참격; 매혹, 실청, 탈진, 공포, 붙잡힘, 넘어짐, 포박
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 8
언어 없음
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특징
무정형 Amorphous. 푸딩은 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 사용 없이 통과할 수 있습니다.
부식성 형상 Corrosive Form. 근접 공격 굴림으로 푸딩을 명중시킨 크리쳐는 4(1d8)의 산성 피해를 입습니다. 비마법 탄약이 푸딩에 명중하여 피해를 입히면 즉시 파괴됩니다. 모든 비마법 무기는 푸딩에 피해를 입히거나 푸딩과 접촉한 직후 공격 굴림에 누적 -1의 페널티를 받습니다. 페널티가 -5에 도달하면 무기는 파괴됩니다. 이 페널티는 무기에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다.
1분 안에, 푸딩은 2피트의 비마법적 나무나 금속을 부식시킬 수 있습니다.
거미 보행 Spider Climb. 푸딩은 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
행동
용해 위족 Dissolving Pseudopod. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 10 ft. 명중시: 17 (4d6 + 3) 산성 피해. 대상이 착용한 비마법 방어구는 AC에 -1의 패널티를 받습니다. 이 페널티로 인해 AC가 10으로 감소하면 갑옷은 파괴됩니다. 이 패널티는 갑옷에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다.
반응 행동
분열 Split. 발동조건: 푸딩이 대형이나 중형이고 체력 점수가 10 이상일 때, 유혈 상태가 되거나 번개 또는 참격 피해를 입음. 반응: 푸딩이 두 개의 새로운 검은 푸딩으로 분열합니다. 각각의 새 푸딩은 원래 푸딩보다 크기가 한 단계 작으며, 원래 푸딩의 우선권에서 행동합니다. 원래 푸딩의 체력 점수는 새 푸딩들에 균등하게 분배됩니다(내림).
중형 요정, 질서 선
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 12 | +1 | +1 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 감지 +5, 은신 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 점멸견어; 엘프어와 삼림어를 이해하나 말할 수 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.
추가 행동
순간이동 Teleport (재충전 4–6). 개는 최대 40피트 떨어진 자신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동합니다.
중형 용 (유색), 질서 악
AC 17 우선권 +2 (12)
HP 65 (10d8 + 20)
속도 30 ft., 굴착15 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 10 | +0 | +2 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 감지 +4, 은신 +2
면역 번개
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 참격 피해와 3 (1d6) 번개 피해.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 30피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 21 (6d6) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
대형 용 (유색), 질서 악
AC 18 우선권 +4 (14)
HP 152 (16d10 + 64)
속도 40 ft., 굴착20 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 21 | +5 | +5 |
| 민첩 | 10 | +0 | +4 |
| 건강 | 19 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 13 | +1 | +5 |
| 매력 | 17 | +3 | +3 |
기술 감지 +9, 은신 +4
면역 번개
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 19
언어 공용어, 용언
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 10 ft. 명중시: 12 (2d6 + 5) 참격 피해와 5 (1d10) 번개 피해.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 16, 60피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
거대형 용 (유색), 질서 악
AC 19 우선권 +10 (20)
HP 212 (17d12 + 102)
속도 40 ft., 굴착30 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 25 | +7 | +7 |
| 민첩 | 10 | +0 | +5 |
| 건강 | 23 | +6 | +6 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 15 | +2 | +7 |
| 매력 | 20 | +5 | +5 |
기술 감지 +12, 은신 +5
면역 번개
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 22
언어 공용어, 용언
CR 16 (XP 15,000, 혹은 은신처에서 18,000; PB +5)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 분쇄를 시전할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +12, 근거리 10 ft. 명중시: 16 (2d8 + 7) 참격 피해와 5 (1d10) 번개 피해.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 19, 90피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 60 (11d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 18):
자유시전: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 분쇄
각 1/일: 점술감각, 전송
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
은폐 비행 Cloaked Flight. 용은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 자신의 비행 속도 절반까지 비행할 수 있습니다. 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
충격파 Sonic Boom. 용은 주문 시전을 사용하여 분쇄를 시전합니다. 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
꼬리 휩쓸기 Tail Swipe. 용은 찢기 공격을 한 번 합니다.
초대형 용 (유색), 질서 악
AC 22 우선권 +14 (24)
HP 481 (26d20 + 208)
속도 40 ft., 굴착40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 29 | +9 | +9 |
| 민첩 | 10 | +0 | +7 |
| 건강 | 27 | +8 | +8 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 17 | +3 | +10 |
| 매력 | 25 | +7 | +7 |
기술 감지 +17, 은신 +7
면역 번개
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 27
언어 공용어, 용언
CR 23 (XP 50,000, 혹은 은신처에서 62,000; PB +7)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 분쇄를 시전할 수 있습니다(3레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +16, 근거리 15 ft. 명중시: 18 (2d8 + 9) 참격 피해와 11 (2d10) 번개 피해.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 23, 120피트 길이, 10피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 88 (16d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 22):
자유시전: 마법 탐지, 투명화, 마법사의 손, 분쇄 (3레벨로)
각 1/일: 점술감각, 전송
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
은폐 비행 Cloaked Flight. 용은 주문 시전을 사용하여 자신에게 투명화를 시전하고, 자신의 비행 속도 절반까지 비행할 수 있습니다. 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
충격파 Sonic Boom. 용은 주문 시전을 사용하여 분쇄를 시전합니다(3레벨로). 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
꼬리 휩쓸기 Tail Swipe. 용은 찢기 공격을 한 번 합니다.
대형 악마 (데빌), 질서 악
AC 16 우선권 +7 (17)
HP 161 (17d10 + 68)
속도 40 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +8 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 13 | +1 | +5 |
| 지혜 | 14 | +2 | +6 |
| 매력 | 16 | +3 | +7 |
기술 기만 +7, 통찰 +6
저항 냉기
면역 화염, 독성; 중독
감각 암시야 120 ft. (마법적 어둠으로 방해받지 않음); 상시 감지 12
언어 하계어; 정신감응 120 ft.
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
특징
사악한 회복 Diabolical Restoration. 데빌이 구층지옥 외부에서 죽으면, 그 육체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 구층지옥 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 데빌은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 데빌은 할퀴기 공격 한 번과 심연 독침 공격 한 번을 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 참격 피해.
심연 독침 Abyssal Sting. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 15 (2d10 + 4) 관통 피해와 18 (4d8) 독성 피해, 대상은 데빌의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안 대상은 체력 점수를 회복할 수 없습니다.
중형 용 (금속), 혼돈 선
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 22 (4d8 + 4)
속도 30 ft., 굴착15 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 10 | +0 | +2 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
기술 감지 +4, 은신 +2
면역 화염
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d10 + 2) 참격 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 11, 20피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 14 (4d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
수면 숨결 Sleep Breath. 건강 내성 굴림: DC 11, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되고, 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 1분동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 입거나 혹은 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 행동으로 깨우면 끝납니다.
대형 용 (금속), 혼돈 선
AC 17 우선권 +3 (13)
HP 110 (13d10 + 39)
속도 40 ft., 굴착20 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 10 | +0 | +3 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +3 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 감지 +6, 설득 +5, 은신 +3
면역 화염
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 16
언어 공용어, 용언
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 수면 숨결 사용으로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 15 (2d10 + 4) 참격 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 14, 40피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 38 (11d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
수면 숨결 Sleep Breath. 건강 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되고, 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 1분동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 입거나 혹은 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 행동으로 깨우면 끝납니다.
거대형 용 (금속), 혼돈 선
AC 18 우선권 +10 (20)
HP 172 (15d12 + 75)
속도 40 ft., 굴착30 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 10 | +0 | +5 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 13 | +1 | +6 |
| 매력 | 17 | +3 | +3 |
기술 역사 +7, 감지 +11, 설득 +8, 은신 +5
면역 화염
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 21
언어 공용어, 용언
CR 13 (XP 10,000, 혹은 은신처에서 11,500; PB +5)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 (A) 수면 숨결 혹은 (B) 주문시전 행동으로 멜프의 산성 화살을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다(3레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +11, 근거리 10 ft. 명중시: 17 (2d10 + 6) 참격 피해와 4 (1d8) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 18, 60피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 45 (10d8) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
수면 숨결 Sleep Breath. 건강 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되고, 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 입거나 혹은 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 행동으로 깨우면 끝납니다.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 16):
자유시전: 마법 탐지, 하급 환영, 작열 광선, 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음), 동물과의 대화
각 1/일: 생각 탐지, 날씨 제어
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
불타는 빛 Blazing Light. 용은 주문 시전을 사용하여 작열 광선을 시전합니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
작열 모래 Scorching Sands. 민첩 내성 굴림: DC 16, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 27 (6d8) 화염 피해, 대상의 속도는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 절반이 됩니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
초대형 용 (금속), 혼돈 선
AC 20 우선권 +12 (22)
HP 332 (19d20 + 133)
속도 40 ft., 굴착40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 27 | +8 | +8 |
| 민첩 | 10 | +0 | +6 |
| 건강 | 25 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 15 | +2 | +8 |
| 매력 | 22 | +6 | +6 |
기술 역사 +9, 감지 +14, 설득 +12, 은신 +6
면역 화염
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 24
언어 공용어, 용언
CR 20 (XP 25,000, 혹은 은신처에서 33,000; PB +6)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 (A) 수면 숨결 혹은 (B) 주문시전 행동으로 작열 광선을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다(3레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 15 ft. 명중시: 19 (2d10 + 8) 참격 피해와 7 (2d6) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 21, 90피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 58 (13d8) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
수면 숨결 Sleep Breath. 건강 내성 굴림: DC 21, 90피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되고, 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 10분동안 무의식 상태가 됩니다. 이 효과는 대상이 피해를 입거나 혹은 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 행동으로 깨우면 끝납니다.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 20):
자유시전: 마법 탐지, 하급 환영, 작열 광선 (3레벨로), 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음), 동물과의 대화
각 1/일: 날씨 제어, 생각 탐지
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
불타는 빛 Blazing Light. 용은 주문 시전을 사용하여 작열 광선을 시전합니다(3레벨로).
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
작열 모래 Scorching Sands. 민첩 내성 굴림: DC 20, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 36 (8d8) 화염 피해, 대상의 속도는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 절반이 됩니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
중형 용 (금속), 질서 선
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 39 (6d8 + 12)
속도 30 ft., 비행 60 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 10 | +0 | +2 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 감지 +4, 은신 +2
면역 번개
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 참격 피해.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 40피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 16 (3d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
격퇴 숨결 Repulsion Breath. 근력 내성 굴림: DC 12, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 용으로부터 30피트까지 직선으로 밀려나고 쓰러짐 상태가 됩니다.
대형 용 (금속), 질서 선
AC 17 우선권 +3 (13)
HP 142 (15d10 + 60)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 21 | +5 | +5 |
| 민첩 | 10 | +0 | +3 |
| 건강 | 19 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 13 | +1 | +4 |
| 매력 | 17 | +3 | +3 |
기술 통찰 +4, 감지 +7, 은신 +3
면역 번개
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 17
언어 공용어, 용언
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 한 번을 격퇴 숨결 사용으로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 16 (2d10 + 5) 참격 피해.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 15, 60피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 49 (9d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
격퇴 숨결 Repulsion Breath. 근력 내성 굴림: DC 15, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 용으로부터 40피트까지 직선으로 밀려나고 쓰러짐 상태가 됩니다.
거대형 용 (금속), 질서 선
AC 18 우선권 +10 (20)
HP 212 (17d12 + 102)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 25 | +7 | +7 |
| 민첩 | 10 | +0 | +5 |
| 건강 | 23 | +6 | +6 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 15 | +2 | +7 |
| 매력 | 20 | +5 | +5 |
기술 통찰 +7, 감지 +12, 은신 +5
면역 번개
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 22
언어 공용어, 용언
CR 15 (XP 13,000, 혹은 은신처에서 15,000; PB +5)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 한 번을 (A) 격퇴 숨결 혹은 (B) 주문 시전을 사용하여 유도 화살 (2레벨로)을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +12, 근거리 10 ft. 명중시: 16 (2d8 + 7) 참격 피해와 5 (1d10) 번개 피해.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 19, 90피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
격퇴 숨결 Repulsion Breath. 근력 내성 굴림: DC 19, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 용으로부터 60피트까지 직선으로 밀려나고 쓰러짐 상태가 됩니다.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17, 주문 공격에 +10):
자유시전: 마법 탐지, 유도 화살 (2레벨로), 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 마술
각 1/일: 생각 탐지, 수중 호흡
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
유도하는 빛 Guiding Light. 용은 주문 시전을 사용하여 유도 화살을 시전합니다(2레벨로).
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
뇌성 Thunderclap. 건강 내성 굴림: DC 17, 용이 90피트 이내에서 볼 수 있는 한 지점을 중점으로 하는 20피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 10 (3d6) 천둥 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 실청 상태가 됩니다.
초대형 용 (금속), 질서 선
AC 22 우선권 +14 (24)
HP 444 (24d20 + 192)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 29 | +9 | +9 |
| 민첩 | 10 | +0 | +7 |
| 건강 | 27 | +8 | +8 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 17 | +3 | +10 |
| 매력 | 25 | +7 | +7 |
기술 통찰 +10, 감지 +17, 은신 +7
면역 번개
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 27
언어 공용어, 용언
CR 22 (XP 41,000, 혹은 은신처에서 50,000; PB +7)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 한 번을 (A) 격퇴 숨결 혹은 (B) 주문 시전을 사용하여 유도 화살 (2레벨로)을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +16, 근거리 15 ft. 명중시: 18 (2d8 + 9) 참격 피해와 9 (2d8) 번개 피해.
번개 숨결 Lightning Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 23, 120피트 길이, 10피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 82 (15d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
격퇴 숨결 Repulsion Breath. 근력 내성 굴림: DC 23, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 용으로부터 60피트까지 직선으로 밀려나고 쓰러짐 상태가 됩니다.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 22, 주문 공격에 +14):
자유시전: 마법 탐지, 유도 화살 (2레벨로), 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음), 동물과의 대화, 마술
각 1/일: 생각 탐지, 물 제어, 점술감각, 수중 호흡
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
유도하는 빛 Guiding Light. 용은 주문 시전을 사용하여 유도 화살을 시전합니다(2레벨로).
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
뇌성 Thunderclap. 건강 내성 굴림: DC 22, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 한 지점을 중점으로 하는 20피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 13 (3d8) 천둥 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 실청 상태가 됩니다.
중형 요정 (고블린형), 혼돈 악
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 65 (10d8 + 20)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 14 | +2 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +3 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 은신 +6, 생존 +3
장비 사슬 셔츠, 투창 (6), 모닝스타
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 공용어, 고블린어
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
납치 Abduct. 버그베어는 붙잡고 있는 크리쳐와 함께 이동할 때 추가 이동속도를 소모할 필요가 없습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 버그베어는 투창이나 모닝스타로 두 번 공격합니다.
투창 Javelin. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +5, 근거리 10 ft. or 사거리 30/120 ft. 명중시: 13 (3d6 + 3) 관통 피해.
모닝스타 Morningstar. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 버그베어에게 붙잡힌 경우 유리), 근거리 10 ft. 명중시: 12 (2d8 + 3) 관통 피해.
추가 행동
빠른 붙잡기 Quick Grapple. 민첩 내성 굴림: DC 13, 버그베어가 10피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13).
중형 요정 (고블린형), 혼돈 악
AC 14 우선권 +2 (12)
HP 33 (6d8 + 6)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 8 | −1 | −1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 9 | −1 | −1 |
기술 은신 +6, 생존 +2
장비 날가죽 갑옷, 경량 망치 (3)
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어, 고블린어
CR 1 (XP 200; PB +2)
특징
납치 Abduct. 버그베어는 붙잡고 있는 크리쳐와 함께 이동할 때 추가 이동속도를 소모할 필요가 없습니다.
행동
붙들기 Grab. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 10 ft. 명중시: 9 (2d6 + 2) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 12).
경량 망치 Light Hammer. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +4 (대상이 버그베어에게 붙잡힌 경우 유리), 근거리 10 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: (3d4 + 2) 타격 피해.
중형 요정, 중립
AC 16 우선권 +3 (13)
HP 52 (8d8 + 16)
속도 30 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 8 | −1 | −1 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 14 | +2 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 16 | +3 | +5 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 자연 +4, 은신 +5
장비 주문요소 주머니
감각 상시 감지 13
언어 불리워그어, 공용어, 삼림어
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 불리워그는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
개구리 및 두꺼비와의 대화 Speak with Frogs and Toads. 불리워그는 불리워그어로 말할 때 개구리와 두꺼비에게 간단한 개념을 전달할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 불리워그는 습지 지팡이 공격을 두 번 합니다. 어느 공격이든 주문시전을 사용하여 질병의 광선을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다.
습지 지팡이 Bog Staff. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 타격 피해와 10 (3d6) 독성 피해.
주문시전 Spellcasting. 불리워그는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 13, 주문 공격에 +5):
자유시전: 춤추는 빛, 드루이드술, 질병의 광선
각 1/일: 식물과의 대화, 산성 구체
추가 행동
뛰어오르기 Leap. 불리워그는 10피트의 이동속도만 소모하여 30피트를 도약합니다.
중형 요정, 중립
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 30 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 12 | +1 | +1 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
기술 은신 +4
감각 상시 감지 10
언어 불리워그어, 공용어
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 불리워그는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
개구리 및 두꺼비와의 대화 Speak with Frogs and Toads. 불리워그는 불리워그어로 말할 때 개구리와 두꺼비에게 간단한 개념을 전달할 수 있습니다.
행동
곤충 레이피어 Insectile Rapier. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해와 2 (1d4) 독성 피해.
추가 행동
뛰어오르기 Leap. 불리워그는 10피트의 이동속도만 소모하여 30피트를 도약합니다.
대형 몬스터형, 성향 없음
AC 17 우선권 +0 (10)
HP 94 (9d10 + 45)
속도 40 ft., 굴착40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
기술 감지 +6
감각 암시야 60 ft., 진동감각 120 ft.; 상시 감지 16
언어 없음
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 불레트는 물기 공격을 두 번 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 17 (2d12 + 4) 관통 피해.
죽음의 도약 Deadly Leap. 불레트는 5피트의 이동속도를 소모하여 15피트 이내에서 대형 이하 크기의 크리쳐 하나 이상이 있는 공간으로 도약합니다. 민첩 내성 굴림: DC 15, 불레트의 목적지 공간에 있는 각 크리쳐. 실패: 19 (3d12) 타격 피해, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다. 성공: 절반 피해, 대상은 불레트로부터 5피트 직선으로 밀려납니다.
추가 행동
뛰어오르기 Leap. 불레트는 10피트의 이동속도만 소모하여 30피트를 도약합니다.
대형 몬스터형, 성향 없음
AC 13 우선권 +1 (11)
HP 51 (6d10 + 18)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
기술 감지 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
거미 보행 Spider Climb. 부패육 벌레는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 부패육 벌레는 마비 촉수를 사용하여 물기 공격을 한 번 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (2d4 + 2) 관통 피해와 3 (1d6) 독성 피해.
마비 촉수 Paralyzing Tentacles. 건강 내성 굴림: DC 12, 부패육 벌레가 10피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 중독 상태가 되며, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에는 자동으로 성공합니다. 중독된 동안 대상은 마비 상태가 됩니다.
대형 요정, 중립 선
AC 16 우선권 +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
속도 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 9 | −1 | −1 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 운동 +6, 감지 +3
장비 흉갑, 장궁, 장창
감각 상시 감지 13
언어 엘프어, 삼림어
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 켄타우로스는 두 번 공격하며, 장창이나 장궁을 어느 조합으로든 사용합니다.
장창 Pike. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 9 (1d10 + 4) 관통 피해.
장궁 Longbow. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 150/600 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.
추가 행동
짓밟는 돌진 Trampling Charge (재충전 5–6). 켄타우로스는 자신의 속도만큼 이동할 때 기회 공격을 유발하지 않으며, 중형 이하 크기 크리쳐의 공간을 통과할 수 있습니다. 켄타우로스가 진입하는 공간의 각 크리쳐는 한 번씩 다음 효과의 대상이 됩니다. 근력 내성 굴림: DC 14. 실패: 7 (1d6 + 4) 타격 피해, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
중형 악마 (데빌), 질서 악
AC 15 우선권 +5 (15)
HP 85 (10d8 + 40)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 18 | +4 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +4 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
저항 타격, 냉기, 관통, 참격
면역 화염, 독성; 중독
감각 암시야 120 ft. (마법적 어둠으로 방해받지 않음); 상시 감지 11
언어 하계어; 정신감응 120 ft.
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특징
사악한 회복 Diabolical Restoration. 데빌이 구층지옥 외부에서 죽으면, 그 육체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 구층지옥 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 데빌은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. The devil makes two Chain attacks and uses Conjure Abyssal Chain.
사슬 Chain. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 참격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 사슬 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14)가 되고, 대상은 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
심연 사슬 소환 Conjure Abyssal Chain. 데빌은 불타는 사슬을 소환하여 한 크리쳐를 속박합니다. 민첩 내성 굴림: DC 15, 데빌이 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 9 (2d4 + 4) 화염 피해, 대상은 데빌의 다음 턴이 끝날 때까지 포박 상태가 되며, 그 시점에 사슬은 사라집니다. 대상이 대형 이하 크기라면, 데빌은 대상을 자신을 향해 30피트까지 직선으로 이동시킵니다. 성공: 사슬은 사라집니다.
반응 행동
불안한 시선 Unnerving Gaze. 발동조건: 데빌이 볼 수 있으며 데빌로부터 30피트 이내에서 자신의 턴을 시작하고 데빌을 볼 수 있는 크리쳐. 반응—지혜 내성 굴림: DC 15, 발동시킨 크리쳐. 실패: 대상은 자신의 턴이 끝날 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 이 데빌의 불안한 시선으로부터 24시간동안 면역이 됩니다.
대형 몬스터형, 혼돈 악
AC 14 우선권 +0 (10)
HP 114 (12d10 + 48)
속도 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 19 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 감지 +8
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 18
언어 용언을 이해하나 말할 수 없음
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 키메라는 들이받기 공격 한 번, 물기 공격 한 번, 할퀴기 공격 한 번을 합니다. 가능하다면 할퀴기 공격을 화염 숨결 사용으로 교체할 수 있습니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해, 혹은 키메라가 공격 굴림에 유리했다면 18 (4d6 + 4) 관통 피해.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d6 + 4) 참격 피해.
들이받기 Ram. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (1d12 + 4) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 15, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 31 (7d8) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
거대 기괴체, 혼돈 악
AC 16 우선권 +0 (10)
HP 76 (9d10 + 27)
속도 30 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
기술 감지 +4
면역 독성; 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 심층어를 이해하나 말할 수 없음
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 추울은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
마법 감각 Sense Magic. 추울은 자신으로부터 120피트 이내에서 마법을 느낄 수 있습니다. 이 특징은 그 외에는 마법 탐지 주문처럼 작동하지만 특징 자체가 마법적인 것은 아닙니다.
행동
다중공격 Multiattack. 추울은 집게발 공격 두 번을 하고 마비 촉수를 사용합니다.
집게발 Pincer. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 9 (1d10 + 4) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 집게발 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14).
마비 촉수 Paralyzing Tentacles. 건강 내성 굴림: DC 13, 추울에게 붙잡힌 크리쳐 하나. 실패: 대상은 중독 상태가 되며, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다. 중독된 동안 대상은 마비 상태가 됩니다.
거대 구조물, 성향 없음
AC 14 우선권 +3 (13)
HP 123 (13d10 + 52)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 20 | +5 | +5 |
| 민첩 | 9 | −1 | −1 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
저항 타격, 관통, 참격
면역 산성, 독성, 정신; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
특징
산성 흡수 Acid Absorption. 골렘이 산성 피해를 입게 되면, 피해를 입지 않고 대신 가해진 산성 피해만큼의 체력 점수를 회복합니다.
광폭화 Berserk. 골렘이 유혈 상태로 자신의 턴을 시작할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 골렘은 광폭화합니다. 광폭화중인 동안 골렘은 자신의 턴마다 자신이 볼 수 있는 가장 가까운 크리쳐를 공격합니다. 만약 이동하여 공격할 수 있을 만큼 가까운 크리쳐가 없다면, 골렘은 물체를 공격합니다. 골렘이 광폭화하면 파괴되거나 유혈 상태가 아니게 될 때까지 계속 광폭화를 유지합니다.
불변의 형태 Immutable Form. 골렘은 형태변형할 수 없습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 골렘은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 골렘은 충돌 공격을 두 번 하거나, 이번 턴에 가속화를 사용했다면 충돌 공격을 세 번 합니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (1d10 + 5) 타격 피해와 6 (1d12) 산성 피해, 대상의 최대 체력 점수가 입은 산성 피해만큼 감소합니다.
추가 행동
가속화 Hasten (재충전 5–6). 골렘은 질주와 퇴각 행동을 합니다.
거대 기괴체, 혼돈 중립
AC 14 우선권 +5 (15)
HP 91 (14d10 + 14)
속도 10 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 13 | +1 | +1 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
기술 은신 +5
면역 공포
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 12
언어 심층어, 지하공용어
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특징
빛 민감성 Light Sensitivity. 밝은 빛 안에 있는 동안, 은폐수는 공격 굴림에 불리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 은폐수는 부착 공격 한 번과 꼬리 공격 두 번을 합니다.
부착 Attach. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (3d6 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 은폐수는 대상에 부착됩니다. 은폐수가 부착되어 있는 동안 대상은 실명 상태가 되며, 은폐수는 다른 대상에게 부착 공격을 할 수 없습니다. 또한 은폐수는 자신이 받는 피해를 절반으로 줄이며(내림), 대상도 같은 양의 피해를 입습니다.
은폐수는 5피트의 이동속도를 소모하여 스스로 분리될 수 있습니다. 대상이나 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐는 행동으로 은폐수를 분리하려고 시도할 수 있으며, DC 14 근력 (운동) 판정에 성공하면 가능합니다.
꼬리 Tail. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 참격 피해.
추가 행동
신음 Moan. 지혜 내성 굴림: DC 13, 은폐수를 원점으로 하는 60피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 대상은 은폐수의 다음 턴이 끝날 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 이 은폐수의 신음에 24시간동안 면역이 됩니다.
환상 Phantasms (짧거나 긴 휴식 후에 재충전). 은폐수는 거울상 주문을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다. 은폐수가 밝은 빛 안에서 자신의 턴을 시작하면 주문은 일찍 끝납니다.
거대형 거인, 중립
AC 14 우선권 +4 (14)
HP 200 (16d12 + 96)
속도 40 ft., 비행 20 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 27 | +8 | +8 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 22 | +6 | +10 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 16 | +3 | +7 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 통찰 +7, 감지 +11
감각 상시 감지 21
언어 공용어, 거인어
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
행동
다중공격 Multiattack. 거인은 두 번 공격하며, 천둥 철퇴나 천둥구름을 어느 조합으로든 사용합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 안개 구름을 시전할 수 있습니다.
천둥 철퇴 Thunderous Mace. 근접 공격 굴림: +12, 근거리 10 ft. 명중시: 21 (3d8 + 8) 타격 피해와 7 (2d6) 천둥 피해.
천둥구름 Thundercloud. 원거리 공격 굴림: +12, 사거리 240 ft. 명중시: 18 (3d6 + 8) 천둥 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 됩니다.
주문시전 Spellcasting. 거인은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 15):
자유시전: 마법 탐지, 안개 구름, 빛
각 1/일: 날씨 제어, 기체 형상, 염동력
추가 행동
안개 걸음 Misty Step. 거인은 안개 걸음 주문을 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
소형 몬스터형, 성향 없음
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 22 (5d6 + 5)
속도 20 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 6 | −2 | −2 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
면역 석화
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
행동
석화 물기 Petrifying Bite. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 3 (1d4 + 1) 관통 피해. 대상이 크리쳐, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 11. 첫번째 실패: 대상은 포박 상태가 됩니다. 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때 여전히 포박 상태이면 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 되며, 이는 24시간 지속됩니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 10 우선권 +0 (10)
HP 4 (1d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
장비 곤봉
감각 상시 감지 10
언어 공용어
CR 0 (XP 10; PB +2)
특징
훈련 Training. 민간인은 DM이 선택한 한 가지 기술에 숙련이며, 해당 기술을 사용해 능력 판정을 할 때마다 유리합니다.
행동
곤봉 Club. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 2 (1d4) 타격 피해.
중형 용 (금속), 혼돈 선
AC 16 우선권 +3 (13)
HP 22 (4d8 + 4)
속도 30 ft., 등반 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 12 | +1 | +3 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
기술 감지 +4, 은신 +3
면역 산성
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d10 + 2) 참격 피해.
산성 숨결 Acid Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 11, 20피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 18 (4d8) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
저속화 숨결 Slowing Breath. 건강 내성 굴림: DC 11, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 반응 행동을 할 수 없고, 속도는 절반이 되며, 자신의 턴에 행동과 추가 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 이 효과는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 유지됩니다.
대형 용 (금속), 혼돈 선
AC 17 우선권 +4 (14)
HP 119 (14d10 + 42)
속도 40 ft., 등반 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 12 | +1 | +4 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 13 | +1 | +4 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 기만 +5, 감지 +7, 은신 +4
면역 산성
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 17
언어 공용어, 용언
CR 7 (XP 2,900; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 저속화 숨결 사용으로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 15 (2d10 + 4) 참격 피해.
산성 숨결 Acid Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 14, 40피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 40 (9d8) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
저속화 숨결 Slowing Breath. 건강 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 반응 행동을 할 수 없고, 속도는 절반이 되며, 자신의 턴에 행동과 추가 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 이 효과는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 유지됩니다.
거대형 용 (금속), 혼돈 선
AC 18 우선권 +11 (21)
HP 184 (16d12 + 80)
속도 40 ft., 등반 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 12 | +1 | +6 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 15 | +2 | +7 |
| 매력 | 18 | +4 | +4 |
기술 기만 +9, 감지 +12, 은신 +6
면역 산성
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 22
언어 공용어, 용언
CR 14 (XP 11,500, 혹은 은신처에서 13,000; PB +5)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 (A) 저속화 숨결 혹은 (B) 주문시전 행동으로 정신의 가시을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다(4레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +11, 근거리 10 ft. 명중시: 17 (2d10 + 6) 참격 피해와 4 (1d8) 산성 피해.
산성 숨결 Acid Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 18, 60피트 길이, 5피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 54 (12d8) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
저속화 숨결 Slowing Breath. 건강 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 반응 행동을 할 수 없고, 속도는 절반이 되며, 자신의 턴에 행동과 추가 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 이 효과는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 유지됩니다.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17):
자유시전: 마법 탐지, 정신의 가시 (4레벨로), 하급 환영, 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음)
각 1/일: 상급 회복, 상급 영상
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
키득대는 마법 Giggling Magic. 매력 내성 굴림: DC 17, 용이 90피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 24 (7d6) 정신 피해. 대상의 다음 턴까지, 대상은 능력 판정을 할 때나 공격 굴림을 할 때 1d6을 굴리고 그 수만큼을 D20 테스트에서 뺍니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
정신 충격 Mind Jolt. 용은 주문 시전을 사용하여 정신의 가시를 시전합니다(4레벨로). 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
초대형 용 (금속), 혼돈 선
AC 21 우선권 +15 (25)
HP 367 (21d20 + 147)
속도 40 ft., 등반 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 27 | +8 | +8 |
| 민첩 | 12 | +1 | +8 |
| 건강 | 25 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 20 | +5 | +5 |
| 지혜 | 17 | +3 | +10 |
| 매력 | 22 | +6 | +6 |
기술 기만 +13, 감지 +17, 은신 +8
면역 산성
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 27
언어 공용어, 용언
CR 21 (XP 33,000, 혹은 은신처에서 41,000; PB +7)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 (A) 저속화 숨결 혹은 (B) 주문시전 행동으로 정신의 가시을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다(5레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +15, 근거리 15 ft. 명중시: 19 (2d10 + 8) 참격 피해와 9 (2d8) 산성 피해.
산성 숨결 Acid Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 22, 90피트 길이, 10피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 63 (14d8) 산성 피해. 성공: 절반 피해.
저속화 숨결 Slowing Breath. 건강 내성 굴림: DC 22, 90피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 반응 행동을 할 수 없고, 속도는 절반이 되며, 자신의 턴에 행동과 추가 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 이 효과는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 유지됩니다.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 21):
자유시전: 마법 탐지, 정신의 가시 (5레벨로), 하급 환영, 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음)
각 1/일: 상급 회복, 상급 영상, 영상 투사
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
키득대는 마법 Giggling Magic. 매력 내성 굴림: DC 21, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 31 (9d6) 정신 피해. 대상의 다음 턴까지, 대상은 능력 판정을 할 때나 공격 굴림을 할 때 1d8을 굴리고 그 수만큼을 D20 테스트에서 뺍니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
정신 충격 Mind Jolt. 용은 주문 시전을 사용하여 정신의 가시를 시전합니다(5레벨로). 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
중형 천상체, 질서 선
AC 19 우선권 +5 (15)
HP 60 (8d8 + 24)
속도 30 ft., 비행 90 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 20 | +5 | +5 |
| 건강 | 17 | +3 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 20 | +5 | +7 |
| 매력 | 18 | +4 | +4 |
저항 타격, 관통, 참격
면역 정신, 광휘
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 15
언어 모든 언어; 정신감응 120 ft.
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특징
보호된 정신 Shielded Mind. 코아틀의 생각은 어떤 수단으로도 읽을 수 없으며, 다른 크리쳐는 코아틀이 허용할 경우에만 코아틀과 정신감응으로 소통할 수 있습니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 11 (1d12 + 5) 관통 피해, 대상은 코아틀의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다.
조이기 Constrict. 근력 내성 굴림: DC 15, 코아틀이 5피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 8 (1d6 + 5) 타격 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되며(탈출 DC 13), 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
주문시전 Spellcasting. 코아틀은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 15):
자유시전: 악과 선 탐지, 마법 탐지, 생각 탐지, 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음)
각 1/일: 음식과 물 창조, 꿈, 상급 회복, 점술감각, 수면
추가 행동
신성한 지원 Divine Aid (2/일). 코아틀은 축복, 하급 회복, 성역화 중 하나를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
초소형 언데드의 중형 무리, 중립 악
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 49 (11d8)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 4 | −3 | −3 |
저항 타격, 관통, 참격
면역 사령, 독성; 매혹, 탈진, 공포, 붙잡힘, 무력화, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 혼미
감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어를 이해하나 말할 수 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
무리 Swarm. 무리는 다른 크리쳐의 공간을 점유할 수 있고 역으로도 마찬가지이며, 초소형 크리쳐가 들어갈 수 있을 만큼의 크기인 구멍을 지나갈 수 있습니다. 무리는 체력 점수나 임시 체력 점수를 회복할 수 없습니다.
행동
붙잡는 손의 무리 Swarm of Grasping Hands. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 20 (4d8 + 2) 사령 피해, 혹은 무리가 유혈 상태라면 11 (2d8 + 2) 사령 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 12 우선권 +1 (11)
HP 9 (2d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 11 | +0 | +0 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 기만 +2, 종교 +2
장비 가죽 갑옷, 낫
감각 상시 감지 10
언어 공용어
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
의식 낫 Ritual Sickle. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 3 (1d4 + 1) 참격 피해와 1 사령 피해.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 13 우선권 +2 (12)
HP 44 (8d8 + 8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 11 | +0 | +0 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 14 | +2 | +4 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
기술 기만 +3, 설득 +3, 종교 +2
장비 성표, 가죽 갑옷
감각 상시 감지 12
언어 공용어
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
계약 칼날 Pact Blade. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 참격 피해와 7 (2d6) 사령 피해.
주문시전 Spellcasting. 사교도는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 12, 주문 공격에 +4):
자유시전: 빛, 마술
2/일: 명령
1/일: 인간형 구속
추가 행동
영체 무기 Spiritual Weapon (2/일). 사교도는 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용하여 영체 무기 주문을 시전합니다.
소형 기괴체, 성향 없음
AC 11 우선권 +3 (13)
HP 22 (5d6 + 5)
속도 10 ft., 비행 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
기술 은신 +3
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
행동
으스러뜨리기 Crush. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 타격 피해, 어둠외투는 대상에게 부착됩니다. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐이고 어둠외투가 공격 굴림에 유리했다면, 어둠외투는 대상을 뒤덮고, 대상은 실명 상태가 되며 어둠외투가 이 방식으로 부착되어 있는 동안 질식하게 됩니다.
대상에 부착되어 있는 동안, 어둠외투는 그 대상만 공격할 수 있으나 공격 굴림에 유리합니다. 어둠외투의 속도는 0이 되며, 속도에 어떤 이득 보너스도 받을 수 없고, 대상과 함께 이동합니다.
크리쳐는 행동으로 어둠외투를 자신으로부터 분리하려고 시도할 수 있으며, DC 13 근력 (운동) 판정에 성공하면 가능합니다. 어둠외투는 자신의 턴에 5피트의 이동속도를 소모하여 스스로 분리될 수 있습니다.
어둠 오라 Darkness Aura (1/일). 어둠외투를 원점으로 하는 15피트 발산체 내부를 마법적 어둠이 채웁니다. 이는 어둠외투의 이 효과에 대한 집중이 끝날 때까지 유지되며, 10분까지 지속됩니다. 암시야는 이 영역을 꿰뚫어 볼 수 없고, 어떤 빛도 이 어둠을 밝히지 못합니다.
중형 몬스터형, 중립 악
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 39 (6d8 + 12)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
기술 감지 +5, 은신 +4
면역 실명, 매혹, 실청, 공포, 혼미, 무의식
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 15
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 죽음견은 물기 공격을 두 번 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 관통 피해. 대상이 크리쳐, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 12. 첫번째 실패: 대상은 중독 상태가 됩니다. 중독된 동안, 대상의 최대 체력 점수는 긴 휴식을 마쳐도 원래대로 돌아오지 않으며, 24시간이 경과할 때마다 내성 굴림을 반복하고, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 후속 실패: 중독된 대상의 최대 체력 점수가 5 (1d10) 감소합니다.
중형 천상체 (천사), 질서 선
AC 17 우선권 +4 (14)
HP 229 (27d8 + 108)
속도 30 ft., 비행 90 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 18 | +4 | +4 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 17 | +3 | +3 |
| 지혜 | 20 | +5 | +9 |
| 매력 | 20 | +5 | +9 |
기술 통찰 +9, 감지 +9
저항 광휘
면역 매혹, 탈진, 공포
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 19
언어 모든 언어; 정신감응 120 ft.
CR 10 (XP 5,900; PB +4)
특징
고위 회복 Exalted Restoration. 데바가 셀레스티아 산 외부에서 죽으면, 그 육체는 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 셀레스티아 산 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 데바는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 데바는 성스러운 철퇴 공격을 두 번 합니다.
성스러운 철퇴 Holy Mace. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d6 + 4) 타격 피해와 18 (4d8) 광휘 피해.
주문시전 Spellcasting. 데바는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17):
자유시전: 악과 선 탐지, 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음)
각 1/일: 교감, 망자 소생
추가 행동
성스러운 지원 Divine Aid (2/일). 데바는 상처 치료, 하급 회복, 저주 해제 주문 중 하나를 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
대형 원소 (지니), 중립
AC 17 우선권 +2 (12)
HP 218 (19d10 + 114)
속도 30 ft., 비행 90 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 21 | +5 | +5 |
| 민첩 | 15 | +2 | +6 |
| 건강 | 22 | +6 | +6 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 15 | +2 | +2 |
| 지혜 | 16 | +3 | +7 |
| 매력 | 20 | +5 | +5 |
면역 번개, 천둥
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 13
언어 원소어 (창공어)
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
특징
원소 회복 Elemental Restoration. 진이 공기의 원소차원 외부에서 죽으면, 그 육체는 안개로 흩어지고, 1d4일 안에 새 육체를 얻어 공기의 원소차원 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 진은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
소원 Wishes. 진은 30퍼센트의 확률로 소원 주문을 알고 있습니다. 만약 진이 이를 알고 있다면, 진이 아닌 크리쳐가 진이 이해할 수 있는 방식으로 소원을 전달할 때만 이 주문을 시전할 수 있습니다. 진이 그 크리쳐를 위해 주문을 사용한다면 주문의 스트레스를 전혀 받지 않습니다. 진이 이 주문을 세 번 사용하면 365일 동안 다시 사용할 수 없습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 진은 세 번 공격하며, 폭풍 칼날이나 폭풍 화살을 어느 조합으로든 사용합니다.
폭풍 칼날 Storm Blade. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 5 feet. 명중시: 12 (2d6 + 5) 참격 피해와 7 (2d6) 번개 피해.
폭풍 화살 Storm Bolt. 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 120 feet. 명중시: 13 (3d8) 천둥 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
선풍 생성 Create Whirlwind. 진이 120피트 이내에서 볼 수 있는 지점에 선풍을 소환합니다. 선풍은 그 지점을 중점으로 20피트 반경, 60피트 높이의 원통을 채웁니다. 선풍은 이에 대한 진의 집중이 유지되는 동안 지속됩니다. 진은 자신의 턴이 시작될 때마다 선풍을 20피트까지 이동시킬 수 있습니다.
크리쳐의 공간에 선풍이 들어가거나 선풍의 공간에 크리쳐가 들어올 때, 그 크리쳐는 다음 효과를 받습니다. 근력 내성 굴림: DC 17 (크리쳐는 이 내성 굴림을 턴 당 한 번만 하며, 진은 영향을 받지 않음). 실패: 선풍 안에 있는 동안, 대상은 포박 상태가 되고 선풍과 함께 움직입니다. 포박된 대상은 자신의 턴을 시작할 때마다 21 (6d6) 천둥 피해를 입습니다. 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다.
주문시전 Spellcasting. 진은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17):
자유시전: 악과 선 탐지, 마법 탐지
각 2/일: 음식과 물 창조 (물 대신 와인을 생성할 수 있음), 통역, 바람 보행
각 1/일: 창조, 기체 형상, 투명화, 상급 영상, 차원 전환
중형 몬스터형, 중립
AC 14 우선권 +4 (14)
HP 52 (8d8 + 16)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 11 | +0 | +0 |
| 민첩 | 18 | +4 | +4 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 기만 +6, 통찰 +3
면역 매혹
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 공용어와 다른 언어 세개
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 도플갱어는 충돌 공격을 두 번 하고 가능하다면 불쾌한 얼굴을 사용합니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +6 (각 전투의 첫 라운드에서 유리), 근거리 5 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 타격 피해.
생각 읽기 Read Thoughts. 도플갱어는 생각 탐지 주문을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 12).
불쾌한 얼굴 Unsettling Visage (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 12, 도플갱어를 볼 수 있는 도플갱어를 원점으로 하는 15피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 대상은 공포 상태가 되고 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
추가 행동
형태변형 Shape-Shift. 도플갱어는 중형이나 소형 인간형으로 형태변형하거나, 원래 모습으로 돌아갑니다. 크기를 제외한 게임 능력치는 모든 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
초대형 용, 중립
AC 20 우선권 +6 (16)
HP 356 (23d20 + 115)
속도 20 ft., 수영 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 25 | +7 | +7 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 20 | +5 | +11 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +7 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
저항 화염
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 11
언어 용언, 원소어 (수중어)
CR 17 (XP 18,000; PB +6)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 물기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 꼬리 공격으로 교체할 수 있습니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +13, 근거리 15 ft. 명중시: 23 (3d10 + 7) 관통 피해와 7 (2d6) 화염 피해. 수중에 있어도 이 화염 피해에 대한 저항을 얻지 못합니다.
꼬리 Tail. 근접 공격 굴림: +13, 근거리 15 ft. 명중시: 18 (2d10 + 7) 타격 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
증기 숨결 Steam Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 19, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 56 (16d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해. 실패 혹은 성공: 수중에 있어도 이 화염 피해에 대한 저항을 얻지 못합니다.
소형 악마 (데몬), 혼돈 악
AC 11 우선권 +0 (10)
HP 18 (4d6 + 4)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 12 | +1 | +1 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 3 | −4 | −4 |
저항 냉기, 화염, 번개
면역 독성; 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 심연어; 정신감응 60 ft. (심연어를 이해하는 크리쳐만 소통 가능)
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d6 + 1) 참격 피해.
악취 구름 Fetid Cloud (1/일). 건강 내성 굴림: DC 11, 드레치를 원점으로 하는 10피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. 중독된 동안, 대상은 자신의 턴에 행동과 추가 행동 중 하나만 할 수 있고, 반응 행동을 할 수 없습니다.
대형 몬스터형, 혼돈 악
AC 19 우선권 +4 (14)
HP 123 (13d10 + 52)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 19 | +4 | +4 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 13 | +1 | +1 |
| 지혜 | 16 | +3 | +3 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 감지 +6, 은신 +10
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 16
언어 엘프어, 지하공용어
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
특징
거미 보행 Spider Climb. 드라이더는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
햇빛 민감성 Sunlight Sensitivity. 햇빛 속에 있는 동안, 드라이더는 능력 판정 및 공격 굴림에서 불리합니다.
거미줄 보행자 Web Walker. 드라이더는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하고, 같은 거미줄에 닿은 다른 크리쳐의 위치를 파악합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 드라이더는 세 번 공격하며, 앞다리와 독 폭발을 어느 조합으로든 사용합니다.
앞다리 Foreleg. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 관통 피해.
독성 파열 Poison Burst. 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 120 ft. 명중시: 13 (3d6 + 3) 독성 피해.
추가 행동
거미 여왕의 마법 Magic of the Spider Queen (재충전 5–6). 드라이더는 어둠, 요정 불꽃, 거미줄 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 14).
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 13 우선권 +1 (11)
HP 44 (8d8 + 8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 16 | +3 | +3 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 의학 +5, 자연 +3, 감지 +5
장비 징 박힌 가죽 갑옷
감각 상시 감지 15
언어 공용어, Druidic, 삼림어
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 드루이드는 두 번 공격하며, 덩굴 지팡이나 신록의 조각을 어느 조합으로든 사용합니다.
덩굴 지팡이 Vine Staff. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 타격 피해와 2 (1d4) 독성 피해.
신록의 조각 Verdant Wisp. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 90 ft. 명중시: 10 (3d6) 광휘 피해.
주문시전 Spellcasting. The druid 다음 주문 중 하나를 시전하며, 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 13):
자유시전: 드루이드술, 동물과의 대화
각 2/일: 얽혀듦, 천둥파도
각 1/일: 동물 전달자, 활보, 달빛광선
중형 요정, 중립
AC 16 우선권 +1 (11)
HP 22 (5d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 15 | +2 | +2 |
| 매력 | 18 | +4 | +4 |
기술 감지 +4, 은신 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 엘프어, 삼림어
CR 1 (XP 200; PB +2)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 드라이어드는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
야수 및 식물과의 대화 Speak with Beasts and Plants. 드라이어드는 야수 및 식물과 마치 언어가 통하는 것처럼 의사소통할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 드라이어드는 덩굴 채찍이나 가시 폭발 공격을 한 번 하고, 주문 시전을 사용하여 몬스터 매혹을 시전할 수 있습니다.
덩굴 채찍 Vine Lash. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 8 (1d8 + 4) 참격 피해.
가시 파열 Thorn Burst. 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 60 ft. 명중시: 7 (1d6 + 4) 관통 피해.
주문시전 Spellcasting. The dryad 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 14):
자유시전: 동물 친밀화, 몬스터 매혹 (24시간동안 지속, 드라이어드가 다시 이 주문을 시전하면 일찍 끝남), 드루이드술
각 1/일: 얽혀듦, 흔적없는 이동
추가 행동
나무 활보 Tree Stride. 대형 이상 크기의 나무로부터 5피트 이내에 있는 경우, 드라이어드는 그 나무에서 60피트 이내에 있는 두 번째 대형 이상 크기의 나무로부터 5피트 이내에 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동합니다.
대형 원소, 중립
AC 17 우선권 −1 (9)
HP 147 (14d10 + 70)
속도 30 ft., 굴착30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 20 | +5 | +5 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 20 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
취약 천둥
면역 독성; 탈진, 마비, 석화, 중독, 무의식
감각 암시야 60 ft., 진동감각 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (대지어)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
대지 활공 Earth Glide. 원소는 비마법적이며 가공되지 않은 땅과 돌을 굴착할 수 있습니다. 이 과정에서 원소는 통과하는 물질을 흩뜨리지 않습니다.
공성 몬스터 Siege Monster. 원소는 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다.
행동
다중공격 Multiattack. 원소는 두 번 공격하며, 충돌이나 돌 발사를 어느 조합으로든 사용합니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 14 (2d8 + 5) 타격 피해.
돌 발사 Rock Launch. 원거리 공격 굴림: +8, 사거리 60 ft. 명중시: 8 (1d6 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
대형 원소 (지니), 중립
AC 17 우선권 +1 (11)
HP 212 (17d10 + 119)
속도 40 ft., 비행 60 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 22 | +6 | +6 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 24 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 15 | +2 | +6 |
| 매력 | 19 | +4 | +8 |
면역 화염
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 12
언어 원소어 (화염어)
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
특징
원소 회복 Elemental Restoration. 에프리티가 화염의 원소차원 외부에서 죽으면, 그 육체는 재로 흩어지고, 1d4일 안에 새 육체를 얻어 화염의 원소차원 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 에프리티는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
소원 Wishes. 에프리티는 30퍼센트의 확률로 소원 주문을 알고 있습니다. 만약 에프리티가 이를 알고 있다면, 에프리티가 아닌 크리쳐가 에프리티가 이해할 수 있는 방식으로 소원을 전달할 때만 이 주문을 시전할 수 있습니다. 에프리티가 그 크리쳐를 위해 주문을 사용한다면 주문의 스트레스를 전혀 받지 않습니다. 에프리티가 이 주문을 세 번 사용하면 365일 동안 다시 사용할 수 없습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 에프리티는 세 번 공격하며, 가열된 칼날이나 불꽃 투척을 어느 조합으로든 사용합니다.
가열된 칼날 Heated Blade. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d6 + 6) 참격 피해와 13 (2d12) 화염 피해.
불꽃 투척 Hurl Flame. 원거리 공격 굴림: +8, 사거리 120 ft. 명중시: 24 (7d6) 화염 피해.
주문시전 Spellcasting. 에프리티는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 16):
자유시전: 마법 탐지, 원소주의
각 1/일: 기체 형상, 투명화, 상급 영상, 차원 전환, 통역, 화염의 벽 (7레벨로)
중형 악마 (데빌), 질서 악
AC 18 우선권 +7 (17)
HP 178 (21d8 + 84)
속도 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 16 | +3 | +7 |
| 건강 | 18 | +4 | +8 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 18 | +4 | +8 |
기술 감지 +6, 설득 +8
저항 냉기
면역 화염, 독성; 중독
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 16
언어 하계어; 정신감응 120 ft.
CR 12 (XP 8,400; PB +4)
특징
사악한 회복 Diabolical Restoration. 에리니에스가 구층지옥 외부에서 죽으면, 그 육체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 구층지옥 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 에리니에스는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
신마법 밧줄 Magic Rope. 에리니에스는 마법 밧줄을 갖고 있습니다. 이 밧줄을 들고 있을 때, 에리니에스는 얽히는 밧줄 행동을 사용할 수 있습니다. 이 밧줄은 AC 20, HP 90이며, 독성과 정신 피해에 면역입니다. 밧줄은 체력 점수가 0이 되거나, 1시간 이상 에리니에스로부터 5피트 이상 떨어져있거나, 에리니에스가 죽으면 먼지로 변합니다. 밧줄이 손상되거나 파괴되면, 에리니에스는 짧거나 긴 휴식을 마친 후 밧줄을 온전하게 복구할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 에리니에스는 시드는 검 공격을 세 번 하고 얽히는 밧줄을 사용합니다.
시드는 검 Withering Sword. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 참격 피해와 11 (2d10) 사령 피해.
얽히는 밧줄 Entangling Rope (마법 밧줄 필요). 근력 내성 굴림: DC 16, 에리니에스가 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 14 (4d6) 역장 피해, 대상은 밧줄이 파괴되거나 에리니에스가 추가 행동으로 대상을 풀어주거나 얽히는 밧줄을 다시 사용할 때까지 포박 상태가 됩니다.
반응 행동
쳐내기 Parry. 발동조건: 에리니에스가 무기를 든 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 에리니에스는 해당 공격에 대한 AC에 4를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있습니다.
중형 몬스터형, 중립 악
AC 13 우선권 +2 (12)
HP 44 (8d8 + 8)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 감지 +3, 은신 +4, 생존 +3
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
거미 보행 Spider Climb. 에터캡은 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
거미줄 보행자 Web Walker. 에터캡은 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하고, 같은 거미줄에 닿은 다른 크리쳐의 위치를 파악합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 에터캡은 물기 공격 한 번과 할퀴기 공격 한 번을 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해와 2 (1d4) 독성 피해, 대상은 에터캡의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태 가 됩니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (2d4 + 2) 참격 피해.
거미줄 구속 Web Strand (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 에터캡이 30피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 대상은 거미줄이 파괴될 때까지 포박 상태가 됩니다(AC 10; HP 5; 화염 피해 취약; 타격, 독성, 정신 피해 면역).
추가 행동
감기 Reel. 에터캡은 자신으로부터 30피트 이내에서 거미줄에 포박된 크리쳐 하나를 자신을 향해 25피트까지 직선으로 끌어당깁니다.
대형 거인, 혼돈 악
AC 12 우선권 −1 (9)
HP 85 (10d10 + 30)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 21 | +5 | +5 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 감지 +4
면역 실명, 매혹, 실청, 공포, 혼미, 무의식
장비 전투도끼, 모닝스타
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 거인어
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 에틴은 전투도끼 공격 한 번과 모닝스타 공격 한 번을 합니다.
전투도끼 Battleaxe. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 14 (2d8 + 5) 참격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
모닝스타 Morningstar. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 14 (2d8 + 5) 관통 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝나기 전의 다음번 공격 굴림에 불리합니다.
대형 원소, 중립
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 93 (11d10 + 33)
속도 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
저항 타격, 관통, 참격
면역 화염, 독성; 탈진, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 무의식
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (화염어)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
화염 오라 Fire Aura. 원소의 턴이 끝날 때마다, 원소를 원점으로 하는 10피트 발산체 내의 각 크리쳐는 5 (1d10) 화염 피해를 입습니다. 발산체 내의 크리쳐와 가연성 물체에 화재가 발생합니다.
화염 형상 Fire Form. 원소는 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 없이 통과할 수 있으며, 어떤 크리쳐의 공간에 들어가서 그곳에서 멈출 수 있습니다. 처음으로 어떤 크리쳐의 공간에 들어갈 때, 그 크리쳐는 5 (1d10) 화염 피해를 입습니다.
조명 Illumination. 원소는 30피트 반경에 밝은 빛을 비추고 추가로 30피트까지 희미한 빛을 비춥니다.
물 민감성 Water Susceptibility. 원소가 물 안에서 5피를 이동할 때, 혹은 원소에게 1갤런의 물이 끼얹어질 때마다 원소는 3 (1d6) 냉기 피해를 입습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 원소는 태우기 공격을 두 번 합니다.
태우기 Burn. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 화염 피해. 대상이 크리쳐나 가연성 물체라면 화재가 발생합니다.
거대형 거인, 질서 악
AC 18 우선권 +3 (13)
HP 162 (13d12 + 78)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 25 | +7 | +7 |
| 민첩 | 9 | −1 | +3 |
| 건강 | 23 | +6 | +10 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 13 | +1 | +5 |
기술 운동 +11, 감지 +6
면역 화염
감각 상시 감지 16
언어 거인어
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
행동
다중공격 Multiattack. 거인은 두 번 공격하며, 불꽃 검이나 망치 투척을 어느 조합으로든 사용합니다.
불꽃 검 Flame Sword. 근접 공격 굴림: +11, 근거리 10 ft. 명중시: 21 (4d6 + 7) 참격 피해와 10 (3d6) 화염 피해.
망치 투척 Hammer Throw. 원거리 공격 굴림: +11, 사거리 60/240 ft. 명중시: 23 (3d10 + 7) 타격 피해와 4 (1d8) 화염 피해, 대상은 거인으로부터 15피트까지 직선으로 밀려나고, 대상의 다음 턴이 끝나기 전에 하는 다음번 공격 굴림에 불리합니다.
중형 구조물, 중립
AC 9 우선권 −1 (9)
HP 127 (15d8 + 60)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 9 | −1 | −1 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
면역 번개, 독성; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 한개를 이해하나 말할 수 없음
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
불 혐오 Aversion to Fire. 골렘이 화염 피해를 입으면, 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 공격 굴림과 능력 판정에 불리합니다.
광폭화 Berserk. 골렘이 유혈 상태로 자신의 턴을 시작할 때마다 1d6을 굴립니다. 6이 나오면 골렘은 광폭화합니다. 광폭화중인 동안 골렘은 자신의 턴마다 자신이 볼 수 있는 가장 가까운 크리쳐를 공격합니다. 만약 이동하여 공격할 수 있을 만큼 가까운 크리쳐가 없다면, 골렘은 물체를 공격합니다. 골렘이 광폭화하면 파괴되거나 유혈 상태가 아니게 될 때까지 계속 광폭화를 유지합니다.
골렘의 창조자는 골렘이 광폭화 상태일 때 그 60피트 이내에 있다면, 행동으로 DC 15 매력(설득) 판정을 하고 골렘을 진정시키려고 시도할 수 있습니다. 골렘은 창조자의 목소리를 들을 수 있어야 합니다. 이 판정이 성공하면 골렘은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 광폭화 상태를 멈추며, 그 시점에 여전히 유혈 상태라면 다시 광폭화 특징으로 인한 굴림을 합니다.
불변의 형태 Immutable Form. 골렘은 형태변형할 수 없습니다.
번개 흡수 Lightning Absorption. 골렘이 번개 피해를 입게 되면, 피해를 입지 않고 대신 가해진 번개 피해만큼의 체력 점수를 회복합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 골렘은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 골렘은 충돌 공격을 두 번 합니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 타격 피해와 4 (1d8) 번개 피해.
거대형 거인, 중립 악
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 149 (13d12 + 65)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 9 | −1 | −1 |
| 건강 | 21 | +5 | +8 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 9 | −1 | −1 |
| 지혜 | 10 | +0 | +3 |
| 매력 | 12 | +1 | +4 |
기술 운동 +9, 감지 +3
면역 냉기
감각 상시 감지 13
언어 거인어
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 거인은 두 번 공격하며, 서리 도끼나 대궁을 어느 조합으로든 사용합니다.
서리 도끼 Frost Axe. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 10 ft. 명중시: 19 (2d12 + 6) 참격 피해와 9 (2d8) 냉기 피해.
대궁 Great Bow. 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 150/600 ft. 명중시: 17 (2d10 + 6) 관통 피해와 7 (2d6) 냉기 피해, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 대상의 속도가 10피트 감소합니다.
추가 행동
전쟁 함성 War Cry (재충전 5–6). 거인 또는 거인의 소리를 보거나 들을 수 있는 거인이 선택한 크리쳐 하나가 16(2d10 + 5) 임시 체력 점수를 얻고 거인의 다음 턴이 시작될 때까지 공격 굴림에서 유리합니다.
중형 원소, 혼돈 악
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 67 (9d8 + 27)
속도 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
기술 은신 +4
면역 독성; 탈진, 석화, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (대지어)
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
근접비행 Flyby. 가고일은 적의 근거리 밖으로 날아가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.
적의 근거리 밖으로 날아가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 가고일은 할퀴기 공격을 두 번 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (2d4 + 2) 참격 피해.
대형 점액, 성향 없음
AC 6 우선권 −4 (6)
HP 63 (6d10 + 30)
속도 15 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 3 | −4 | −4 |
| 건강 | 20 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 6 | −2 | −2 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 산성; 실명, 매혹, 실청, 탈진, 공포, 쓰러짐
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 8
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
점액 큐브 Ooze Cube. 큐브는 자신의 전체 공간을 채우고 투명합니다. 다른 크리쳐가 그 영역에 들어갈 수 있지만, 그렇게 하는 크리쳐는 큐브의 삼키기 효과에 영향을 받고 내성 굴림에 불리합니다.
큐브 안의 크리쳐는 완전 엄폐를 얻고, 큐브는 한 번에 대형 크리쳐 하나 또는 중형 또는 소형 크리쳐 넷까지 수용할 수 있습니다.
행동으로, 큐브로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐는 DC 12 근력 (운동) 판정에 성공하면 큐브에서 크리쳐나 물체를 끌어낼 수 있으며, 끌어낸 크리쳐는 10 (3d6) 산성 피해를 입습니다.
투명함 Transparent. 큐브가 눈앞에 있어도, 크리쳐는 큐브가 움직이거나 다른 행동을 하는 것을 목격하지 않은 이상 DC 15 지혜 (감지) 판정에 성공해야 큐브를 알아차릴 수 있습니다.
행동
위족 Pseudopod. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (3d6 + 2) 산성 피해.
삼키기 Engulf. 큐브는 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 속도만큼 이동합니다. 큐브는 자신 안에 대형 이하 크기 크리쳐를 수용할 수 있는 공간이 있다면(점액 큐브 특징 참조), 그 크리쳐의 공간을 통과할 수 있습니다. 민첩 내성 굴림: DC 12, 이 이동 중에 큐브가 처음으로 들어가는 공간에 있는 각 크리쳐. 실패: 10 (3d6) 산성 피해, 그리고 대상은 삼켜집니다. 삼켜진 대상은 질식하고, 음성 구성요소가 포함된 주문을 시전할 수 없으며, 포박 상태가 되고, 큐브의 턴이 시작될 때마다 10 (3d6)의 산성 피해를 입습니다. 큐브가 이동하면 삼켜진 대상도 함께 이동합니다. 삼켜진 대상은 행동으로 DC 12 근력 (운동) 판정을 하고 탈출을 시도할 수 있습니다. 판정에 성공하면, 대상은 탈출하여 큐브에서 가장 가까운 점유되지 않은 공간으로 이동합니다. 성공: 절반 피해, 대상은 큐브로부터 5피트 이내에 있는 점유되지 않은 공간으로 이동합니다. 점유되지 않은 공간이 없으면, 대상은 대신 내성 굴림에 실패합니다.
중형 언데드, 혼돈 악
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 36 (8d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +2 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
저항 사령
면역 독성; 매혹, 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
악취 Stench. 건강 내성 굴림: DC 10, 가스트를 원점으로 하는 10피트 발산체 내에서 턴을 시작하는 모든 크리쳐. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다. 성공: 대상은 이 가스트의 악취에 24시간동안 면역이 됩니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해와 9 (2d8) 사령 피해.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해. 대상이 언데드가 아닌 크리쳐라면, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 10. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 마비 상태가 됩니다.
중형 언데드, 중립
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 45 (10d8)
속도 5 ft., 비행 40 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 7 | −2 | −2 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 17 | +3 | +3 |
저항 산성, 타격, 냉기, 화염, 번개, 관통, 참격, 천둥
면역 사령, 독성; 매혹, 탈진, 공포, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특징
영체 시야 Ethereal Sight. 유령은 물질계에 있을 때 영계에서 60피트까지를 볼 수 있습니다.
무형 이동 Incorporeal Movement. 유령은 다른 크리쳐와 물체를 마치 어려운 지형인 것처럼 통과할 수 있습니다. 유령이 물체 안에서 턴을 마치면 자신이 5(1d10)의 역장 피해를 입습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 유령은 시듦의 접촉 공격을 두 번 합니다.
시듦의 접촉 Withering Touch. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 19 (3d10 + 3) 사령 피해.
투영 Etherealness. 유령은 투영 주문을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다. 유령은 물질계에 있는 동안에는 테두리 영계에 보이고, 그 반대의 경우에도 그렇지만 다른 차원의 무언가에 영향을 주거나 영향을 받을 수 없습니다.
끔찍한 얼굴 Horrific Visage. 지혜 내성 굴림: DC 13, 60피트 원뿔 이내에 있는 언데드가 아니고 유령을 볼 수 있는 각 크리쳐. 실패: 10(2d6 + 3) 정신 피해, 대상은 유령의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 이 유령의 끔찍한 모습에 24시간동안 면역이 됩니다.
빙의 Possession (재충전 6). 매력 내성 굴림: DC 13, 유령이 5피트 이내에 볼 수 있는 인간형 하나. 실패: 대상에 유령이 빙의합니다. 유령은 사라지고 대상은 무력화 상태가 되어 육체의 제어권을 잃게 됩니다. 이제 유령이 대상의 육체를 제어하지만 대상은 인식을 유지합니다. 유령은 모든 공격, 주문, 기타 효과의 대상이 될 수 없으나 특별히 언데드를 대상으로 하는 것은 제외입니다. 유령의 게임 능력치는 동일하지만, 빙의된 대상의 속도, 또한 대상의 근력, 민첩, 건강 수정치를 사용합니다.
빙의는 육체의 체력 점수가 0으로 떨어지거나 유령이 추가 행동으로 떠날 때까지 지속됩니다. 빙의가 끝나면 유령은 대상으로부터 5피트 이내에 있는 점유되지 않은 공간에 나타나며, 대상은 24시간동안 이 유령의 빙의에 면역이 됩니다.
성공: 대상은 이 유령의 빙의에 24시간동안 면역이 됩니다.
중형 언데드, 혼돈 악
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 22 (5d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 13 | +1 | +1 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
면역 독성; 매혹, 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 구울은 물기 공격을 두 번 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해와 3 (1d6) 사령 피해.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 참격 피해. 대상이 언데드나 엘프가 아닌 크리쳐라면, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 10. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 마비 상태가 됩니다.
중형 기괴체, 혼돈 중립
AC 9 우선권 −1 (9)
HP 52 (7d8 + 21)
속도 20 ft., 수영 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
면역 쓰러짐
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
기괴한 지면 Aberrant Ground. 주둥이를 원점으로 하는 10피트 발산체 내부의 땅은 어려운 지형입니다.
헛소리 Gibbering. 주둥이는 무력화 상태가 아닐 때 일관성 없이 중얼거립니다. 지혜 내성 굴림: DC 10, 주둥이가 중얼거리는 동안 그로부터 20피트 이내에서 턴을 시작하는 모든 크리쳐. 실패: 대상은 1d8을 굴려 현재 턴 동안 무엇을 할지 결정합니다:
1-4. 대상은 아무것도 하지 않습니다.
5-6. 대상은 행동이나 추가 행동을 하지 않고 자신의 모든 이동속도를 사용하여 무작위 방향으로 이동합니다.
7-8. 대상은 근거리 내에 있는 무작위 크리쳐 하나에게 근접 공격을 하거나, 근접 공격을 할 수 없는 경우 아무것도 하지 않습니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (2d6) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다. 이 공격으로 인해 체력 점수가 0으로 감소하면 대상은 사망합니다. 그 후 대상의 육체는 주둥이에게 흡수되어 장비만 남습니다.
눈부신 침 Blinding Spittle (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 10, 30피트 내의 한 지점을 중점으로 하는 10피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 7 (2d6) 광휘 피해, 대상은 주둥이의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.
대형 악마 (데몬), 혼돈 악
AC 17 우선권 +6 (16)
HP 189 (18d10 + 90)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 20 | +5 | +9 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 21 | +5 | +9 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 19 | +4 | +4 |
| 지혜 | 17 | +3 | +7 |
| 매력 | 16 | +3 | +7 |
기술 기만 +7, 감지 +7
저항 냉기, 화염, 번개
면역 독성; 중독
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 17
언어 심연어; 정신감응 120 ft.
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
특징
데몬의 회복 Demonic Restoration. 글라브레주가 심연 외부에서 죽으면, 그 시체는 영액으로 녹아내리고 즉시 새 육체를 얻어 심연 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 글라브레주는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 글라브레주는 집게발 공격 두 번을 하고 주먹질이나 주문시전을 사용합니다.
집게발 Pincer. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 10 ft. 명중시: 16 (2d10 + 5) 참격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 집게발 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 15).
주먹질 Pummel. 민첩 내성 굴림: DC 17, 글라브레주에게 붙잡힌 크리쳐 하나. 실패: 15 (3d6 + 5) 타격 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 글라브레주는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 16):
자유시전: 어둠, 마법 탐지, 마법 해제
각 1/일: 혼란, 비행, 권능어 혼미
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 16 우선권 +5 (15)
HP 112 (15d8 + 45)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +7 |
| 민첩 | 15 | +2 | +5 |
| 건강 | 16 | +3 | +6 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +4 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 운동 +10, 공연 +5
장비 방패, 창 (3), 징 박힌 가죽 갑옷
감각 상시 감지 11
언어 공용어
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 검투사는 창 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 방패 강타 사용으로 교체할 수 있습니다.
창 Spear. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해.
방패 강타 Shield Bash. 근력 내성 굴림: DC 15, 검투사가 5피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 9 (2d4 + 4) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
반응 행동
쳐내기 Parry. 발동조건: 검투사가 무기를 든 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 검투사는 해당 공격에 대한 AC에 3를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있습니다.
중형 악마, 혼돈 악
AC 15 우선권 +1 (11)
HP 27 (6d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 놀어
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
행동
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해.
뼈 활 Bone Bow. 원거리 공격 굴림: +3, 사거리 150/600 ft. 명중시: 6 (1d10 + 1) 관통 피해.
추가 행동
광란 Rampage (1/일). 이미 유혈 상태인 대상에게 피해를 입힌 직후, 놀은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
소형 요정 (고블린형), 혼돈 중립
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 7 (2d6)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 8 | −1 | −1 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 은신 +6
장비 단검 (3)
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 공용어, 고블린어
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
단검 Dagger. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 관통 피해.
추가 행동
민첩한 탈출 Nimble Escape. 고블린은 퇴각이나 숨기 행동을 합니다.
소형 요정 (고블린형), 혼돈 중립
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 10 (3d6)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 8 | −1 | −1 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 은신 +6
장비 가죽 갑옷, 곡도, 방패, 단궁
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 공용어, 고블린어
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
곡도 Scimitar. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 참격 피해, 공격 굴림이 유리했다면 2 (1d4) 참격 피해 추가.
단궁 Shortbow. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 80/320 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해, 공격 굴림이 유리했다면 2 (1d4) 관통 피해 추가.
추가 행동
민첩한 탈출 Nimble Escape. 고블린은 퇴각이나 숨기 행동을 합니다.
소형 요정 (고블린형), 혼돈 중립
AC 17 우선권 +2 (12)
HP 21 (6d6)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 은신 +6
장비 사슬 셔츠, 곡도, 방패, 단궁
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 공용어, 고블린어
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 고블린은 두 번 공격하며, 곡도나 단궁을 어느 조합으로든 사용합니다.
곡도 Scimitar. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 참격 피해, 공격 굴림이 유리했다면 2 (1d4) 참격 피해 추가.
단궁 Shortbow. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 80/320 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해, 공격 굴림이 유리했다면 2 (1d4) 관통 피해 추가.
추가 행동
민첩한 탈출 Nimble Escape. 고블린은 퇴각이나 숨기 행동을 합니다.
반응 행동
공격 방향 전환 Redirect Attack. 발동조건: 고블린이 볼 수 있는 크리쳐 하나가 고블린을 향해 공격 굴림을 합니다. 반응: 고블린은 자신으로부터 5피트 이내에 있는 소형 또는 중형 아군 하나를 선택합니다. 고블린과 그 아군이 서로 자리를 바꾸고, 그 아군이 대신 그 공격의 대상이 됩니다.
중형 용 (금속), 질서 선
AC 17 우선권 +4 (14)
HP 60 (8d8 + 24)
속도 30 ft., 비행 60 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 14 | +2 | +4 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 감지 +4, 은신 +4
면역 화염
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 3 (700 XP; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (1d10 + 4) 참격 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 13, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 22 (4d10) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
약화 숨결 Weakening Breath. 근력 내성 굴림: DC 13, 15피트 원뿔 이내에서 현재 이 숨결의 영향을 받지 않는 각 크리쳐. 실패: 대상은 근력 기반의 D20 테스트에서 불리하고 피해 굴림에서 2 (1d4)를 뺍니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
대형 용 (금속), 질서 선
AC 18 우선권 +6 (16)
HP 178 (17d10 + 85)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 14 | +2 | +6 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 13 | +1 | +5 |
| 매력 | 20 | +5 | +5 |
기술 통찰 +5, 감지 +9, 설득 +9, 은신 +6
면역 화염
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 19
언어 공용어, 용언
CR 10 (XP 5,900; PB +4)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 약화 숨결 사용으로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 17 (2d10 + 6) 참격 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 17, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 55 (10d10) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
약화 숨결 Weakening Breath. 근력 내성 굴림: DC 17, 30피트 원뿔 이내에서 현재 이 숨결의 영향을 받지 않는 각 크리쳐. 실패: 대상은 근력 기반의 D20 테스트에서 불리하고 피해 굴림에서 3 (1d6)을 뺍니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
거대형 용 (금속), 질서 선
AC 19 우선권 +14 (24)
HP 243 (18d12 + 126)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 27 | +8 | +8 |
| 민첩 | 14 | +2 | +8 |
| 건강 | 25 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 15 | +2 | +8 |
| 매력 | 24 | +7 | +7 |
기술 통찰 +8, 감지 +14, 설득 +13, 은신 +8
면역 화염
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 24
언어 공용어, 용언
CR 17 (XP 18,000, 혹은 은신처에서 20,000; PB +6)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 (A) 주문시전 행동으로 유도 화살을 시전 (2레벨로) 혹은 (B) 약화 숨결로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 17 (2d8 + 8) 참격 피해와 4 (1d8) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6).민첩 내성 굴림: DC 21, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 66 (12d10) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 21, 주문 공격에 +13):
자유시전: 마법 탐지, 유도 화살 (2레벨로), 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음)
각 1/일: 불꽃 타격, 진실의 영역
약화 숨결 Weakening Breath. 근력 내성 굴림: DC 21, 60피트 원뿔 이내에서 현재 이 숨결의 영향을 받지 않는 각 크리쳐. 실패: 대상은 근력 기반의 D20 테스트에서 불리하고 피해 굴림에서 3 (1d6)을 뺍니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
추방 Banish. 매력 내성 굴림: DC 21, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 10 (3d6) 역장 피해, 대상은 무력화 상태가 되고 무해한 반차원으로 이동되어 용의 다음 턴이 시작될 때까지 머물며, 그 시점에 용으로부터 120피트 이내에 있고 용이 선택한 점유되지 않은 공간으로 다시 나타납니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
유도하는 빛 Guiding Light. 용은 주문 시전을 사용하여 유도 화살을 시전합니다(2레벨로).
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
초대형 용 (금속), 질서 선
AC 22 우선권 +16 (26)
HP 546 (28d20 + 252)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 30 | +10 | +10 |
| 민첩 | 14 | +2 | +9 |
| 건강 | 29 | +9 | +9 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 17 | +3 | +10 |
| 매력 | 28 | +9 | +9 |
기술 통찰 +10, 감지 +17, 설득 +16, 은신 +9
면역 화염
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 27
언어 공용어, 용언
CR 24 (XP 62,000, 혹은 은신처에서 75,000; PB +7)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 (A) 주문시전 행동으로 유도 화살을 시전 (4레벨로) 혹은 (B) 약화 숨결로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +17 to hit, 근거리 15 ft. 명중시: 19 (2d8 + 10) 참격 피해와 9 (2d8) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath(재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 71 (13d10) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 24, 주문 공격에 +16):
자유시전: 마법 탐지, 유도 화살 (4레벨로), 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음)
각 1/일: 불꽃 타격 (6레벨로), 귀환의 말, 진실의 영역
약화 숨결 Weakening Breath. 근력 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔 이내에서 현재 이 숨결의 영향을 받지 않는 각 크리쳐. 실패: 대상은 근력 기반의 D20 테스트에서 불리하고 피해 굴림에서 5 (1d10)를 뺍니다. 대상은 자신의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하고 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
추방 Banish. 매력 내성 굴림: DC 24, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 24 (7d6) 역장 피해, 대상은 무력화 상태가 되고 무해한 반차원으로 이동되어 용의 다음 턴이 시작될 때까지 머물며, 그 시점에 용으로부터 120피트 이내에 있고 용이 선택한 점유되지 않은 공간으로 다시 나타납니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
유도하는 빛 Guiding Light. 용은 주문 시전을 사용하여 유도 화살을 시전합니다(4레벨로).
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
거대 구조물, 성향 없음
AC 19 우선권 +0 (10)
HP 114 (12d10 + 48)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 20 | +5 | +5 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
기술 감지 +7
면역 탈진, 석화
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 17
언어 없음
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
행동
들이받기 Gore. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 5 ft. 명중시: 18 (2d12 + 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐이고 고르곤이 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
석화 숨결 Petrifying Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 15, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 첫번째 실패: 대상은 포박 상태가 되고, 자신의 다음 턴이 끝날 때 여전히 포박 상태이면 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다.
추가 행동
짓밟기 Trample. 민첩 내성 굴림: DC 16, 5피트 이내에 있는 쓰러짐 상태인 크리쳐 하나. 실패: 16 (2d10 + 5) 타격 피해. 성공: 절반 피해.
중형 점액, 성향 없음
AC 9 우선권 −2 (13)
HP 22 (3d8 + 9)
속도 10 ft., 등반 10 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 12 | +1 | +1 |
| 민첩 | 6 | −2 | −2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 6 | −2 | −2 |
| 매력 | 2 | −4 | −4 |
기술 은신 +2
저항 산성, 냉기, 화염
면역 실명, 매혹, 실청, 탈진, 공포, 붙잡힘, 넘어짐, 포박
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 8
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
무정형 Amorphous. 점액은 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 사용 없이 통과할 수 있습니다.
부식성 형상 Corrosive Form. 비마법 탄약이 점액에 명중하여 피해를 입히면 즉시 파괴됩니다. 모든 비마법 무기는 점액에 피해를 입히거나 점액과 접촉한 직후 공격 굴림에 누적 -1의 페널티를 받습니다. 페널티가 -5에 도달하면 무기는 파괴됩니다. 이 페널티는 무기에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다.
1라운드 안에, 점액은 2인치 두께의 비마법적 나무나 금속을 부식시킬 수 있습니다.
행동
위족 Pseudopod. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d8 + 1) 산성 피해. 대상이 착용한 비마법 방어구는 AC에 -1의 패널티를 받습니다. 이 페널티로 인해 AC가 10으로 감소하면 갑옷은 파괴됩니다. 이 패널티는 갑옷에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다.
중형 용 (유색), 질서 악
AC 17 우선권 +3 (13)
HP 38 (7d8 + 7)
속도 30 ft., 비행 60 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 12 | +1 | +3 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
기술 감지 +4, 은신 +3
면역 독성; 중독
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d10 + 2) 참격 피해와 3 (1d6) 독성 피해.
독성 숨결 Poison Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 11, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 21 (6d6) 독성 피해. 성공: 절반 피해.
대형 용 (유색), 질서 악
AC 18 우선권 +4 (14)
HP 136 (16d10 + 48)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 12 | +1 | +4 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 13 | +1 | +4 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 기만 +5, 감지 +7, 은신 +4
면역 독성; 중독
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 17
언어 공용어, 용언
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 참격 피해와 7 (2d6) 독성 피해.
독성 숨결 Poison Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 42 (12d6) 독성 피해. 성공: 절반 피해.
거대형 용 (유색), 질서 악
AC 19 우선권 +11 (21)
HP 207 (18d12 + 90)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 12 | +1 | +6 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 15 | +2 | +7 |
| 매력 | 18 | +4 | +4 |
기술 기만 +9, 감지 +12, 설득 +9, 은신 +6
면역 독성; 중독
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 22
언어 공용어, 용언
CR 15 (XP 13,000, 혹은 은신처에서 15,000; PB +5)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 정신의 가시를 시전할 수 있습니다(3레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +11, 근거리 10 ft. 명중시: 15 (2d8 + 6) 참격 피해와 7 (2d6) 독성 피해.
독성 숨결 Poison Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 56 (16d6) 독성 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17):
자유시전: 마법 탐지, 정신의 가시 (3레벨로)
1/일: 억제
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
정신 침투 Mind Invasion. 용은 주문 시전을 사용하여 정신의 가시를 시전합니다(3레벨로).
유해 독소 Noxious Miasma. 건강 내성 굴림: DC 17, 용이 90피트 이내에서 볼 수 있는 한 지점을 중점으로 하는 20피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 7 (2d6) 독성 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 AC에 –2 패널티를 받습니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
초대형 용 (유색), 질서 악
AC 21 우선권 +15 (25)
HP 402 (23d20 + 161)
속도 40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 27 | +8 | +8 |
| 민첩 | 12 | +1 | +8 |
| 건강 | 25 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 20 | +5 | +5 |
| 지혜 | 17 | +3 | +10 |
| 매력 | 22 | +6 | +6 |
기술 기만 +13, 감지 +17, 설득 +13, 은신 +8
면역 독성; 중독
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 27
언어 공용어, 용언
CR 22 (XP 41,000, 혹은 은신처에서 50,000; PB +7)
특징
수륙양용 Amphibious. 용은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 정신의 가시를 시전할 수 있습니다(5레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +15, 근거리 15 ft. 명중시: 17 (2d8 + 8) 참격 피해와 10 (3d6) 독성 피해.
독성 숨결 Poison Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 22, 90피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 77 (22d6) 독성 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 21):
자유시전: 마법 탐지, 정신의 가시 (5레벨로)
각 1/일: 억제, 기억 조작
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
정신 침투 Mind Invasion. 용은 주문 시전을 사용하여 정신의 가시를 시전합니다(5레벨로).
유해 독소 Noxious Miasma. 건강 내성 굴림: DC 21, 용이 90피트 이내에서 볼 수 있는 한 지점을 중점으로 하는 30피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 17 (5d6) 독성 피해, and the target takes a −2 penalty to AC -의 다음 턴이 끝날 때까지 its next turn. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
중형 요정, 중립 악
AC 17 우선권 +1 (11)
HP 82 (11d8 + 33)
속도 30 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 13 | +1 | +1 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 비전학 +5, 기만 +4, 감지 +4, 은신 +3
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 공용어, 엘프어, 삼림어
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 해그는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
집회 마법 Coven Magic. 최소 두 명의 해그 동료와 30피트 이내에 있을 때 해그는 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있으며, 물질 구성요소가 필요 없고, 그 주문의 일반적인 주문시전 시간을 사용하며, 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 11): 전조, 패밀리어 찾기, 식별, 물체 위치 찾기, 점술감각, 보이지 않는 하인. 해그는 그 주문을 다시 시전하려면 긴 휴식을 마쳐야 합니다.
모방 Mimicry. 해그는 동물 소리나 인간형 목소리를 모방할 수 있습니다. 청자는 DC 14 지혜(통찰) 판정에 성공하면 그 소리가 모사라고 알아차릴 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 해그는 할퀴기 공격을 두 번 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d8 + 4) 참격 피해와 3 (1d6) 독성 피해.
주문시전 Spellcasting. The hag 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 12, 주문 공격에 +4):
자유시전: 춤추는 빛, 자기 위장 (지속시간 24시간), 투명화 (자신만, 해그는 투명 상태일때 흔적을 남기지 않음), 하급 환영, 질병의 광선 (3레벨로)
중형 기괴체, 성향 없음
AC 14 우선권 +2 (12)
HP 54 (12d8)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
기술 은신 +4
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 그릭은 부리 공격 한 번과 촉수 공격 한 번을 합니다.
부리 Beak. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (2d6 + 2) 관통 피해.
촉수 Tentacles. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d10 + 2) 참격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 네 개의 촉수 모두에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 12).
대형 몬스터형, 성향 없음
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 59 (7d10 + 21)
속도 30 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 감지 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 그리폰은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d8 + 4) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 그리폰의 두 발톱 모두에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14).
중형 기괴체, 중립 악
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 9 | −1 | −1 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
기술 운동 +5, 감지 +3, 은신 +5
감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 13
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
뼈 곤봉 Bone Cudgel. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 타격 피해와 2 (1d4) 정신 피해.
대형 천상체, 질서 선
AC 18 우선권 +4 (14)
HP 136 (16d10 + 48)
속도 40 ft., 등반 40 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 18 | +4 | +8 |
| 건강 | 16 | +3 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +7 |
| 지혜 | 19 | +4 | +8 |
| 매력 | 18 | +4 | +8 |
기술 비전학 +11, 역사 +11, 종교 +11
면역 독성; 매혹, 마비, 중독, 포박
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 천상어, 공용어
CR 10 (XP 5,900; PB +4)
특징
천상의 회복 Celestial Restoration. 나가가 죽으면, 1d6일 안에 새 육체를 얻어 살아나며, 그 유해에 악과 선 제거 주문이 시전되었다면 살아나지 못합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 나가는 물기 공격을 두 번 합니다. 어느 공격이든 독성 타액 사용으로 교체할 수 있습니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 17 (2d12 + 4) 관통 피해와 22 (4d10) 독성 피해.
독성 타액 Poisonous Spittle. 건강 내성 굴림: DC 16, 나가가 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 31 (7d8) 독성 피해, 대상은 나가의 다음 턴이 시작될 때까지 실명 상태가 됩니다. 성공: 절반 피해만.
주문시전 Spellcasting. 나가는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 동작이나 물질 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 16):
자유시전: 마술
각 1/일: 천리안, 상처 치료 (6레벨로), 불꽃 타격 (6레벨로), 억제, 진정한 시야
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 16 우선권 +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 13 | +1 | +1 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 감지 +2
장비 사슬 셔츠, 방패, 창
감각 상시 감지 12
언어 공용어
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
창 Spear. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 4 (1d6 + 1) 관통 피해.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 18 우선권 +4 (14)
HP 75 (10d8 + 30)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
기술 운동 +6, 감지 +4
장비 흉갑, 투창 (6), 장검, 방패
감각 상시 감지 14
언어 공용어
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 경비병은 두 번 공격하며, 투창이나 장검을 어느 조합으로든 사용합니다.
투창 Javelin. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. or 사거리 30/120 ft. 명중시: 14 (3d6 + 4) 관통 피해.
장검 Longsword. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 15 (2d10 + 4) 참격 피해.
중형 용, 중립
AC 18 우선권 +5 (15)
HP 105 (14d8 + 42)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 14 | +2 | +5 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 15 | +2 | +5 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 운동 +7, 감지 +5, 은신 +5
저항 아래의 용 출신 특징에서 선택한 피해
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 공용어, 용언
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
용 출신 Draconic Origin. 반룡은 다음 피해 유형 중 하나와 관련된 용의 유형과 친족입니다. (DM의 선택): 산성, 냉기, 화염, 번개, 독성. 이 선택은 정보 블록의 다른 부분에 영향을 미칩니다.
행동
다중공격 Multiattack. 반룡은 할퀴기 공격을 두 번 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 6 (1d4 + 4) 참격 피해와 7 (2d6) 용 출신 특징으로 선택한 피해.
용의 숨결 Dragon’s Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 14, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 28 (8d6) 용 출신 특징으로 선택한 피해. 성공: 절반 피해.
추가 행동
뛰어오르기 Leap. 반룡은 10피트의 이동속도만 소모하여 30피트를 도약합니다.
중형 몬스터형, 혼돈 악
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 38 (7d8 + 7)
속도 20 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 12 | +1 | +1 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
감각 상시 감지 10
언어 공용어
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (2d4 + 1) 참격 피해.
유혹의 노래 Luring Song. 하피가 마법적 선율을 부르며, 이는 하피의 집중이 끝날 때까지 지속됩니다. 지혜 내성 굴림: DC 11, 노래가 시작될 때 하피를 원점으로 하는 300피트 발산체 내의 각 인간형과 거인. 실패: 대상은 노래가 끝날 때까지 매혹 상태가 되며, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복합니다. 매혹 상태인 동안 대상은 무력화 상태가 되며 다른 하피의 유혹의 노래를 무시합니다. 대상이 하피로부터 5피트 이상 떨어져 있으면, 대상은 자신의 턴에 가장 직접적인 경로로 하피를 향해 이동하며 하피로부터 5피트 이내에 도달하려고 시도합니다. 대상은 기회 공격을 피하지 못하지만, 피해를 주는 지형(용암이나 구덩이 등)으로 들어서기 직전과 하피가 아닌 다른 대상에게 피해를 입을 때마다 내성 굴림을 반복합니다. 성공: 대상은 24시간동안 그 하피의 유혹의 노래에 면역이 됩니다.
중형 악마, 질서 악
AC 15 우선권 +1 (11)
HP 58 (9d8 + 18)
속도 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
기술 감지 +5
면역 화염
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 하계어를 이해하나 말할 수 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
무리 전술 Pack Tactics. 사냥개 의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 사냥개는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 사냥개는 물기 공격을 두 번 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해와 3 (1d6) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 12, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 17 (5d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
대형 악마 (데몬), 혼돈 악
AC 18 우선권 +6 (16)
HP 157 (15d10 + 75)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +7 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 20 | +5 | +8 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 12 | +1 | +4 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
저항 냉기, 화염, 번개
면역 독성; 중독
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 11
언어 심연어; 정신감응 120 ft.
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특징
데몬의 회복 Demonic Restoration. 헤즈루가 심연 외부에서 죽으면, 그 시체는 영액으로 녹아내리고 즉시 새 육체를 얻어 심연 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 헤즈루는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
악취 Stench. 건강 내성 굴림: DC 16, 헤즈루를 원점으로 하는 10피트 발산체 내에서 턴을 시작하는 모든 크리쳐. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.
행동
다중공격 Multiattack. 헤즈루는 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d4 + 4) 참격 피해와 9 (2d8) 독성 피해.
추가 행동
뛰어오르기 Leap. 헤즈루는 10피트의 이동속도만 소모하여 30피트를 도약합니다.
거대형 거인, 혼돈 악
AC 13 우선권 +2 (12)
HP 105 (10d12 + 40)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 21 | +5 | +5 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 19 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 9 | −1 | −1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
기술 감지 +2
감각 상시 감지 12
언어 거인어
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 거인은 두 번 공격하며, 나무 곤봉이나 쓰레기 던지기를 어느 조합으로든 사용합니다.
나무 곤봉 Tree Club. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 18 (3d8 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
쓰레기 던지기 Trash Lob. 원거리 공격 굴림: +8, 사거리 60/240 ft. 명중시: 16 (2d10 + 5) 타격 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다.
대형 몬스터형, 성향 없음
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 26 (4d10 + 4)
속도 40 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 감지 +5
감각 상시 감지 15
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
특징
근접비행 Flyby. 히포그리프는 적의 근거리 밖으로 날아가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 히포그리프는 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 참격 피해.
중형 요정 (고블린형), 질서 악
AC 18 우선권 +3 (13)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 13 | +1 | +1 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 9 | −1 | −1 |
장비 반판금 갑옷, 장궁, 장검, 방패
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어, 고블린어
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
무리 전술 Pack Tactics. 홉고블린의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 홉고블린은 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.
행동
장검 Longsword. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (2d10 + 1) 참격 피해.
장궁 Longbow. 원거리 공격 굴림: +3, 사거리 150/600 ft. 명중시: 5 (1d8 + 1) 관통 피해와 7 (3d4) 독성 피해.
중형 요정 (고블린형), 질서 악
AC 17 우선권 +4 (14)
HP 58 (9d8 + 18)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
장비 대검, 반판금 갑옷, 장궁
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어, 고블린어
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
권위의 오라 Aura of Authority. 홉고블린이 무력화 상태가 아닌 이상, 홉고블린을 원점으로 하는 10피트 발산체 내에 있는 동안 홉고블린과 그 아군은 공격 굴림과 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 홉고블린은 두 번 공격하며, 대검 or 장궁을 어느 조합으로든 사용합니다.
대검 Greatsword. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (2d6 + 2) 참격 피해와 3 (1d6) 독성 피해.
장궁 Longbow. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 150/600 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해와 5 (2d4) 독성 피해.
초소형 구조물, 중립
AC 13 우선권 +2 (12)
HP 4 (1d4 + 2)
속도 20 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 4 | −3 | −3 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +2 |
| 매력 | 7 | −2 | +0 |
면역 독성; 매혹, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 한개를 이해하나 말할 수 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특징
정신감응 유대 Telepathic Bond. 호문쿨루스가 주인과 같은 존재차원에 있는 동안, 둘은 서로와 정신감응으로 소통할 수 있습니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해, 대상은 다음 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상은 호문쿨루스의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. 5이상의 차이로 실패: 대상은 1분동안 중독 상태가 됩니다. 중독된 동안, 대상은 무의식 상태이고, 대상이 어떤 피해든 받는다면 일찍 끝납니다.
대형 악마 (데빌), 질서 악
AC 18 우선권 +7 (17)
HP 199 (19d10 + 95)
속도 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 22 | +6 | +10 |
| 민첩 | 17 | +3 | +7 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 16 | +3 | +7 |
| 매력 | 18 | +4 | +8 |
저항 냉기
면역 화염, 독성; 중독
감각 암시야 150 ft. (마법적 어둠으로 방해받지 않음); 상시 감지 13
언어 하계어; 정신감응 120 ft.
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
특징
사악한 회복 Diabolical Restoration. 데빌이 구층지옥 외부에서 죽으면, 그 육체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 구층지옥 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 데빌은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 데빌은 세 번 공격하며, 작열 갈퀴나 불꽃 투척을 어느 조합으로든 사용합니다. 공격 하나를 심연 꼬리로 교체할 수 있습니다.
작열 갈퀴 Searing Fork. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 15 (2d8 + 6) 관통 피해와 9 (2d8) 화염 피해.
불꽃 투척 Hurl Flame. 원거리 공격 굴림: +8, 사거리 150 ft. 명중시: 26 (5d8 + 4) 화염 피해. 대상이 착용되거나 휴대되지 않은 가연성 물체라면 화재가 발생합니다.
심연 꼬리 Abyssal Tail. 민첩 내성 굴림: DC 17, 데빌이 10피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 10 (1d8 + 6) 사령 피해, 대상에게 이미 하계의 상처가 나 있지 않은 경우 생깁니다. 상처가 있는 상태에서 자신의 턴을 시작할 때마다, 대상은 10 (3d6) 체력 점수를 잃습니다. 상처는 1분 후나, 주문을 통해 대상의 체력 점수가 회복되거나, 대상이나 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 상처를 지혈하기 위해 행동으로 DC 17 지혜(의학) 판정에 성공할 경우 아뭅니다.
거대형 몬스터형, 성향 없음
AC 15 우선권 +4 (14)
HP 184 (16d12 + 80)
속도 40 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 20 | +5 | +5 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 20 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
기술 감지 +6
면역 실명, 매혹, 실청, 공포, 혼미, 무의식
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 16
언어 없음
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특징
숨 참기 Hold Breath. 히드라는 1시간동안 숨을 참을 수 있습니다.
다중 머리 Multiple Heads. 히드라는 다섯 개의 머리를 가지고 있습니다. 히드라가 한 턴에 25 이상의 피해를 입으면, 머리 중 하나가 죽습니다. 히드라는 모든 머리가 죽으면 죽게 됩니다. 히드라는 자신의 마지막 턴 이후에 화염 피해를 입지 않은 경우, 자신의 마지막 턴 이후에 죽은 머리 갯수 당 두 개의 머리가 자랍니다. 히드라는 새로운 머리가 자랄 때마다 20 체력 점수를 회복합니다.
반응형 머리 Reactive Heads. 히드라가 가진 1개보다 많은 머리 갯수 하나당, 기회 공격에만 사용할 수 있는 추가 반응행동을 얻습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 히드라는 머리 갯수만큼 물기 공격을 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 10 (1d10 + 5) 관통 피해.
대형 악마 (데빌), 질서 악
AC 18 우선권 +7 (17)
HP 228 (24d10 + 96)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 21 | +5 | +5 |
| 민첩 | 14 | +2 | +7 |
| 건강 | 18 | +4 | +9 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 15 | +2 | +7 |
| 매력 | 18 | +4 | +9 |
기술 통찰 +7, 감지 +7, 설득 +9
면역 냉기, 화염, 독성; 중독
감각 맹시야 120 ft.; 상시 감지 17
언어 하계어; 정신감응 120 ft.
CR 14 (XP 11,500; PB +5)
특징
사악한 회복 Diabolical Restoration. 데빌이 구층지옥 외부에서 죽으면, 그 육체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 구층지옥 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 데빌은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 데빌은 얼음 창 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 꼬리 공격으로 교체할 수 있습니다.
얼음 창 Ice Spear. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +10, 근거리 5 ft. or 사거리 30/120 ft. 명중시: 14 (2d8 + 5) 관통 피해와 10 (3d6) 냉기 피해. 대상의 다음 턴까지 대상은 추가 행동이나 반응 행동을 할 수 없고, 속도가 10피트 감소하며, 이동과 행동 중 하나만 할 수 있습니다. 명중 혹은 빗나감: 창은 원거리 공격 직후 마법적으로 데빌의 손으로 돌아옵니다.
꼬리 Tail. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 15 (3d6 + 5) 타격 피해와 18 (4d8) 냉기 피해.
얼음 벽 Ice Wall (재충전 6). 데빌은 얼음의 벽 (8레벨로)을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17).
초소형 악마 (데빌), 질서 악
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 21 (6d4 + 6)
속도 20 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 6 | −2 | −2 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 기만 +4, 통찰 +3, 은신 +5
저항 냉기
면역 화염, 독성; 중독
감각 암시야 120 ft. (마법적 어둠으로 방해받지 않음); 상시 감지 11
언어 공용어, 하계어
CR 1 (XP 200; PB +2)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 임프는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
독침 Sting. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 관통 피해와 7 (2d6) 독성 피해.
투명화 Invisibility. 임프는 자신에게 투명화를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다.
형태변형 Shape-Shift. 임프는 쥐 (속도 20 ft.), 큰까마귀 (20 ft., 비행 60 ft.), 거미 (20 ft., 등반 20 ft.) 중 하나의 모습과 유사하게 형태변형하거나, 원래 모습으로 돌아갑니다. 임프의 게임 능력치는 속도를 제외하면 각 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
중형 악마, 중립 악
AC 15 우선권 +3 (13)
HP 66 (12d8 + 12)
속도 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 8 | −1 | −1 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 15 | +2 | +2 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 20 | +5 | +5 |
기술 기만 +9, 통찰 +5, 감지 +5, 설득 +9, 은신 +7
저항 냉기, 화염, 독성, 정신
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 심연어, 공용어, 하계어; 정신감응 60 ft.
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특징
서큐버스 형상 Succubus Form. 인큐버스는 긴 휴식을 마쳤을 때 서큐버스로 형태변형할 수 있으며, 이 정보 블록 대신 서큐버스의 것을 사용합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 인큐버스는 쉬지 못하는 손길 공격을 두 번 합니다.
휴식 없는 손길 Restless Touch. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 15 (3d6 + 5) 정신 피해, 대상은 24시간 동안 혹은 인큐버스가 죽을 때까지 저주받습니다. 저주가 끝날 때까지, 대상은 짧은 휴식을 해도 그 이득을 얻지 못합니다.
주문시전 Spellcasting. 인큐버스는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 15):
자유시전: 자기 위장, 투영
각 1/일: 꿈, 최면 무늬
추가 행동
악몽 Nightmare (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 15, 인큐버스가 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상의 체력 점수가 20 이하라면, 대상은 1시간동안 무의식 상태가 되고, 피해를 입거나 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 행동으로 깨워야 일어납니다. 그렇지 않으면 대상은 18 (4d8) 정신 피해를 입습니다.
대형 원소, 중립
AC 14 우선권 +7 (22)
HP 97 (13d10 + 26)
속도 50 ft., 비행 50 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 19 | +4 | +4 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 15 | +2 | +2 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 감지 +8, 은신 +10
저항 타격, 관통, 참격
면역 독성; 탈진, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 무의식
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 18
언어 공용어, 원소어 (창공어)
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
특징
공기 형상 Air Form. 추적자는 적의 공간에 들어가서 그곳에서 멈출 수 있습니다. 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 사용 없이 통과할 수 있습니다.
투명화 Invisibility. 추적자는 투명 상태가 됩니다.
행동
다중공격 Multiattack. 추적자는 바람 휩쓸기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 소용돌이 사용으로 교체할 수 있습니다.
바람 휩쓸기 Wind Swipe. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 역장 피해.
소용돌이 Vortex. 건강 내성 굴림: DC 14, 추적자의 공간에 있는 대형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 7 (1d8 + 3) 천둥 피해, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13). 붙잡기가 끝날 때까지, 대상은 음성 구성요소가 포함된 주문을 시전할 수 없으며 추적자의 각 턴이 시작될 때마다 7(2d6) 천둥 피해를 입습니다.
거대 구조물, 성향 없음
AC 20 우선권 +9 (19)
HP 252 (24d10 + 120)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 24 | +7 | +7 |
| 민첩 | 9 | −1 | −1 |
| 건강 | 20 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 화염, 독성, 정신; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 두 가지를 이해하나 말할 수 없음
CR 16 (XP 15,000; PB +5)
특징
화염 흡수 Fire Absorption. 골렘이 화염 피해를 입게 되면, 가해진 화염 피해만큼의 체력 점수를 회복합니다.
불변의 형태 Immutable Form. 골렘은 형태변형할 수 없습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 골렘은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 골렘은 두 번 공격하며, 칼날 팔이나 불타는 화살을 어느 조합으로든 사용합니다.
칼날 팔 Bladed Arm. 근접 공격 굴림: +12, 근거리 10 ft. 명중시: 20 (3d8 + 7) 참격 피해와 10 (3d6) 화염 피해.
불타는 화살 Fiery Bolt. 원거리 공격 굴림: +10, 사거리 120 ft. 명중시: 36 (8d8) 화염 피해.
독성 숨결 Poison Breath (재충전 6). 건강 내성 굴림: DC 18, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 55 (10d10) 독성 피해. 성공: 절반 피해.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 18 우선권 +0 (10)
HP 52 (8d8 + 16)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 14 | +2 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
면역 공포
장비 대검, 중석궁, 판금 갑옷
감각 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 기사는 두 번 공격하며, 대검 or 중석궁을 어느 조합으로든 사용합니다.
대검 Greatsword. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해와 4 (1d8) 광휘 피해.
중석궁 Heavy Crossbow. 원거리 공격 굴림: +2, 사거리 100/400 ft. 명중시: 11 (2d10) 관통 피해와 4 (1d8) 광휘 피해.
반응 행동
쳐내기 Parry. 발동조건: 기사는 무기를 든 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 기사는 해당 공격에 대한 AC에 2를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있습니다.
소형 용, 중립
AC 14 우선권 +2 (12)
HP 7 (3d6 − 3)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 7 | −2 | −2 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 9 | −1 | −1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 8 | −1 | −1 |
| 지혜 | 7 | −2 | −2 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
장비 단검 (3)
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 8
언어 공용어, 용언
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
특징
무리 전술 Pack Tactics. 코볼드의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 코볼드는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.
햇빛 민감성 Sunlight Sensitivity. 햇빛 속에 있는 동안, 코볼드는 능력 판정 및 공격 굴림에서 불리합니다.
행동
단검 Dagger. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 관통 피해.
초대형 몬스터 (타이탄), 혼돈 악
AC 18 우선권 +14 (24)
HP 481 (26d20 + 208)
속도 30 ft., 수영 120 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 30 | +10 | +17 |
| 민첩 | 11 | +0 | +7 |
| 건강 | 26 | +8 | +15 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 22 | +6 | +6 |
| 지혜 | 18 | +4 | +11 |
| 매력 | 20 | +5 | +5 |
기술 역사 +13, 감지 +11
면역 냉기, 번개; 공포, 붙잡힘, 마비, 포박
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 21
언어 심연어, 천상어, 하계어, 원소어 이해하나 말할 수 없음; 정신감응 120 ft.
CR 23 (XP 50,000, 혹은 은신처에서 62,000; PB +7)
특징
수륙양용 Amphibious. 크라켄은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 크라켄이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
공성 몬스터 Siege Monster. 크라켄은 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다.
행동
다중공격 Multiattack. 크라켄은 촉수 공격을 두 번 하고 던지기, 번개 타격, 삼키키 중 하나를 사용합니다.
촉수 Tentacle. 근접 공격 굴림: +17, 근거리 30 ft. 명중시: 24 (4d6 + 10) 타격 피해. 대상은 촉수 열 개 중 한 개에 붙잡힘 상태가 되며(탈출 DC 20), 대상은 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
던지기 Fling. 크라켄은 자신에게 붙잡힌 대형 이하 크기의 크리쳐 하나를 자신이 60피트 이내에서 볼 수 있으며 공중이 아닌 공간으로 던집니다. 민첩 내성 굴림: DC 25, 던져진 크리쳐와 목적지 공간에 있는 각 크리쳐. 실패: 18 (4d8) 타격 피해, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다. 성공: 절반 피해만.
번개 타격 Lightning Strike. 민첩 내성 굴림: DC 23, 크라켄이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 33 (6d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
삼키기 Swallow. 민첩 내성 굴림: DC 25, 크라켄에게 붙잡힌 크리쳐 하나 (크라켄은 한 번에 네 크리쳐까지 삼키고 있을 수 있음). 실패: 23 (3d8 + 10) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면 삼켜지고 더이상 붙잡힘 상태가 아니게 됩니다. 삼켜진 크리쳐는 포박 상태가 되며, 크라켄의 외부에서 발생하는 공격과 효과에 완전 엄폐를 얻으며, 대상의 각 턴이 시작될 때마다 24 (7d6) 산성 피해를 입습니다.
만약 크라켄이 어떤 한 턴 동안 내부의 크리쳐로부터 50 이상의 피해를 입으면, 크라켄은 그 턴이 끝날 때 DC 25 건강 내성 판정을 하며, 실패하면 삼킨 모든 크리쳐를 토해내고, 각 크리쳐는 크라켄으로부터 10피트 이내에 있는 공간에 쓰러짐 상태로 떨어집니다. 크라켄이 죽으면, 삼켜진 크리쳐는 더 이상 포박 상태가 아니게 되며, 15피트의 이동속도를 사용하여 시체에서 탈출할 수 있고 쓰러짐 상태에서 벗어납니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 크라켄은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 크라켄은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
폭풍 화살 Storm Bolt. 크라켄은 번개 타격을 사용합니다.
독성 먹물 Toxic Ink. 건강 내성 굴림: DC 23, 수중에서 크라켄을 원점으로 하는 15피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 대상은 크라켄의 다음 턴이 끝날 때까지 실명과 중독 상태가 됩니다. 그 후 크라켄은 자신의 속도만큼 이동합니다. 실패 혹은 성공: 크라켄은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
대형 악마, 혼돈 악
AC 13 우선권 +1 (11)
HP 97 (13d10 + 26)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 15 | +2 | +2 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 기만 +7, 통찰 +4, 은신 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12
언어 심연어, 공용어
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 라미아는 할퀴기 공격을 두 번 합니다. 공격 하나를 타락의 손길 사용으로 교체할 수 있습니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 참격 피해와 7 (2d6) 정신 피해.
타락의 손길 Corrupting Touch. 지혜 내성 굴림: DC 13, 라미아가 5피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 13 (3d8) 정신 피해, 대상은 1시간동안 저주받습니다. 저주가 끝날 때까지, 대상은 매혹과 중독 상태입니다.
주문시전 Spellcasting. 라미아는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 13):
자유시전: 자기 위장 (대형 혹은 중형 두발동물로 나타날 수 있음), 하급 환영
각 1/일: 억제, 상급 영상, 점술감각
추가 행동
뛰어오르기 Leap. 라미아는 10피트의 이동속도만 소모하여 30피트를 도약합니다.
중형 악마 (데빌), 질서 악
AC 9 우선권 −3 (7)
HP 9 (2d8)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 5 | −3 | −3 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 3 | −4 | −4 |
저항 냉기
면역 화염, 독성; 매혹, 공포, 중독
감각 암시야 120 ft. (마법적 어둠으로 방해받지 않음); 상시 감지 10
언어 하계어를 이해하나 말할 수 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특징
지옥의 회복 Hellish Restoration. 레무어가 구층지옥에서 죽으면 1d10일 안에 모든 체력 점수를 가진 채 부활하며, 죽인 크리쳐가 축복 주문의 효과를 받고 있었거나 레무어의 유해에 성수를 뿌렸다면 부활하지 못합니다.
행동
불쾌한 점액 Vile Slime. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 2 (1d4) 독성 피해.
중형 언데드 (위저드), 중립 악
AC 20 우선권 +17 (27)
HP 315 (42d8 + 126)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 11 | +0 | +0 |
| 민첩 | 16 | +3 | +10 |
| 건강 | 16 | +3 | +10 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 21 | +5 | +12 |
| 지혜 | 14 | +2 | +9 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 비전학 +19, 역사 +12, 통찰 +9, 감지 +9
저항 냉기, 번개
면역 사령, 독성; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 중독
장비 주문요소 주머니
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 19
언어 모든 언어
CR 21 (XP 33,000, 혹은 은신처에서 41,000; PB +7)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 리치가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
영혼 항아리 Spirit Jar. 리치가 파괴되면, 리치에게 영혼 항아리가 있었을 시 1d10일 안에 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다. 새 육체는 리치의 은신처 내부 점유되지 않은 공간에 나타납니다.
행동
다중공격 Multiattack. 리치는 세 번 공격하며, 섬뜩한 파열이나 마비의 접촉을 어느 조합으로든 사용합니다.
섬뜩한 파열 Eldritch Burst. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +12, 근거리 5 ft. or 사거리 120 ft. 명중시: 31 (4d12 + 5) 역장 피해.
마비의 접촉 Paralyzing Touch. 근접 공격 굴림: +12, 근거리 5 ft. 명중시: 15 (3d6 + 5) 냉기 피해, 대상은 리치의 다음 턴이 시작될 때까지 마비 상태가 됩니다.
주문시전 Spellcasting. 리치는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 20):
자유시전: 마법 탐지, 생각 탐지, 마법 해제, 화염구 (5레벨로), 투명화, 번개살 (5레벨로), 마법사의 손, 요술
각 2/일: 망자 활성화, 차원문, 차원 전환
각 1/일: 연쇄 번개, 죽음의 손가락, 권능어 죽음, 점술감각
반응 행동
보호하는 마법 Protective Magic. 리치는 주문 발동조건의 반응으로 주문방해나 방패를 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 리치는 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. The lich 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
죽음의 순간이동 Deathly Teleport. 리치는 최대 60피트 떨어진 자신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동하며, 리치가 떠난 공간으로부터 10피트 이내에 있는 각 크리쳐는 11 (2d10) 사령 피해를 입습니다.
생명력 방해 Disrupt Life. 건강 내성 굴림: DC 20, 리치를 원점으로 하는 10피트 발산체 내의 언데드가 아닌 각 크리쳐. 실패: 31 (9d6) 사령 피해. 성공: 절반 피해. 실패 혹은 성공: 리치는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
공포스러운 시선 Frightening Gaze. 리치는 공포를 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다. 리치는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
중형이나 소형 인간형 (위저드), 중립
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 81 (18d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 9 | −1 | −1 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 17 | +3 | +6 |
| 지혜 | 12 | +1 | +4 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 비전학 +6, 역사 +6, 감지 +4
장비 마법봉
감각 상시 감지 14
언어 공용어와 다른 언어 세개
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 마법사는 비전 폭발 공격을 세 번 합니다.
비전 파열 Arcane Burst. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. or 사거리 120 ft. 명중시: 16 (3d8 + 3) 역장 피해.
주문시전 Spellcasting. 마법사는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 14):
자유시전: 마법 탐지, 빛, 마법사의 갑옷 (AC에 포함), 마법사의 손, 요술
각 2/일: 화염구 (4레벨로), 투명화
각 1/일: 냉기의 원뿔, 비행
추가 행동
안개 걸음 (3/일). 마법사는 안개 걸음을 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
반응 행동
보호하는 마법 Protective Magic (3/일). 마법사는 주문 발동조건의 반응으로 주문방해나 방패를 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
중형이나 소형 인간형 (위저드), 중립
AC 17 우선권 +7 (17)
HP 170 (31d8 + 31)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 20 | +5 | +9 |
| 지혜 | 15 | +2 | +6 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 비전학 +13, 역사 +9, 감지 +6
면역 정신; 매혹 (무념 주문으로)
장비 마법봉
감각 상시 감지 16
언어 공용어와 다른 언어 다섯개
CR 12 (XP 8,000; PB +4)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 대마법사는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 대마법사는 비전 폭발 공격을 네 번 합니다.
비전 파열 Arcane Burst. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +9, 근거리 5 ft. or 사거리 150 ft. 명중시: 27 (4d10 + 5) 역장 피해.
주문시전 Spellcasting. 대마법사는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17):
자유시전: 마법 탐지, 생각 탐지, 자기 위장, 투명화, 빛, 마법사의 갑옷 (AC에 포함), 마법사의 손, 요술
각 2/일: 비행, 번개살 (7레벨로)
각 1/일: 냉기의 원뿔 (9레벨로), 무념 (전투 전에 시전), 점술감각, 순간이동
추가 행동
안개 걸음 (3/일). 마법사는 안개 걸음을 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
반응 행동
보호하는 마법 Protective Magic (3/일). 대마법사는 주문 발동조건의 반응으로 주문방해나 방패를 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
소형 원소, 혼돈 중립
AC 14 우선권 +2 (12)
HP 13 (3d6 + 3)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 7 | −2 | −2 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 8 | −1 | −1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
면역 화염
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (화염어)
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
죽음 파열 Death Burst. 마그민은 사망시 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 11, 마그민을 원점으로 하는 10피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 7 (2d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
행동
접촉 Touch. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (2d4 + 2) 화염 피해. 대상이 크리쳐이거나 착용하거나 휴대되지 않은 가연성 물체라면 화재가 발생합니다.
추가 행동
점화 조명 Ignited Illumination. 마그민은 자신에게 불을 붙이거나 끕니다. 불타는 동안 마그민은 10피트 반경에 밝은 빛을 비추고 추가로 10피트까지 희미한 빛을 비춥니다.
대형 몬스터형, 질서 악
AC 14 우선권 +3 (13)
HP 68 (8d10 + 24)
속도 30 ft., 비행 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 공용어
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 맨티코어는 세 번 공격하며, 찢기나 꼬리 가시를 어느 조합으로든 사용합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 참격 피해.
꼬리 가시 Tail Spike. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 100/200 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해.
대형 악마 (데몬), 혼돈 악
AC 16 우선권 +10 (20)
HP 220 (21d10 + 105)
속도 40 ft., 등반 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +9 |
| 민첩 | 20 | +5 | +5 |
| 건강 | 20 | +5 | +10 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 16 | +3 | +8 |
| 매력 | 20 | +5 | +10 |
기술 감지 +8
저항 냉기, 화염, 번개
면역 독성; 중독
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 18
언어 심연어; 정신감응 120 ft.
CR 16 (XP 15,000; PB +5)
특징
데몬의 회복 Demonic Restoration. 마릴리스가 심연 외부에서 죽으면, 그 시체는 영액으로 녹아내리고 즉시 새 육체를 얻어 심연 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 마릴리스는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
반응형 Reactive. 마릴리스는 전투의 모든 턴마다 반응행동 한 번을 사용할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 마릴리스는 계약 칼날 공격을 여섯 번 하고 조이기를 사용합니다.
계약 칼날 Pact Blade. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (1d10 + 5) 참격 피해와 7 (2d6) 사령 피해.
조이기 Constrict. 근력 내성 굴림: DC 17, 마릴리스가 5피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 15 (2d10 + 4) 타격 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14), and 대상은 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
추가 행동
순간이동 Teleport (재충전 5–6). 마릴리스는 자신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 120피트까지 순간이동합니다.
반응 행동
쳐내기 Parry. 발동조건: 마릴리스가 무기를 든 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 마릴리스는 해당 공격에 대한 AC에 5를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있습니다.
중형 몬스터형, 질서 악
AC 15 우선권 +6 (16)
HP 127 (17d8 + 51)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 13 | +1 | +4 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 기만 +5, 감지 +4, 은신 +6
감각 암시야 150 ft.; 상시 감지 14
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 메두사는 할퀴기 공격을 두 번 하고 뱀 머리카락 공격을 하거나, 독성 광선 공격을 세 번 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해.
뱀 머리카락 Snake Hair. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 관통 피해와 14 (4d6) 독성 피해.
독성 광선 Poison Ray. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 150 ft. 명중시: 11 (2d8 + 2) 독성 피해.
추가 행동
석화의 시선 Petrifying Gaze (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 13, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 메두사도 원뿔 안에서 자신의 반사된 모습을 보면 내성 굴림을 해야 합니다. 첫번째 실패: 대상은 포박 상태가 되고, 자신의 다음 턴이 끝날 때 여전히 포박 상태이면 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 두 번째 실패: 대상은 포박 상태 대신 석화 상태가 됩니다.
소형 원소, 중립 악
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 17 (5d6)
속도 30 ft., 비행 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 5 | −3 | −3 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 9 | −1 | −1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 감지 +2, 은신 +4
취약 화염
면역 독성; 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12
언어 원소어 (창공어, 대지어)
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
죽음 파열 Death Burst. 메피트는 사망시 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 10, 메피트를 원점으로 하는 5피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 5 (2d4) 타격 피해. 성공: 절반 피해.
행동
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 참격 피해.
눈부신 숨결 Blinding Breath (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC 10, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 대상은 메피트의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.
수면 Sleep (1/일). 메피트는 수면 주문을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 10).
소형 원소, 중립 악
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 21 (6d6)
속도 30 ft., 비행 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 7 | −2 | −2 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 9 | −1 | −1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 감지 +2, 은신 +3
취약 화염
면역 냉기, 독성; 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12
언어 원소어 (수중어, 창공어)
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
죽음 파열 Death Burst. 메피트는 사망시 폭발합니다. 건강 내성 굴림: DC 10, 메피트를 원점으로 하는 5피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 5 (2d4) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
행동
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 3 (1d4 + 1) 참격 피해와 2 (1d4) 냉기 피해.
안개 구름 (1/일). 메피트는 안개 구름을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다.
서리 숨결 Frost Breath (재충전 6). 건강 내성 굴림: DC 10, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 7 (3d4) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
소형 원소, 중립 악
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 18 (4d6 + 4)
속도 30 ft., 비행 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 8 | −1 | −1 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 은신 +3
취약 냉기
면역 화염, 독성; 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (화염어, 대지어)
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
죽음 파열 Death Burst. 메피트는 사망시 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 11, 메피트를 원점으로 하는 5피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 7 (2d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
행동
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 3 (1d4 + 1) 참격 피해와 3 (1d6) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 6). 민첩 내성 굴림: DC 11, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 7 (2d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
소형 원소, 중립 악
AC 10 우선권 +0 (10)
HP 17 (5d6)
속도 30 ft., 비행 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 5 | −3 | −3 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 은신 +2
면역 화염, 독성; 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (수중어, 화염어)
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특징
흐려진 형상 Blurred Form. 메피트에 가하는 공격 굴림은 메피트가 무력화 상태가 아닌 이상 불리합니다.
죽음 파열 Death Burst. 메피트는 사망시 폭발합니다. 민첩 내성 굴림: DC 10, 메피트를 원점으로 하는 5피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 5 (2d4) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
행동
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 2 (1d4) 참격 피해와 2 (1d4) 화염 피해.
증기 숨결 Steam Breath (재충전 6). 건강 내성 굴림: DC 10, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 5 (2d4) 화염 피해, 메피트의 다음 턴이 끝날 때까지 대상의 속도가 10피트 감소합니다. 성공: 절반 피해만. 실패 혹은 성공: 수중에 있어도 이 화염 피해에 대한 저항을 얻지 못합니다.
중형 원소, 중립
AC 11 우선권 +1 (11)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 10 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
감각 상시 감지 12
언어 공용어, 원소어 (수중어)
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 인어족은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
바다 창 Ocean Spear. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 3 (1d6) 관통 피해와 2 (1d4) 냉기 피해. 대상이 크리쳐라면, 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 대상의 속도가 10피트 감소합니다. 명중 혹은 빗나감: 창은 원거리 공격 직후 마법적으로 인어족의 손으로 돌아옵니다.
대형 몬스터형, 혼돈 악
AC 13 우선권 +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
속도 10 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 8 | −1 | −1 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 9 | −1 | −1 |
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 심연어, 원소어 (수중어)
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 인어는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 인어는 두 번 공격하며, 물기, 할퀴기, 작살 중 하나를 어느 조합으로든 사용합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d4 + 4) 관통 피해, 대상은 인어의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (2d4 + 4) 참격 피해.
작살 Harpoon. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 인어는 대상을 자신을 향해 15피트까지 직선으로 끌어당깁니다.
중형 몬스터형, 중립
AC 12 우선권 +3 (13)
HP 58 (9d8 + 18)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 은신 +5
면역 산성; 쓰러짐
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
접착 Adhesive (물체 형태에서만). 미믹은 접촉하는 모든 물체에 접착됩니다. 미믹에 접착된 거대형 이하 크기의 크리쳐는 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13). 이 붙잡기에서 탈출하기 위한 능력 판정은 불리합니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 미믹에게 붙잡힌 경우 유리), 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해—혹은 대상이 미믹에게 붙잡혔다면 12 (2d8 + 3) 관통 피해—와 4 (1d8) 산성 피해.
위족 Pseudopod. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 타격 피해와 4 (1d8) 산성 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13). 이 붙잡기에서 탈출하기 위한 능력 판정은 불리합니다.
추가 행동
형태변형 Shape-Shift. 미믹은 게임 능력치는 유지하면서 중형이나 소형 물체와 유사한 모습으로 형태변형하거나, 원래의 덩어리 형상으로 돌아갑니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
대형 몬스터형, 혼돈 악
AC 14 우선권 +0 (10)
HP 85 (10d10 + 30)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 16 | +3 | +3 |
| 매력 | 9 | −1 | −1 |
기술 감지 +7, 생존 +7
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 17
언어 심연어
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
장도 Glaive. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 10 (1d12 + 4) 참격 피해와 10 (3d6) 사령 피해.
들이받기 Gore (재충전 5–6). 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 18 (4d6 + 4) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐이고 미노타우로스가 명중 직전에 대상을 향해 10피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 10 (3d6) 관통 피해를 입고 쓰러짐 상태가 됩니다.
중형이나 소형 언데드, 질서 악
AC 11 우선권 −1 (9)
HP 58 (9d8 + 18)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 12 | +1 | +3 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
취약 화염
면역 사령, 독성; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 공용어와 다른 언어 두개
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 미라가 썩어가는 주먹 공격을 두 번 하고 공포스러운 시선을 사용합니다.
썩어가는 주먹 Rotting Fist. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 타격 피해와 10 (3d6) 사령 피해. 대상이 크리쳐라면, 저주받습니다. 저주받은 동안, 대상은 체력 점수를 회복할 수 없고, 긴 휴식을 마쳐도 최대 체력 점수가 원래대로 돌아오지 않으며, 24시간이 경과할 때마다 최대 체력 점수가 10 (3d6) 감소합니다. 이 공격으로 인해 체력 점수가 0으로 감소하면 크리쳐는 사망하고 먼지로 변합니다.
공포스러운 응시 Dreadful Glare. 지혜 내성 굴림: DC 11, 미라가 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 미라의 다음 턴이 끝날 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 이 미라의 공포스러운 시선에 24시간동안 면역이 됩니다.
중형이나 소형 언데드 (Cleric), 질서 악
AC 17 우선권 +10 (20)
HP 187 (25d8 + 75)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +5 |
| 지혜 | 19 | +4 | +9 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 역사 +5, 감지 +9, 종교 +5
취약 화염
면역 사령, 독성; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 중독
감각 진시야 60 ft.; 상시 감지 19
언어 공용어와 다른 언어 세개
CR 15 (XP 13,000, 혹은 은신처에서 15,000; PB +5)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 미라가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 미라는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
언데드 회복 Undead Restoration. 파괴되었다면, 미라는 심장이 온전할 시 24시간 이내에 새 육체를 얻어 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다. 새 육체는 미라의 은신처 내의 점유되지 않은 공간에 나타납니다. 심장은 AC 17, HP 10인 초소형 물체이며 화염 피해를 제외한 모든 피해에 면역입니다.
행동
다중공격 Multiattack. 미라가 썩어가는 주먹이나 음에너지 변환 공격을 한 번 하고, 공포스러운 시선을 사용합니다.
썩어가는 주먹 Rotting Fist. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 5 ft. 명중시: 15 (2d10 + 4) 타격 피해와 10 (3d6) 사령 피해. 대상이 크리쳐라면, 저주받습니다. 저주받은 동안, 대상은 체력 점수를 회복할 수 없고, 긴 휴식을 마쳐도 최대 체력 점수가 원래대로 돌아오지 않으며, 24시간이 경과할 때마다 최대 체력 점수가 10 (3d6) 감소합니다. 이 공격으로 인해 체력 점수가 0으로 감소하면 크리쳐는 사망하고 먼지로 변합니다.
음에너지 변환 Channel Negative Energy. 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 60 ft. 명중시: 25 (6d6 + 4) 사령 피해.
공포스러운 응시 Dreadful Glare. 지혜 내성 굴림: DC 17, 미라가 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 25 (6d6 + 4) 정신 피해, 대상은 미라의 다음 턴이 끝날 때까지 마비 상태가 됩니다.
주문시전 Spellcasting. 미라는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17, 주문 공격에 +9):
자유시전: 마법 해제, 마술
각 1/일: 망자 활성화, 가해, 곤충 역병 (7레벨로)
반응 행동
모래의 선풍 Whirlwind of Sand. 발동조건: 미라가 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 미라는 해당 공격에 대한 AC에 2를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있고, 자신이 볼 수 있으며 60피트 이내에 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동합니다. 목적지 공간의 5피트 이내에서 미라가 볼 수 있고 선택한 각 크리쳐는 미라의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 미라는 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 미라는 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
공포스러운 명령 Dread Command. 미라는 명령 (2레벨로)을 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다. 미라는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 하지 못합니다.
응시 Glare. 미라는 공포스러운 시선을 사용합니다. 미라는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 하지 못합니다.
사령 타격 Necrotic Strike. 미라는 썩어가는 주먹이나 음에너지 변환 공격을 한 번 합니다.
대형 악마 (데몬), 혼돈 악
AC 18 우선권 +5 (15)
HP 184 (16d10 + 96)
속도 20 ft., 비행 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 21 | +5 | +5 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 22 | +6 | +11 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 19 | +4 | +9 |
| 지혜 | 12 | +1 | +6 |
| 매력 | 15 | +2 | +7 |
저항 냉기, 화염, 번개
면역 독성; 공포, 중독
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 11
언어 심연어; 정신감응 120 ft.
CR 13 (XP 10,000; PB +5)
특징
데몬의 회복 Demonic Restoration. 날페쉬니가 심연 외부에서 죽으면, 그 시체는 영액으로 녹아내리고 즉시 새 육체를 얻어 심연 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 날페쉬니는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 날페쉬니는 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 16 (2d10 + 5) 참격 피해와 11 (2d10) 역장 피해.
순간이동 Teleport. 날페쉬니는 최대 120피트 떨어진 자신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동합니다.
추가 행동
공포 비구름 Horror Nimbus (재충전 5–6). 지혜 내성 굴림: DC 15, 날페쉬니를 원점으로 하는 15피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 28 (8d6) 정신 피해, 대상은 피해를 입을 때나, 날페쉬니가 대상의 시선 밖에 있을 때 턴을 마칠 때까지 1분동안 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 이 날페쉬니의 공포 비구름에 24시간동안 면역이 됩니다.
반응 행동
추격 Pursuit. 발동조건: 날페쉬니가 볼 수 있는 다른 크리쳐가 날페쉬니의 120피트 이내에서 턴을 마칩니다. 반응: 날페쉬니는 순간이동을 사용하고, 그 목적지는 발동시킨 크리쳐로부터 10피트 이내에 있는 공간이어야 합니다.
중형 악마, 중립 악
AC 17 우선권 +5 (15)
HP 112 (15d8 + 45)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 기만 +6, 통찰 +5, 감지 +5, 은신 +5
저항 냉기, 화염
면역 매혹
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 15
언어 심연어, 공용어, 하계어, 원소어
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
집회 마법 Coven Magic. 최소 두 명의 해그 동료와 30피트 이내에 있을 때 해그는 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있으며, 물질 구성요소가 필요 없고, 그 주문의 일반적인 주문시전 시간을 사용하며, 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 14): 전조, 패밀리어 찾기, 식별, 물체 위치 찾기, 점술감각, or 보이지 않는 하인. 해그는 그 주문을 다시 시전하려면 긴 휴식을 마쳐야 합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 해그는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
영혼 가방 Soul Bag. 해그는 영혼 가방을 가지고 있습니다. 가방을 들고 있거나 휴대하고 있는 동안, 해그는 악몽 출몰 행동을 사용할 수 있습니다.
가방은 AC 15, HP 20, 모든 피해에 저항입니다. 체력 점수가 0으로 감소하면 가방은 먼지로 변합니다. 가방이 파괴되면, 가방이 붙들고 있던 모든 영혼이 방출됩니다. 해그는 7일 후에 새 가방을 생성할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 해그는 할퀴기 공격을 두 번 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 참격 피해.
악몽 출몰 Nightmare Haunting (1/일; 영혼 가방 필요). 영계에 있는 동안 해그는 꿈을 시전하고, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다. 이 해그만이 주문의 전달자 역할을 할 수 있으며, 대상은 해그가 물질계에서 볼 수 있는 크리쳐여야 합니다. 대상이 악과 선으로부터의 보호 주문의 효과를 받고 있거나 마법의 원 주문 내부에 있으면 꿈 주문은 실패하고 낭비됩니다.
대상이 꿈 주문으로 피해를 입으면, 대상의 최대 체력 점수가 그 피해만큼 감소합니다. 주문으로 대상이 사망하면 영혼이 해그의 영혼 가방에 갇히고, 영혼이 풀려날 때까지 대상은 죽음에서 부활시킬 수 없습니다.
주문시전 Spellcasting. 해그는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 14):
자유시전: 마법 탐지, 투영, 마법 미사일 (4레벨로)
각 2/일: 환상 살해자, 차원 전환 (자신만)
추가 행동
형태변형 Shape-Shift. 해그는 소형이나 중형 인간형으로 형태변형하거나, 원래 모습으로 돌아갑니다. 크기를 제외한 게임 능력치는 모든 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
대형 악마, 중립 악
AC 13 우선권 +2 (12)
HP 68 (8d10 + 24)
속도 60 ft., 비행 90 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
면역 화염
감각 상시 감지 11
언어 심연어, 공용어를 이해하나 말할 수 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
화염 저항 부여 Confer Fire Resistance. 악몽은 기수가 자신을 타고 있는 동안 기수에게 화염 피해 저항을 부여할 수 있습니다.
조명 Illumination. 악몽은 10피트 반경에 밝은 빛을 비추고 추가로 10피트까지 희미한 빛을 비춥니다.
행동
발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 타격 피해와 10 (3d6) 화염 피해.
영체 활보 Ethereal Stride. 악몽은 자신으로부터 5피트 이내에 있고 효과를 받고자 하는 크리쳐 셋까지를 물질계에서 영계로 혹은 반대로 순간이동킵니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 15 우선권 +1 (11)
HP 9 (2d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 11 | +0 | +0 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 기만 +5, 통찰 +4, 설득 +5
장비 흉갑, 레이피어
감각 상시 감지 12
언어 공용어와 다른 언어 두개
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
레이피어 Rapier. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d8 + 1) 관통 피해.
반응 행동
쳐내기 Parry. 발동조건: 귀족이 무기를 든 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 귀족은 해당 공격에 대한 AC에 2를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있습니다.
중형 기괴체, 중립 악
AC 15 우선권 +3 (13)
HP 45 (6d8 + 18)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 13 | +1 | +1 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 비전학 +3, 통찰 +4, 감지 +4, 은신 +5
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 14
언어 지하공용어
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 노틱은 할퀴기 공격을 두 번 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 참격 피해.
부패의 시선 Rotting Gaze. 건강 내성 굴림: DC 13, 노틱이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 17 (5d6) 사령 피해. 성공: 절반 피해.
추가 행동
기묘한 통찰 Weird Insight (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 14, 노틱이 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 노틱은 마법적으로 대상에 대한 한 가지 사실이나 비밀을 알게 됩니다.
대형 점액, 성향 없음
AC 8 우선권 −2 (8)
HP 52 (7d10 + 14)
속도 20 ft., 등반 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 6 | −2 | −2 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 6 | −2 | −2 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
저항 산성
면역 번개, 참격; 매혹, 실청, 탈진, 공포, 붙잡힘, 넘어짐, 포박
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 8
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
무정형 Amorphous. 젤리는 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 사용 없이 통과할 수 있습니다.
거미 보행 Spider Climb. 젤리는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
행동
위족 Pseudopod. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (3d6 + 2) 산성 피해.
반응 행동
분열 Split. 발동조건: 젤리가 대형이나 중형이고 체력 점수가 10 이상일 때, 유혈 상태가 되거나 번개 또는 참격 피해를 입음. 반응: 젤리가 두 개의 새로운 황토 젤리로 분열합니다. 각각의 새 젤리는 원래 푸딩보다 크기가 한 단계 작으며, 원래 푸딩의 우선권에서 행동합니다. 원래 젤리의 체력 점수는 새 젤리들에 균등하게 분배됩니다(내림).
대형 거인, 혼돈 악
AC 11 우선권 −1 (9)
HP 68 (8d10 + 24)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 7 | −2 | −2 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
장비 대곤봉, 투창 (3)
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 8
언어 공용어, 거인어
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
대곤봉 Greatclub. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 타격 피해.
투창 Javelin. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. or 사거리 30/120 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해.
대형 악마, 질서 악
AC 17 우선권 +0 (10)
HP 119 (14d10 + 42)
속도 30 ft., 비행 30 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 11 | +0 | +3 |
| 건강 | 16 | +3 | +6 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 12 | +1 | +4 |
| 매력 | 15 | +2 | +5 |
기술 비전학 +5, 기만 +8, 감지 +4
저항 냉기
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 공용어, 거인어
CR 7 (XP 2,900; PB +3)
특징
재생 Regeneration. 오니는 최소 1 체력 점수가 있는 한 자신의 턴이 시작될 때마다 10 체력 점수를 회복합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 오니는 할퀴기나 악몽 광선 공격을 두 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 사용으로 교체할 수 있습니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 10 (1d12 + 4) 참격 피해와 9 (2d8) 사령 피해.
악몽 광선 Nightmare Ray. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 60 ft. 명중시: 9 (2d6 + 2) 정신 피해, 대상은 오니의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다.
형태변형 Shape-Shift. 오니는 소형이나 중형 인간형 혹은 대형 거인으로 형태변형하거나, 원래 모습으로 돌아갑니다. 크기를 제외한 게임 능력치는 모든 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
주문시전 Spellcasting. The oni 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 13):
각 1/일: 인간형 매혹 (2레벨로), 어둠, 기체 형상, 수면
추가 행동
투명화 Invisibility. 오니는 자신에게 투명화를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
거대 기괴체, 중립
AC 14 우선권 +0 (10)
HP 104 (11d10 + 44)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 19 | +4 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 11
언어 오튜그어; 정신감응 120 ft. (전달받은 크리쳐가 정신감응적으로 대답할 수 없음)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 오튜그는 물기 공격 한 번과 촉수 공격 두 번을 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (2d8 + 3) 관통 피해, 대상은 중독 상태가 됩니다. 언제든 중독된 대상이 긴 휴식을 마칠 때, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 15. 실패: 대상의 최대 체력 점수가 5 (1d10) 감소하고 대상의 중독 상태가 끝날 때까지 원래대로 돌아오지 않습니다. 성공: 중독 상태가 끝납니다.
촉수 Tentacle. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 12 (2d8 + 3) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 개의 촉수 중 한 개에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13).
촉수 충돌 Tentacle Slam. 건강 내성 굴림: DC 14, 오튜그에게 붙잡힌 각 크리쳐. 실패: 16 (3d8 + 3) 타격 피해, 대상은 오튜그의 다음 턴이 시작될 때까지 혼미 상태가 됩니다. 성공: 절반 피해만.
대형 몬스터형, 성향 없음
AC 13 우선권 +1 (11)
HP 59 (7d10 + 21)
속도 40 ft., 등반 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 20 | +5 | +5 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
기술 감지 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 올빼미곰은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 14 (2d8 + 5) 참격 피해.
대형 천상체, 혼돈 선
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 59 (7d10 + 21)
속도 60 ft., 비행 90 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 15 | +2 | +4 |
| 건강 | 16 | +3 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 15 | +2 | +4 |
| 매력 | 13 | +1 | +3 |
기술 감지 +6
감각 상시 감지 16
언어 천상어, 공용어, 엘프어, 삼림어를 이해하나 말할 수 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d6 + 4) 타격 피해와 5 (2d4) 광휘 피해.
대형 몬스터형, 성향 없음
AC 14 우선권 +3 (13)
HP 45 (7d10 + 7)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
기술 은신 +7
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
영체 시야 Ethereal Sight. 거미는 물질계에 있을 때 영계에서 60피트까지를 볼 수 있고 반대로도 마찬가지입니다.
거미 보행 Spider Climb. 거미는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
거미줄 보행자 Web Walker. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하고, 같은 거미줄에 닿은 다른 크리쳐의 위치를 파악합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 거미는 물기 공격을 두 번 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 관통 피해와 9 (2d8) 독성 피해. 이 피해가 대상의 체력 점수를 0으로 감소시켰다면, 대상은 안정화되고, 1시간동안 중독 상태가 됩니다. 중독된 동안, 대상은 또한 마비 상태가 됩니다.
추가 행동
영체 여행 Ethereal Jaunt. 거미는 물질계에서 영계로 혹은 반대로 순간이동합니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 14 우선권 +5 (15)
HP 33 (6d8 + 6)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 16 | +3 | +5 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 8 | −1 | −1 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 14 | +2 | +4 |
장비 단검 (6), 가죽 갑옷
감각 상시 감지 11
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 해적은 단검 공격을 두 번 합니다. 공격 하나를 매혹적인 기교 사용으로 교체할 수 있습니다.
단검 Dagger. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.
매혹적인 기교 Enthralling Panache. 지혜 내성 굴림: DC 12, 해적이 30피트 내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 해적의 다음 턴이 끝날 때까지 매혹 상태가 됩니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 17 우선권 +7 (17)
HP 84 (13d8 + 26)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +3 |
| 민첩 | 18 | +4 | +7 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 14 | +2 | +5 |
| 매력 | 17 | +3 | +6 |
기술 곡예 +7, 감지 +5
장비 권총, 레이피어
감각 상시 감지 15
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 해적은 세 번 공격하며, 레이피어나 권총을 어느 조합으로든 사용합니다.
레이피어 Rapier. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 관통 피해, 해적은 이번 턴이 끝나기 전에 하는 다음번 공격 굴림에 유리합니다.
권총 Pistol. 원거리 공격 굴림: +7, 사거리 30/90 ft. 명중시: 15 (2d10 + 4) 관통 피해.
추가 행동
선장의 매력 Captain’s Charm. 지혜 내성 굴림: DC 14, 해적이 30피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 해적의 다음 턴이 끝날 때까지 매혹 상태가 됩니다.
반응 행동
반격 Riposte. 발동조건: 해적이 무기를 든 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 해적은 해당 공격에 대한 AC에 3를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있습니다. 빗나가면, 해적은 발동시킨 크리쳐가 사거리 내에 있을 시 그 크리쳐에게 레이피어 공격을 한 번 합니다.
대형 악마 (데빌), 질서 악
AC 21 우선권 +14 (24)
HP 337 (27d10 + 189)
속도 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 26 | +8 | +8 |
| 민첩 | 14 | +2 | +8 |
| 건강 | 24 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 22 | +6 | +6 |
| 지혜 | 18 | +4 | +10 |
| 매력 | 24 | +7 | +7 |
기술 감지 +10, 설득 +19
저항 냉기
면역 화염, 독성; 중독
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 20
언어 하계어; 정신감응 120 ft.
CR 20 (XP 25,000; PB +6)
특징
사악한 회복 Diabolical Restoration. 구덩이 악마가 구층지옥 외부에서 죽으면, 그 육체는 유황 연기로 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 구층지옥 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
공포 오라 Fear Aura. 구덩이 악마는 무력화 상태가 아닌 동안 20피트 발산체 내에 오라를 발산합니다. 지혜 내성 굴림: DC 21, 오라 안에서 턴을 시작하는 모든 적군. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 이 구덩이 악마의 오라에 24시간동안 면역이 됩니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일). 구덩이 악마가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 구덩이 악마는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 구덩이 악마는 물기 공격 한 번, 악마적 할퀴기 두 번, 불타는 철퇴 공격 한 번을 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 18 (3d6 + 8) 관통 피해. 대상이 크리쳐라면, 다음 내성 굴림을 해야 합니다. 건강 내성 굴림: DC 21. 실패: 대상은 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안 대상은 체력 점수를 회복할 수 없습니다 턴을 시작할 때마다 21 (6d6) 독성 피해를 입고, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
악마적 할퀴기 Devilish Claw. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 26 (4d8 + 8) 사령 피해.
불타는 철퇴 Fiery Mace. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 22 (4d6 + 8) 역장 피해와 21 (6d6) 화염 피해.
지옥불 주문시전 Hellfire Spellcasting (재충전 4–6). 구덩이 악마는 화염구 (5레벨로)를 두 번 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 21). 화염구 하나를 몬스터 구속 (7레벨로)이나 화염의 벽으로 교체할 수도 있습니다.
대형 천상체 (천사), 질서 선
AC 19 우선권 +10 (20)
HP 262 (21d10 + 147)
속도 40 ft., 비행 120 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 24 | +7 | +12 |
| 민첩 | 20 | +5 | +5 |
| 건강 | 24 | +7 | +12 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 19 | +4 | +4 |
| 지혜 | 22 | +6 | +11 |
| 매력 | 25 | +7 | +12 |
기술 감지 +11
저항 광휘
면역 매혹, 탈진, 공포
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 21
언어 모든 언어; 정신감응 120 ft.
CR 16 (XP 15,000; PB +5)
특징
신성한 인식 Divine Awareness. 플라네타르는 자신이 듣는 것이 거짓이라면 압니다.
고위 회복 Exalted Restoration. 플라네타르가 셀레스티아 산 외부에서 죽으면, 그 육체는 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 셀레스티아 산 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 플라네타르는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 플라네타르는 광휘 검 공격 세 번을 하거나 신성 폭발을 두 번 사용합니다.
광휘 검 Radiant Sword. 근접 공격 굴림: +12, 근거리 10 ft. 명중시: 14 (2d6 + 7) 참격 피해와 18 (4d8) 광휘 피해.
신성 파열 Holy Burst. 민첩 내성 굴림: DC 20, 플라네타르가 120피트 이내에서 볼 수 있는 한 지점을 중점으로 하는 20피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 24 (7d6) 광휘 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 플라네타르는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 20):
자유시전: 악과 선 탐지
각 1/일: 교감, 날씨 제어, 악과 선 제거, 망자 소생
추가 행동
신성한 지원 Divine Aid (2/일). 플라네타르는 상처 치료, 투명화, 하급 회복, 저주 해제 중 하나를 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
중형이나 소형 인간형 (클레릭), 중립
AC 13 우선권 +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 의학 +4, 종교 +2
장비 사슬 셔츠, 성표, 철퇴
감각 상시 감지 12
언어 공용어
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
철퇴 Mace. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 타격 피해와 2 (1d4) 광휘 피해.
광휘 불꽃 Radiant Flame. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 60 ft. 명중시: 7 (2d6) 광휘 피해.
주문시전 Spellcasting. 사제는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다:
자유시전: 빛, 마술
추가 행동
신성한 지원 Divine Aid (1/일). 사제는 축복, 치유의 말, 성역화 중 하나를 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
중형이나 소형 인간형 (클레릭), 중립
AC 13 우선권 +0 (10)
HP 38 (7d8 + 7)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 13 | +1 | +1 |
| 지혜 | 16 | +3 | +3 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
기술 의학 +7, 감지 +5, 종교 +5
장비 사슬 셔츠, 성표, 철퇴
감각 상시 감지 15
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 사제는 두 번 공격하며, 철퇴 or Radiant Flame을 어느 조합으로든 사용합니다.
철퇴 Mace. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 타격 피해와 5 (2d4) 광휘 피해.
광휘 불꽃 Radiant Flame. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 60 ft. 명중시: 11 (2d10) 광휘 피해.
주문시전 Spellcasting. 사제는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 13):
자유시전: 빛, 마술
1/일: 정령 수호자
추가 행동
신성한 지원 Divine Aid (3/일). 사제는 축복, 마법 해제, 치유의 말, 하급 회복 중 하나를 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
초소형 용, 중립 선
AC 14 우선권 +2 (12)
HP 10 (3d4 + 3)
속도 15 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 6 | −2 | −2 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 감지 +5, 은신 +4
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 공용어와 용언을 이해하나 말할 수 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 모조용은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 모조용은 물기 공격을 두 번 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 관통 피해.
독침 Sting. 건강 내성 굴림: DC 12, 모조용이 5피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 5 (2d4) 독성 피해, 대상은 1시간동안 중독 상태가 됩니다. 중독된 동안, 대상은 무의식 상태이기도 하며, 대상이 피해를 입거나 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 행동으로 깨우면 일찍 끝납니다.
초대형 몬스터형, 성향 없음
AC 18 우선권 +3 (13)
HP 247 (15d20 + 90)
속도 50 ft., 굴착50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 28 | +9 | +9 |
| 민첩 | 7 | −2 | −2 |
| 건강 | 22 | +6 | +11 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 8 | −1 | +4 |
| 매력 | 4 | −3 | −3 |
감각 맹시야 30 ft., 진동감각 60 ft.; 상시 감지 9
언어 없음
CR 15 (XP 13,000; PB +5)
특징
굴착사 Tunneler. 벌레는 단단한 바위를 굴착 속도의 절반으로 뚫을 수 있으며, 지나간 자리에 직경 10피트 길이의 터널을 남깁니다.
행동
다중공격 Multiattack. 벌레는 물기 공격 한 번과 꼬리 독침 공격 한 번을 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 22 (3d8 + 9) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 되며(탈출 DC 19), 대상은 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
꼬리 독침 Tail Stinger. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 16 (2d6 + 9) 관통 피해와 35 (10d6) 독성 피해.
추가 행동
삼키기 Swallow. 근력 내성 굴림: DC 25, 벌레에게 붙잡힌 대형 이하 크기의 크리쳐 하나 (벌레는 한 번에 세 크리쳐까지 삼키고 있을 수 있음). 실패: 대상은 벌레에 삼켜지고 붙잡힘 상태가 끝납니다. 삼켜진 크리쳐는 실명과 포박 상태가 되고, 벌레의 외부에서 발생하는 공격과 효과에 완전 엄폐를 얻으며, 벌레의 턴이 시작될 때마다 17 (5d6) 산성 피해를 입습니다.
만약 벌레가 어떤 한 턴 동안 내부의 크리쳐로부터 30 이상의 피해를 입으면, 크라켄은 그 턴이 끝날 때 DC 21 건강 내성 판정을 하며, 실패하면 삼킨 모든 크리쳐를 토해내고, 각 크리쳐는 벌레로부터 5피트 이내에 있는 공간에 쓰러짐 상태로 떨어집니다. 벌레가 죽으면, 삼켜진 크리쳐는 더 이상 포박 상태가 아니게 되며, 20피트의 이동속도를 사용하여 시체에서 탈출할 수 있고 쓰러짐 상태에서 벗어납니다.
초소형 악마 (데몬), 혼돈 악
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 25 (10d4)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 5 | −3 | −3 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 은신 +5
저항 냉기, 화염, 번개
면역 독성; 중독
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 10
언어 심연어, 공용어
CR 1 (XP 200; PB +2)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 콰짓은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 참격 피해, 대상은 콰짓의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.
투명화 Invisibility. 콰짓은 자신에게 투명화를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다.
겁주기 Scare (1/일). 지혜 내성 굴림: DC 10, 20피트 이내에 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 공포 상태가 됩니다. 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
형태변형 Shape-Shift. 콰짓은 박쥐 (속도 10 ft., 비행 40 ft.), 지네 (40 ft., 등반 40 ft.), 두꺼비 (40 ft., 수영 40 ft.) 중 하나의 모습과 유사하게 형태변형하거나, 원래 모습으로 돌아갑니다. 콰짓의 게임 능력치는 속도를 제외하면 각 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
중형 악마, 질서 악
AC 17 우선권 +8 (18)
HP 221 (26d8 + 104)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 13 | +1 | +1 |
| 지혜 | 16 | +3 | +3 |
| 매력 | 20 | +5 | +5 |
기술 기만 +10, 통찰 +8, 감지 +8
취약 축복 주문의 효과를 받고 있는 크리쳐가 사용한 무기로부터의 관통 피해
면역 매혹, 공포
감각 진시야 60 ft.; 상시 감지 18
언어 공용어, 하계어
CR 13 (XP 10,000; PB +5)
특징
상급 마법 저항 Greater Magic Resistance. 락샤사는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 자동으로 성공하고, 주문의 공격 굴림은 락샤사에게는 자동으로 빗나갑니다. 락샤사의 허락 없이는 주문으로 락샤사를 원격 관측하거나 그 생각, 크리쳐 유형, 성향을 탐지할 수 없습니다.
악마적 회복 Fiendish Restoration. 락샤사가 구층지옥 외부에서 죽으면 그 육체는 영액으로 바뀌고, 즉시 새 육체를 얻어 구층지옥 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 락샤사는 저주의 손길 공격을 세 번 합니다.
저주의 손길 Cursed Touch. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (2d6 + 5) 참격 피해와 19 (3d12) 사령 피해. 대상이 크리쳐라면, 저주받습니다. 저주받은 동안, 대상은 짧거나 긴 휴식으로부터 아무런 이득도 얻지 못합니다.
해로운 명령 Baleful Command (재충전 5–6). 지혜 내성 굴림: DC 18, 락샤사를 원점으로 하는 30피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 28 (8d6) 정신 피해, 대상은 락샤사의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 및 무력화 상태가 됩니다.
주문시전 Spellcasting. 락샤사는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 18):
자유시전: 마법 탐지, 생각 탐지, 자기 위장, 마법사의 손, 하급 환영
각 1/일: 비행, 투명화, 상급 영상, 차원 전환
중형 용 (유색), 혼돈 악
AC 17 우선권 +2 (12)
HP 75 (10d8 + 30)
속도 30 ft., 등반 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 10 | +0 | +2 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 감지 +4, 은신 +2
면역 화염
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (1d10 + 4) 참격 피해와 3 (1d6) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 13, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 24 (7d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 18 우선권 +4 (14)
HP 178 (17d10 + 85)
속도 40 ft., 등반 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 10 | +0 | +4 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +4 |
| 매력 | 19 | +4 | +4 |
기술 감지 +8, 은신 +4
면역 화염
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 18
언어 공용어, 용언
CR 10 (XP 5,900; PB +4)
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 13 (2d6 + 6) 참격 피해와 3 (1d6) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 17, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 56 (16d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
거대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 19 우선권 +12 (22)
HP 256 (19d12 + 133)
속도 40 ft., 등반 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 27 | +8 | +8 |
| 민첩 | 10 | +0 | +6 |
| 건강 | 25 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 13 | +1 | +7 |
| 매력 | 23 | +6 | +6 |
기술 감지 +13, 은신 +6
면역 화염
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 23
언어 공용어, 용언
CR 17 (XP 18,000, 혹은 은신처에서 20,000; PB +6)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 작열 광선을 시전할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 13 (1d10 + 8) 참격 피해와 5 (2d4) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 21, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 59 (17d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 20, 주문 공격에 +12):
자유시전: 명령 (2레벨로), 마법 탐지, 작열 광선
1/일: 화염구
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
위엄있는 존재감 Commanding Presence. 용은 주문 시전을 사용하여 명령을 시전합니다(2레벨로). 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
불타는 광선 Fiery Rays. 용은 주문 시전을 사용하여 작열 광선을 시전합니다. 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
초대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 22 우선권 +14 (24)
HP 507 (26d20 + 234)
속도 40 ft., 등반 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 30 | +10 | +10 |
| 민첩 | 10 | +0 | +7 |
| 건강 | 29 | +9 | +9 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 15 | +2 | +9 |
| 매력 | 27 | +8 | +8 |
기술 감지 +16, 은신 +7
면역 화염
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 26
언어 공용어, 용언
CR 24 (XP 62,000, 혹은 은신처에서 75,000; PB +7)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 주문시전 행동으로 교체하여 작열 광선을 시전할 수 있습니다(3레벨로).
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +17, 근거리 15 ft. 명중시: 19 (2d8 + 10) 참격 피해와 10 (3d6) 화염 피해.
화염 숨결 Fire Breath (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 91 (26d6) 화염 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 23, 주문 공격에 +15):
자유시전: 명령 (2레벨로), 마법 탐지, 작열 광선 (3레벨로)
각 1/일: 화염구 (6레벨로), 점술감각
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
위엄있는 존재감 Commanding Presence. 용은 주문 시전을 사용하여 명령을 시전합니다(2레벨로). 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
불타는 광선 Fiery Rays. 용은 주문 시전을 사용하여 작열 광선을 시전합니다(3레벨로). 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
거대형 몬스터형, 성향 없음
AC 17 우선권 +5 (15)
HP 195 (17d12 + 85)
속도 40 ft., 굴착30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 24 | +7 | +7 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 4 | −3 | −3 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
면역 냉기, 화염
감각 암시야 60 ft., 진동감각 60 ft.; 상시 감지 10
언어 없음
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
특징
열기 오라 Heat Aura. 레모라즈의 턴이 끝날 때마다, 레모라즈를 원점으로 하는 5피트 발산체 내의 각 크리쳐는 16 (3d10) 화염 피해를 입습니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +11, 근거리 10 ft. 명중시: 18 (2d10 + 7) 관통 피해와 14 (4d6) 화염 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 17), and 대상은 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
추가 행동
삼키기 Swallow. 근력 내성 굴림: DC 19, 레모라즈에게 붙잡힌 대형 이하 크기의 크리쳐 하나 (한 번에 두 크리쳐까지 삼키고 있을 수 있음). 실패: 대상은 레모라즈에 의해 삼켜지고, 붙잡힘 상태가 끝납니다. 삼켜진 크리쳐는 실명과 포박 상태가 되며, 레모라즈의 외부에서 발생하는 공격과 효과에 완전 엄폐를 얻으며, 레모라즈의 턴이 시작될 때마다 10 (3d6) 산성 피해와 10 (3d6) 화염 피해를 입습니다.
만약 레모라즈가 어떤 한 턴 동안 내부의 크리쳐로부터 30 이상의 피해를 입으면, 해당 턴이 끝날 때 DC 15 건강 내성 판정을 하며, 실패하면 삼킨 모든 크리쳐를 토해내게 됩니다. 각 크리쳐는 레모라즈로부터 5피트 이내에 있는 공간에 쓰러짐 상태로 떨어집니다. 레모라즈가 죽으면 삼켜진 크리쳐는 더 이상 포박 상태가 아니게 되며, 15피트의 이동속도를 사용하여 시체에서 탈출할 수 있고 쓰러짐 상태에서 벗어납니다.
초대형 몬스터형, 성향 없음
AC 15 우선권 +8 (18)
HP 248 (16d20 + 80)
속도 20 ft., 비행 120 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 28 | +9 | +9 |
| 민첩 | 10 | +0 | +4 |
| 건강 | 20 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 10 | +0 | +4 |
| 매력 | 9 | −1 | −1 |
기술 감지 +8
감각 상시 감지 18
언어 없음
CR 11 (XP 7,200; PB +4)
행동
다중공격 Multiattack. 로크는 부리 공격을 두 번 합니다. 공격 하나를 발톱 공격으로 교체할 수 있습니다.
부리 Beak. 근접 공격 굴림: +13, 근거리 10 ft. 명중시: 28 (3d12 + 9) 관통 피해.
발톱 Talons. 근접 공격 굴림: +13, 근거리 5 ft. 명중시: 23 (4d6 + 9) 참격 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 발톱 모두에 붙잡힘 상태가 되며(탈출 DC 19), 대상은 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
추가 행동
급습 Swoop (재충전 5–6). 로크가 어떤 크리쳐를 붙잡았다면, 기회공격을 유발하지 않고 비행 속도의 절반까지 날아올라간 후 그 크리쳐를 떨어뜨립니다.
거대 기괴체, 중립 악
AC 20 우선권 +5 (15)
HP 93 (11d10 + 33)
속도 10 ft., 등반 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 16 | +3 | +3 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
기술 감지 +6, 은신 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 16
언어 없음
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
거미 보행 Spider Climb. 로퍼는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 로퍼는 촉수 공격을 두 번 하고, 감기를 사용한 후, 물기 공격을 두 번 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 17 (3d8 + 4) 관통 피해.
촉수 Tentacle. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 60 ft. 명중시: 대상은 여섯 개의 촉수 중 한 개에 붙잡힘 상태가 되고 (탈출 DC 14), 붙잡기가 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다.
촉수는 피해를 입을 수 있으며, 파괴되면 붙잡고 있던 크리쳐는 풀려납니다(AC 20, HP 10, 독성과 정신 피해 면역). 촉수에 피해를 입혀도 로퍼는 피해를 입지 않으며, 로퍼의 다음 턴이 시작되면 파괴된 촉수가 다시 자라납니다.
감기 Reel. 로퍼는 자신이 붙잡은 각 크리쳐를 자신을 향해 30피트까지 직선으로 끌어당깁니다.
중형 몬스터형, 성향 없음
AC 14 우선권 +1 (11)
HP 33 (6d8 + 6)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 13 | +1 | +1 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
철 냄새 Iron Scent. 녹 괴물은 자신으로부터 30피트 이내에 있는 철 함유 금속의 위치를 정확히 파악할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 녹 괴물은 물기 공격을 한 번 하고 더듬이를 두 번 사용합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d8 + 1) 관통 피해.
더듬이 Antennae. 녹 괴물은 자신으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐가 착용하거나 휴대하고 있는 비마법 금속 물체(갑옷이나 무기) 하나를 대상으로 삼습니다. 민첩 내성 굴림: DC 11, 물체를 가지고 있는 크리쳐. 실패: 물체는 AC(갑옷) 또는 공격 굴림(무기)에 -1의 페널티를 받습니다. 갑옷은 페널티가 AC를 10으로 감소시키면 파괴되며, 무기는 페널티가 −5에 도달하면 파괴됩니다. 페널티는 갑옷이나 무기에 수리 주문을 시전하여 제거할 수 있습니다.
금속 파괴 Destroy Metal. 녹 괴물은 자신으로부터 5피트 이내에 있는 착용되거나 휴대되지 않은 비마법적 금속 물체에 접촉합니다. 이 접촉은 물체의 1피트 정육면체만큼을 파괴합니다.
반응 행동
반사성 더듬이 Reflexive Antennae. 발동 조건: 공격 굴림이 녹 괴물에 명중합니다. 반응: 녹 괴물은 더듬이를 사용합니다.
중형 악마, 질서 악
AC 12 우선권 +0 (10)
HP 22 (4d8 + 4)
속도 30 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 13 | +1 | +1 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 9 | −1 | −1 |
기술 감지 +5
저항 산성, 냉기
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 15
언어 사후아긴어
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
피 광란 Blood Frenzy. 사후아긴은 체력 점수가 완전하지 않은 크리쳐에게 가하는 공격 굴림에 유리합니다.
제한된 수륙양용 Limited Amphibiousness. 사후아긴은 공기와 물을 호흡할 수 있지만, 물 밖에서 질식하지 않으려면 최소 4시간마다 한 번은 잠수해야 합니다.
상어 정신감응 Shark Telepathy. 사후아긴은 자신으로부터 120피트 이내에 있는 상어들을 마법적으로 제어할 수 있으며, 특수한 정신감응을 사용합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 사후아긴은 할퀴기 공격을 두 번 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d6 + 1) 참격 피해.
추가 행동
수중 돌진 Aquatic Charge. 사후아긴은 자신이 볼 수 있는 적을 향해 자신의 수영 속도까지 이동합니다.
대형 원소, 중립 악
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 90 (12d10 + 24)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
취약 냉기
면역 화염
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (화염어)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
화염 오라 Fire Aura. 샐러맨더의 턴이 끝날 때마다, 샐러맨더를 원점으로 하는 5피트 발산체 내에서 샐러맨더가 선택한 각 크리쳐는 7 (2d6) 화염 피해를 입습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 샐러맨더는 불꽃 창 공격을 두 번 합니다. 공격 하나를 조이기 사용으로 교체할 수 있습니다.
불꽃 창 Flame Spear. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 관통 피해와 7 (2d6) 화염 피해. 명중 혹은 빗나감: 창은 원거리 공격 직후 마법적으로 샐러맨더의 손으로 돌아옵니다.
조이기 Constrict. 근력 내성 굴림: DC 15, 샐러맨더가 10피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 11 (2d6 + 4) 타격 피해와 7 (2d6) 화염 피해. 대상은 붙잡힘 상태가 되며(탈출 DC 14), 대상은 붙잡기가 끝날 때까지 포박 상태가 됩니다.
중형 요정, 혼돈 중립
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 31 (7d8)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 12 | +1 | +1 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 감지 +2, 공연 +6, 은신 +5
감각 상시 감지 12
언어 공용어, 엘프어, 삼림어
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 사티르는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 사티르는 대상을 자신의 방향 반대로 10피트까지 직선으로 밀어냅니다.
모욕 Mockery. 지혜 내성 굴림: DC 12, 사티르가 90피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 5 (1d6 + 2) 정신 피해.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 13 우선권 +2 (12)
HP 16 (3d8 + 3)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 11 | +0 | +0 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 자연 +4, 감지 +5, 은신 +6, 생존 +5
장비 가죽 갑옷, 장궁, 소검
감각 상시 감지 15
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 정찰병은 두 번 공격하며, 소검 및 장궁을 어느 조합으로든 사용합니다.
소검 Shortsword. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해.
장궁 Longbow. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 150/600 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.
중형 요정, 혼돈 악
AC 14 우선권 +1 (11)
HP 52 (7d8 + 21)
속도 30 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 13 | +1 | +1 |
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 공용어, 거인어, 원소어 (수중어)
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
수륙양용 Amphibious. 해그는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
집회 마법 Coven Magic. 최소 두 명의 해그 동료와 30피트 이내에 있을 때 해그는 다음 주문 중 하나를 시전할 수 있으며, 물질 구성요소가 필요 없고, 그 주문의 일반적인 주문시전 시간을 사용하며, 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 11): 전조, 패밀리어 찾기, 식별, 물체 위치 찾기, 점술감각, 보이지 않는 하인 중 하나. 해그는 그 주문을 다시 시전하려면 긴 휴식을 마쳐야 합니다.
불쾌한 모습 Vile Appearance. 지혜 내성 굴림: DC 11, 해그로부터 30피트 이내에서 자신의 턴을 시작하고 해그의 원래 모습을 볼 수 있는 모든 야수 또는 인간형. 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다. 성공: 대상은 이 해그의 불쾌한 모습에 24시간동안 면역이 됩니다.
행동
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해.
죽음 응시 Death Glare (재충전 5–6). 지혜 내성 굴림: DC 11, 해그가 30피트 이내에서 볼 수 있는 공포 상태의 크리쳐 하나. 실패: 대상의 체력 점수가 20 이하라면, 체력 점수는 0으로 떨어집니다. 아니라면, 대상은 13 (3d8) 정신 피해를 입습니다.
환영 모습Illusory Appearance. 해그는 자기 위장을 시전하고, 건강을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 13). 주문의 지속시간은 24시간입니다.
중형 언데드, 혼돈 악
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 27 (5d8 + 5)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 6 | −2 | −2 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 은신 +6
취약 광휘
저항 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥
면역 사령, 독성; 탈진, 공포, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 무의식
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
무정형 Amorphous. 그림자는 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 사용 없이 통과할 수 있습니다.
햇빛 민감성 Sunlight Weakness. 햇빛 속에 있는 동안, 그림자는 D20 테스트에 불리합니다.
행동
흡수하는 후려치기 Draining Swipe. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 사령 피해, 대상의 근력 점수가 1d4 감소합니다. 이렇게 근력 점수가 0으로 감소하면 대상은 사망합니다. 인간형이 이 공격으로 죽임당하면, 1d4시간 후 시체에서 그림자가 솟아납니다.
추가 행동
그림자 은신 Shadow Stealth. 희미한 빛이나 어둠 속에 있는 동안, 그림자는 숨기 행동을 합니다.
대형 식물, 성향 없음
AC 15 우선권 −1 (9)
HP 110 (13d10 + 39)
속도 30 ft., 수영 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
기술 은신 +3
저항 냉기, 화염
면역 번개; 실청, 탈진
감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 없음
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
번개 흡수 Lightning Absorption. 느림보 언덕이 번개 피해를 입게 되면, 가해진 번개 피해만큼의 체력 점수를 회복합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 느림보 언덕은 충전된 덩굴손 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 삼키기로 교체할 수 있습니다.
충전된 덩굴손 Charged Tendril. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 7 (1d6 + 4) 타격 피해와 5 (2d4) 번개 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 느림보 언덕은 대상을 자신을 향해 5피트 직선으로 끌어당깁니다.
삼키기 Engulf. 근력 내성 굴림: DC 15, 5피트 이내에 있는 중형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 대상은 느림보 언덕의 공간으로 끌어당겨지고 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14). 붙잡기가 끝날 때까지, 대상은 실명과 포박 상태가 되고, 대상의 턴을 시작할 때마다 10 (3d6) 번개 피해를 입습니다. 느림보 언덕이 이동하면 붙잡힌 대상도 함께 이동하며, 추가 이동속도를 소모하지 않습니다. 느림보 언덕은 이 행동으로 한 번에 한 크리쳐만 붙잡고 있을 수 있습니다.
거대 구조물, 성향 없음
AC 17 우선권 −1 (9)
HP 142 (15d10 + 60)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 3 | −4 | −4 |
면역 독성; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어 등 명령한 언어를 이해하나 말할 수 없음
CR 7 (XP 2,900; PB +3)
특징
결속 Bound. 수호자는 아뮬렛에 마법적으로 결속되어 있습니다. 수호자와 아뮬렛이 같은 존재차원에 있는 동안, 아뮬렛 착용자는 정신감응으로 수호자를 불러 자신에게 오도록 할 수 있으며, 수호자는 아뮬렛까지의 거리와 방향을 알고 있습니다. 수호자가 아뮬렛 착용자로부터 60피트 이내에 있으면, 착용자가 받는 피해의 절반(반올림)이 수호자에게 전이됩니다.
재생 Regeneration. 수호자가 최소 1 체력 점수가 있는 한 자신의 턴이 시작될 때마다 10 체력 점수를 회복합니다.
주문 저장 Spell Storing. 수호자의 아뮬렛을 착용한 주문 시전자는 수호자가 4레벨 이하의 주문 하나를 저장하게 할 수 있습니다. 그렇게 하려면 착용자는 수호자가 자신의 5피트 이내에 있을 때 주문을 시전해야 합니다. 주문은 효과가 없지만 수호자 안에 저장됩니다. 새로운 주문이 저장되면 이전에 저장된 주문은 사라집니다. 수호자는 원래 시전자가 설정한 한도 내에서 저장된 주문을 시전할 수 있으며, 주문 구성요소가 필요 없고 시전자의 주문시전 능력치를 사용합니다. 그러면 저장된 주문은 사라집니다.
행동
다중공격 Multiattack. 수호자는 주먹 공격을 두 번 합니다.
주먹 Fist. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 타격 피해와 7 (2d6) 역장 피해.
반응 행동
보호 Protection. 발동조건: 수호자의 아뮬렛 착용자가 수호자로부터 5피트 이내에 있을 때 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 착용자는 발동시킨 공격에 대한 +5 AC 보너스를 얻어 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있으며, 이는 수호자의 다음 턴이 시작될 때까지 지속됩니다.
중형 식물, 성향 없음
AC 5 우선권 −5 (5)
HP 13 (3d8)
속도 5 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 1 | −5 | −5 |
| 민첩 | 1 | −5 | −5 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 3 | −4 | −4 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 실명, 매혹, 실청, 공포
감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 6
언어 없음
CR 0 (XP 0; PB +2)
반응 행동
비명 Shriek. 발동조건: 크리쳐나 밝은 빛의 광원이 균체로부터 30피트 이내로 이동했을 때. 반응: 균체는 1분 동안 혹은 균체가 죽을 때까지 300피트 거리에까지 들리는 비명을 내지릅니다.
중형 용 (금속), 질서 선
AC 17 우선권 +2 (12)
HP 45 (6d8 + 18)
속도 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 10 | +0 | +2 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +2 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 감지 +4, 은신 +2
면역 냉기
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 2 (450 XP; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (1d10 + 4) 관통 피해.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 13, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 18 (4d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
마비 숨결 Paralyzing Breath. 건강 내성 굴림: DC 13, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 첫번째 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되고, 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
대형 용 (금속), 질서 선
AC 18 우선권 +4 (14)
HP 168 (16d10 + 80)
속도 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 10 | +0 | +4 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +4 |
| 매력 | 19 | +4 | +4 |
기술 역사 +6, 감지 +8, 은신 +4
면역 냉기
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 18
언어 공용어, 용언
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 마비 숨결로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 15 (2d8 + 6) 참격 피해.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 17, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 49 (11d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
마비 숨결 Paralyzing Breath. 건강 내성 굴림: DC 17, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 첫번째 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되고, 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
거대형 용 (금속), 질서 선
AC 19 우선권 +10 (20)
HP 216 (16d12 + 112)
속도 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 27 | +8 | +8 |
| 민첩 | 10 | +0 | +5 |
| 건강 | 25 | +7 | +7 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 13 | +1 | +6 |
| 매력 | 22 | +6 | +6 |
기술 역사 +8, 감지 +11, 은신 +5
면역 냉기
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 21
언어 공용어, 용언
CR 16 (XP 15,000, 혹은 은신처에서 18,000; PB +5)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 (A) 마비 숨결 혹은 (B) 주문시전 행동으로 얼음 칼을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +13, 근거리 10 ft. 명중시: 17 (2d8 + 8) 참격 피해와 4 (1d8) 냉기 피해.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 20, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 54 (12d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
마비 숨결 Paralyzing Breath. 건강 내성 굴림: DC 20, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 첫번째 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되고, 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 19, 주문 공격에 +11):
자유시전: 마법 탐지, 몬스터 구속, 얼음 칼, 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음)
각 1/일: 얼음 폭풍 (5레벨로), 진실의 영역
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
한기 Chill. 용은 주문 시전을 사용하여 몬스터 구속을 시전합니다. 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
냉랭한 시선 Cold Gale. 민첩 내성 굴림: DC 19, 60피트 길이, 10피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 14 (4d6) 냉기 피해, 대상은 용으로부터 30피트까지 직선으로 밀려납니다. 성공: 절반 피해만. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
초대형 용 (금속), 질서 선
AC 22 우선권 +14 (24)
HP 468 (24d20 + 216)
속도 40 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 30 | +10 | +10 |
| 민첩 | 10 | +0 | +7 |
| 건강 | 29 | +9 | +9 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 15 | +2 | +9 |
| 매력 | 26 | +8 | +8 |
기술 역사 +11, 감지 +16, 은신 +7
면역 냉기
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 26
언어 공용어, 용언
CR 23 (XP 50,000, 혹은 은신처에서 62,000; PB +7)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다. 공격 하나를 (A) 마비 숨결 혹은 (B) 주문시전 행동으로 얼음 칼을 시전하는 것으로 교체할 수 있습니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +17, 근거리 15 ft. 명중시: 19 (2d8 + 10) 참격 피해와 9 (2d8) 냉기 피해.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 67 (15d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
마비 숨결 Paralyzing Breath. 건강 내성 굴림: DC 24, 90피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐 첫번째 실패: 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 무력화 상태가 되고, 그 시점에 내성 굴림을 반복합니다. 두 번째 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
주문시전 Spellcasting. 용은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 23, 주문 공격에 +15):
자유시전: 마법 탐지, 몬스터 구속, 얼음 칼 (2레벨로), 형태변형 (야수나 인간형 형태만, 주문으로 임시 체력 점수를 얻지 않고, 주문을 유지하는데 집중이나 임시 체력 점수가 필요하지 않음)
각 1/일: 날씨 제어, 얼음 폭풍 (7레벨로), 순간이동, 진실의 영역
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
한기 Chill. 용은 주문 시전을 사용하여 몬스터 구속을 시전합니다. 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
냉랭한 시선 Cold Gale. 민첩 내성 굴림: DC 23, 60피트 길이, 10피트 너비 직선 내의 각 크리쳐. 실패: 14 (4d6) 냉기 피해, 대상은 용으로부터 30피트까지 직선으로 밀려납니다. 성공: 절반 피해만. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
중형 언데드, 질서 악
AC 14 우선권 +3 (13)
HP 13 (2d8 + 4)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
취약 타격
면역 독성; 탈진, 중독
장비 단궁, 소검
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 공용어와 다른 언어 한개를 이해하나 말할 수 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
소검 Shortsword. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 관통 피해.
단궁 Shortbow. 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 80/320 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 관통 피해.
대형 언데드, 질서 악
AC 12 우선권 +0 (10)
HP 45 (6d10 + 12)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | −2 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
취약 타격
면역 독성; 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 심연어를 이해하나 말할 수 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
들이받기 Gore. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐이고 해골이 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 입고 쓰러짐 상태가 됩니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 15 (2d10 + 4) 타격 피해.
초소형 기괴체, 혼돈 중립
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 7 (3d4)
속도 30 ft., 굴착10 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 7 | −2 | −2 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 5 | −3 | −3 |
| 매력 | 3 | −4 | −4 |
기술 은신 +4
저항 산성, 냉기, 화염, 번개, 천둥
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 7
언어 슬라드어를 이해하나 말할 수 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 슬라드는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해.
대형 천상체 (천사), 질서 선
AC 21 우선권 +20 (30)
HP 297 (22d10 + 176)
속도 50 ft., 비행 150 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 26 | +8 | +8 |
| 민첩 | 22 | +6 | +6 |
| 건강 | 26 | +8 | +8 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 25 | +7 | +7 |
| 지혜 | 25 | +7 | +7 |
| 매력 | 30 | +10 | +10 |
기술 감지 +14
면역 독성, 광휘; 매혹, 탈진, 공포, 중독
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 24
언어 모든 언어; 정신감응 120 ft.
CR 21 (XP 33,000; PB +7)
특징
신성한 인식 Divine Awareness. 솔라는 자신이 듣는 것이 거짓이라면 압니다.
고위 회복 Exalted Restoration. 솔라가 셀레스티아 산 외부에서 죽으면, 그 육체는 사라지고, 즉시 새 육체를 얻어 셀레스티아 산 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일). 솔라가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 솔라는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 솔라는 비행검 공격을 두 번 합니다. 공격 하나를 학살궁 사용으로 교체할 수 있습니다.
비행검 Flying Sword. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +15, 근거리 10 ft. or 사거리 120 ft. 명중시: 22 (4d6 + 8) 참격 피해와 36 (8d8) 광휘 피해. 명중 혹은 빗나감: 검은 원거리 공격 직후 마법적으로 솔라의 손으로 돌아오거나 그 5피트 이내에서 부유합니다.
학살궁 Slaying Bow. 민첩 내성 굴림: DC 21, 솔라가 600피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: If the 크리쳐의 체력 점수가 100 이하라면, 대상은 사망합니다. 아니라면 24 (4d8 + 6) 관통 피해와 36 (8d8) 광휘 피해를 입습니다.
주문시전 Spellcasting. 솔라는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 25):
자유시전: 악과 선 탐지
각 1/일: 교감, 날씨 제어, 악과 선 제거, 부활
추가 행동
신성한 지원 Divine Aid (3/일). 솔라는 상처 치료 (2레벨로), 하급 회복, 저주 해제 중 하나를 시전하고, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3. 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 솔라는 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 솔라는 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
눈부신 시선 Blinding Gaze. 건강 내성 굴림: DC 25, 솔라가 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 1분동안 실명 상태가 됩니다. 실패 혹은 성공: 솔라는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
광휘의 순간이동 Radiant Teleport. 솔라는 최대 60피트 떨어진 자신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 순간이동합니다. 민첩 내성 굴림: DC 25, 솔라의 목적지에서 솔라를 원점으로 하는 10피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 11 (2d10) 광휘 피해. 성공: 절반 피해.
중형 언데드, 혼돈 악
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 22 (5d8)
속도 30 ft., 비행 50 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 1 | −5 | −5 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
저항 산성, 타격, 냉기, 화염, 번개, 관통, 참격, Thunder
면역 사령, 독성; 매혹, 탈진, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 무의식
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 한개를 이해하나 말할 수 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
특징
무형 이동 Incorporeal Movement. 스펙터는 다른 크리쳐와 물체를 마치 어려운 지형인 것처럼 통과할 수 있습니다. 스펙터가 물체 안에서 턴을 마치면 자신이 5(1d10)의 역장 피해를 입습니다.
햇빛 민감성 Sunlight Sensitivity. 햇빛 속에 있는 동안, 스펙터는 능력 판정 및 공격 굴림에서 불리합니다.
행동
생명력 흡수 Life Drain. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (2d6) 사령 피해. 대상이 크리쳐라면, 대상의 최대 체력 점수가 입은 피해만큼 감소합니다.
대형 천상체, 질서 중립
AC 17 우선권 +10 (20)
HP 170 (20d10 + 60)
속도 40 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 18 | +4 | +4 |
| 지혜 | 18 | +4 | +4 |
| 매력 | 18 | +4 | +4 |
기술 비전학 +12, 역사 +12, 감지 +8, 종교 +12
저항 사령, 광휘
면역 정신; 매혹, 공포
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 18
언어 천상어, 공용어
CR 11 (XP 7,200, 혹은 은신처에서 8,400; PB +4)
특징
불가해 Inscrutable. 스핑크스의 허락 없이는 어떤 마법으로도 스핑크스를 원격 관측하거나 그 생각을 탐지할 수 없습니다. 스핑크스의 의도나 진심을 알아내려는 지혜 (통찰) 판정은 불리합니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). If 스핑크스가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 스핑크스는 할퀴기 공격을 세 번 합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 5 ft. 명중시: 14 (3d6 + 4) 참격 피해.
정신을 찢는 포효Mind-Rending Roar (재충전 5–6). 지혜 내성 굴림: DC 16, 스핑크스를 원점으로 하는 300피트 발산체 내의 스핑크스의 적인 각 크리쳐. 실패: 35 (10d6) 정신 피해, 대상은 스핑크스의 다음 턴이 시작될 때까지 무력화 상태가 됩니다.
주문시전 Spellcasting. 스핑크스는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 16):
자유시전: 마법 탐지, 식별, 마법사의 손, 하급 환영, 요술
각 1/일: 마법 해제, 전설 전승, 물체 위치 찾기, 차원 전환, 저주 해제, 통역
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 스핑크스는 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 스핑크스는 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
비전 배회 Arcane Prowl. 스핑크스는 자신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 30피트까지 순간이동하고, 할퀴기 공격을 한 번 합니다.
나이의 무게 Weight of Years. 건강 내성 굴림: DC 16, 스핑크스가 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나 . 실패: 대상은 탈진 1단계를 얻습니다. 대상에게 탈진 단계가 있는 동안, 대상은 3d10살 더 나이들어보입니다. 실패 혹은 성공: 스핑크스는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
대형 천상체, 질서 중립
AC 17 우선권 +12 (22)
HP 199 (19d10 + 95)
속도 40 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 22 | +6 | +6 |
| 민첩 | 10 | +0 | +6 |
| 건강 | 20 | +5 | +11 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +9 |
| 지혜 | 23 | +6 | +12 |
| 매력 | 18 | +4 | +4 |
기술 비전학 +9, 감지 +12, 종교 +15
저항 사령, Radiant
면역 정신; 매혹, 공포
감각 진시야 120 ft.; 상시 감지 22
언어 천상어, 공용어
CR 17 (XP 18,000, 혹은 은신처에서 20,000; PB +6)
특징
불가해 Inscrutable. 스핑크스의 허락 없이는 어떤 마법으로도 스핑크스를 원격 관측하거나 그 생각을 탐지할 수 없습니다. 스핑크스의 의도나 진심을 알아내려는 지혜 (통찰) 판정은 불리합니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). If 스핑크스가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 스핑크스는 할퀴기 공격 두 번을 하고 포효를 사용합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +12, 근거리 5 ft. 명중시: 20 (4d6 + 6) 참격 피해.
포효 Roar (3/일). 스핑크스는 마법적인 포효를 울부짖습니다. 언제든 포효를 할 때, 그 포효는 다음 세부사항에 따라 다른 효과를 가집니다(스핑크스가 긴 휴식을 마치면 순서가 초기화됨):
첫번째 포효. 지혜 내성 굴림: DC 20, 스핑크스를 원점으로 하는 500피트 발산체 내의 스핑크스의 적인 각 크리쳐. 실패: 대상은 1분동안 공포 상태가 됩니다.
두 번째 포효. 지혜 내성 굴림: DC 20, 스핑크스를 원점으로 하는 500피트 발산체 내의 스핑크스의 적인 각 크리쳐. 실패: 대상은 마비 상태가 되고, 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하며, 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 1분 후에 대상은 자동으로 성공합니다.
세 번째 포효. 건강 내성 굴림: DC 20, 스핑크스를 원점으로 하는 500피트 발산체 내의 스핑크스의 적인 각 크리쳐. 실패: 44 (8d10) 천둥 피해, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다. 성공: 절반 피해만.
주문시전 Spellcasting. 스핑크스는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 20):
자유시전: 악과 선 탐지, 마술
각 1/일: 마법 탐지, 마법 해제, 상급 회복, 영웅의 연회, 진실의 영역
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 스핑크스는 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 스핑크스는 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
비전 배회 Arcane Prowl. 스핑크스는 자신이 볼 수 있는 점유되지 않은 공간으로 30피트까지 순간이동하고, 할퀴기 공격을 한 번 합니다.
나이의 무게 Weight of Years. 건강 내성 굴림: DC 16, 스핑크스가 120피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나 . 실패: 대상은 탈진 1단계를 얻습니다. 대상에게 탈진 단계가 있는 동안, 대상은 3d10살 더 나이들어보입니다. 실패 혹은 성공: 스핑크스는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
Tiny Celestial, 질서 선
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 24 (7d4 + 7)
속도 20 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 6 | −2 | −2 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 15 | +2 | +2 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 비전학 +4, 종교 +4, 은신 +5
저항 사령, 정신, Radiant
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 11
언어 천상어, 공용어
CR 1 (XP 200; PB +2)
특징
마법 저항 Magic Resistance. 스핑크스는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 참격 피해와 7 (2d6) 광휘 피해.
반응 행동
기발함의 폭발 Burst of Ingenuity (2/일). 발동: 스핑크스나 그로부터 30피트 이내에 있는 다른 크리쳐가 능력 판정을 하거나 내성 굴림을 합니다. 반응: 스핑크스가 굴림에 2를 추가합니다.
대형 악마, 혼돈 악
AC 17 우선권 +3 (13)
HP 135 (18d10 + 36)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 17 | +3 | +6 |
| 건강 | 14 | +2 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 15 | +2 | +5 |
| 매력 | 16 | +3 | +6 |
면역 독성; 매혹, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12
언어 심연어, 공용어
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
특징
악마적 회복 Fiendish Restoration. 나가가 죽으면 1d6일 이내에 살아나고 모든 체력 점수를 회복합니다. 소원 주문만이 이 특징의 작동을 예방할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 나가는 세 번 공격하며, 물기나 사령 광선을 어느 조합으로든 사용합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 7 (1d6 + 4) 관통 피해와 14 (4d6) 독성 피해.
사령 광선 Necrotic Ray. 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 60 ft. 명중시: 21 (6d6) 사령 피해.
주문시전 Spellcasting. 나가는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 동작이나 물질 구성요소가 필요 없고 지능을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 14):
자유시전: 마법 탐지, 마법사의 손, 하급 환영, 수중 호흡
각 2/일: 생각 탐지, 차원문, 인간형 구속 (3레벨로), 번개살 (4레벨로)
Tiny Fey, 중립 선
AC 15 우선권 +4 (14)
HP 10 (4d4)
속도 10 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 3 | −4 | −4 |
| 민첩 | 18 | +4 | +4 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 14 | +2 | +2 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 감지 +3, 은신 +8
감각 상시 감지 13
언어 공용어, 엘프어, 삼림어
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
바늘검 Needle Sword. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d4 + 4) 관통 피해.
환혹하는 활 Enchanting Bow. 원거리 공격 굴림: +6, 사거리 40/160 ft. 명중시: 1 관통 피해, 대상은 스프라이트의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹 상태가 됩니다.
마음의 시야 Heart Sight. 매력 내성 굴림: DC 10, 스프라이트가 5피트 이내에서 볼 수 있는 있는 크리쳐 하나 (천상체, 악마, 언데드는 자동으로 내성 굴림에 실패). 실패: 스프라이트가 대상의 감정과 성향을 파악합니다.
투명화 Invisibility. 스프라이트는 자신에게 투명화를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 12 우선권 +4 (14)
HP 27 (6d8)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
기술 기만 +5, 통찰 +4, 조사 +5, 감지 +6, 손놀림 +4, 은신 +6
장비 손석궁, 소검, 도둑의 도구
감각 상시 감지 16
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
소검 Shortsword. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해와 7 (2d6) 독성 피해.
손석궁 Hand Crossbow. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 30/120 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해와 7 (2d6) 독성 피해.
추가 행동
교활한 행동 Cunning Action. 첩자는 질주, 퇴각, 숨기 행동 중 하나를 합니다.
초소형 몬스터형, 성향 없음
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 5 (2d4)
속도 10 ft., 비행 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 4 | −3 | −3 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 2 | −4 | −4 |
| 지혜 | 8 | −1 | −1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
주둥이 Proboscis. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 관통 피해, 스터지는 대상에게 부착됩니다. 스터지는 부착되어 있는 동안 주둥이 공격을 할 수 없으며, 대상은 스터지의 턴이 시작될 때마다 5 (2d4) 사령 피해를 입습니다.
스터지는 5피트의 이동속도를 소모하여 스스로 분리될 수 있습니다. 대상이나 대상으로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐는 행동으로 스터지를 분리할 수 있습니다.
거대형 거인, 중립
AC 17 우선권 +5 (15)
HP 126 (11d12 + 55)
속도 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 15 | +2 | +5 |
| 건강 | 20 | +5 | +8 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +4 |
| 매력 | 9 | −1 | −1 |
기술 운동 +12, 감지 +4, 은신 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 거인어
CR 7 (XP 2,900; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 거인은 두 번 공격하며, 돌 곤봉이나 바위를 어느 조합으로든 사용합니다.
돌 곤봉 Stone Club. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 15 ft. 명중시: 22 (3d10 + 6) 타격 피해.
바위 Boulder. 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 60/240 ft. 명중시: 15 (2d8 + 6) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
반응 행동
미사일 굴절 Deflect Missile (재충전 5–6). 발동조건: 거인이 원거리 공격 굴림에 명중당하고 타격, 관통, 참격 피해 중 하나를 입습니다. 반응: 거인은 그 공격으로 입는 피해를 11 (1d10 + 6) 줄이고, 이것으로 피해가 0으로 감소한다면, 거인은 공격의 힘 일부를 돌려보낼 수 있습니다. 민첩 내성 굴림: DC 17, 거인이 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 11 (1d10 + 6) 역장 피해.
거대 구조물, 성향 없음
AC 18 우선권 +3 (13)
HP 220 (21d10 + 105)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 22 | +6 | +6 |
| 민첩 | 9 | −1 | −1 |
| 건강 | 20 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 독성, 정신; 매혹, 탈진, 공포, 마비, 석화, 중독
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 두 가지를 이해하나 말할 수 없음
CR 10 (XP 5,900; PB +4)
특징
불변의 형태 Immutable Form. 골렘은 형태변형할 수 없습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 골렘은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. The golem 두 번 공격하며, 충돌이나 역장 화살을 어느 조합으로든 사용합니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 5 ft. 명중시: 15 (2d8 + 6) 타격 피해와 9 (2d8) 역장 피해.
역장 화살 Force Bolt. 원거리 공격 굴림: +9, 사거리 120 ft. 명중시: 22 (4d10) 역장 피해.
추가 행동
저속화 Slow (재충전 5–6). 골렘은 저속화 주문을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 건강을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17).
거대형 거인, 혼돈 선
AC 16 우선권 +7 (17)
HP 230 (20d12 + 100)
속도 50 ft., 비행 25 ft. (부유), 수영 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 29 | +9 | +14 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 20 | +5 | +10 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 16 | +3 | +3 |
| 지혜 | 20 | +5 | +10 |
| 매력 | 18 | +4 | +9 |
기술 비전학 +8, 운동 +14, 역사 +8, 감지 +10
저항 냉기
면역 번개, 천둥
감각 암시야 120 ft., 진시야 30 ft.; 상시 감지 20
언어 공용어, 거인어
CR 13 (XP 10,000; PB +5)
특징
수륙양용 Amphibious. 거인은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 거인은 두 번 공격하며, 폭풍 검이나 천둥살을 어느 조합으로든 사용합니다.
폭풍 검 Storm Sword. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 10 ft. 명중시: 23 (4d6 + 9) 참격 피해와 13 (3d8) 번개 피해.
천둥화살 Thunderbolt. 원거리 공격 굴림: +14, 사거리 500 ft. 명중시: 22 (2d12 + 9) 번개 피해, 대상은 거인의 다음 턴이 시작될 때까지 실명과 실청 상태가 됩니다.
번개 폭풍 Lightning Storm (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 18, 거인이 500피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 원점으로 하는 10피트 반경, 40피트 높이 원통 안의 각 크리쳐. 실패: 55 (10d10) 번개 피해. 성공: 절반 피해.
주문시전 Spellcasting. 거인은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 18):
자유시전: 마법 탐지, 빛
1/일: 날씨 제어
중형 악마, 중립 악
AC 15 우선권 +3 (13)
HP 71 (13d8 + 13)
속도 30 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 8 | −1 | −1 |
| 민첩 | 17 | +3 | +3 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 15 | +2 | +2 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 20 | +5 | +5 |
기술 기만 +9, 통찰 +5, 감지 +5, 설득 +9, 은신 +7
저항 냉기, 화염, 독성, 정신
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 심연어, 공용어, 하계어; 정신감응 60 ft.
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특징
인큐버스 형상 Incubus Form. 서큐버스는 긴 휴식을 마쳤을 때 인큐버스로 형태변형할 수 있으며, 이 정보 블록 대신 인큐버스의 것을 사용합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 서큐버스는 악마적 접촉 공격을 한 번 하고 매혹이나 소모하는 입맞춤을 사용합니다.
악마적 접촉 Fiendish Touch. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 16 (2d10 + 5) 정신 피해.
매혹 Charm. 서큐버스는 인간형 지배 (8레벨로)를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 15).
흡수하는 입맞춤 Draining Kiss. 건강 내성 굴림: DC 15, 5피트 이내에서 서큐버스에게 매혹된 크리쳐 하나. 실패: 13 (3d8) 정신 피해. 성공: 절반 피해. 실패 혹은 성공: 대상의 최대 체력 점수가 입은 피해만큼 감소합니다.
추가 행동
형태변형 Shape-Shift. 서큐버스는 중형이나 소형 인간형으로 형태변형하거나, 원래 모습으로 돌아갑니다. 게임 능력치는 모든 형상이 동일하지만, 비행 속도는 원래 형상에서만 사용할 수 있습니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
초대형 몬스터 (타이탄), 성향 없음
AC 25 우선권 +18 (28)
HP 697 (34d20 + 340)
속도 60 ft., 굴착40 ft., 등반 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 30 | +10 | +10 |
| 민첩 | 11 | +0 | +9 |
| 건강 | 30 | +10 | +10 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | +5 |
| 지혜 | 11 | +0 | +9 |
| 매력 | 11 | +0 | +9 |
기술 감지 +9
저항 타격, 관통, 참격
면역 화염, 독성; 매혹, 실청, 공포, 마비, 중독
감각 맹시야 120 ft.; 상시 감지 19
언어 없음
CR 30 (XP 155,000; PB +9)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(6/일). 타라스크가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 타라스크는 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
반사성 갑각 Reflective Carapace. 타라스크가 마법 미사일 주문이나 원거리 공격 굴림이 필요한 주문의 대상이 되면, 1d6을 굴립니다. 1~5가 나오면 타라스크는 영향을 받지 않습니다. 6이 나오면 타라스크는 영향을 받지 않고 주문을 반사하여 시전자를 대상으로 바꿉니다.
공성 몬스터 Siege Monster. 타라스크는 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다.
행동
다중공격 Multiattack. 타라스크는 물기 공격을 한 번 하고 다른 공격을 세 번 하며 할퀴기나 꼬리를 어느 조합으로든 사용합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +19, 근거리 15 ft. 명중시: 36 (4d12 + 10) 관통 피해, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 20). 붙잡기가 끝날 때까지, 대상은 포박 상태가 되고 순간이동을 할 수 없습니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +19, 근거리 15 ft. 명중시: 28 (4d8 + 10) 참격 피해.
꼬리 Tail. 근접 공격 굴림: +19, 근거리 30 ft. 명중시: 23 (3d8 + 10) 타격 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
천둥 같은 울음 Thunderous Bellow (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 27, 150피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐와 착용되거나 휴대되지 않은 모든 물체. 실패: 78 (12d12) 천둥 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 실청 및 공포 상태가 됩니다. 성공: 절반 피해만.
추가 행동
삼키기 Swallow. 근력 내성 굴림: DC 27, 타라스크에게 붙잡힌 대형 이하 크기의 크리쳐 하나 (타라스크는 한 번에 여섯 크리쳐까지만 삼키고 있을 수 있음). 실패: 대상은 삼켜지고 붙잡힘 상태가 끝납니다. 삼켜진 크리쳐는 실명과 포박 상태가 되며 순간이동할 수 없고, 타라스크의 외부에서 발생하는 공격과 효과에 완전 엄폐를 얻으며, 타라스크의 턴이 시작될 때마다 56 (16d6) 산성 피해를 입습니다.
만약 타라스크가 어떤 한 턴 동안 내부의 크리쳐로부터 60 이상의 피해를 입으면, 타라스크는 그 턴이 끝날 때 DC 20 건강 내성 판정을 하며, 실패하면 삼킨 모든 크리쳐를 토해내고, 각 크리쳐는 타라스크로부터 10피트 이내에 있는 공간에 쓰러짐 상태로 떨어집니다. 타라스크가 죽으면, 삼켜진 크리쳐는 더 이상 포박 상태가 아니게 되며, 20피트의 이동속도를 사용하여 시체에서 탈출할 수 있고 쓰러짐 상태에서 벗어납니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3. 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 타라스크는 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 타라스크는 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
맹공격 Onslaught. 타라스크는 자신의 속도 절반까지 이동하고, 할퀴기나 꼬리로 한 번 공격합니다.
세계를 뒤흔드는 이동 World-Shaking Movement. 타라스크는 자신의 속도까지 이동합니다. 이 이동이 끝날 때, 타라스크는 자신을 원점으로 하는 60피트 발산체 내에 즉각적인 충격파를 생성합니다. 이 영역 안에 있는 크리쳐들은 집중을 잃고, 중형 이하 크기의 크리쳐들은 쓰러짐 상태가 됩니다. 타라스크는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 12 우선권 +1 (11)
HP 32 (5d8 + 10)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
장비 중석궁, 가죽 갑옷, 철퇴
감각 상시 감지 10
언어 공용어
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
무리 전술 Pack Tactics. 폭력배의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 폭력배는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.
행동
철퇴 Mace. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 타격 피해.
중석궁 Heavy Crossbow. 원거리 공격 굴림: +3, 사거리 100/400 ft. 명중시: 6 (1d10 + 1) 관통 피해.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 16 우선권 +2 (12)
HP 82 (11d8 + 33)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +5 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 16 | +3 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 11 | +0 | +2 |
장비 사슬 갑옷, 중석궁, 전쟁망치
감각 상시 감지 10
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특징
무리 전술 Pack Tactics. 폭력배의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 폭력배는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 폭력배는 두 번 공격하며, 전쟁망치나 중석궁을 어느 조합으로든 사용합니다.
전쟁망치 Warhammer. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (2d8 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 폭력배는 대상을 자신의 방향 반대로 10피트까지 직선으로 밀어냅니다.
중석궁 Heavy Crossbow. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 100/400 ft. 명중시: 13 (2d10 + 2) 관통 피해.
거대 식물, 혼돈 선
AC 16 우선권 +3 (13)
HP 138 (12d12 + 60)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 23 | +6 | +6 |
| 민첩 | 8 | −1 | −1 |
| 건강 | 21 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 16 | +3 | +3 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
취약 화염
저항 타격, 관통
감각 상시 감지 13
언어 공용어, Druidic, 엘프어, 삼림어
CR 9 (XP 5,000; PB +4)
특징
공성 몬스터 Siege Monster. 트렌트는 물체와 구조물에 두 배의 피해를 입힙니다.
행동
다중공격 Multiattack. 트렌트는 충돌 공격을 두 번 합니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 5 ft. 명중시: 16 (3d6 + 6) 타격 피해.
나무껍질 우박 Hail of Bark. 원거리 공격 굴림: +10, 사거리 180 ft. 명중시: 28 (4d10 + 6) 관통 피해.
나무 활성화 Animate Trees (1/일). 트렌트가 60피트 이내에서 볼 수 있는 최대 두 그루의 나무를 마법적으로 활성화합니다. 각 나무는 트렌트 정보 블록을 사용하나 지능과 매력 점수가 1이고, 말을 할 수 없으며, 이 행동이 없습니다. 나무는 트렌트와 같은 우선권 순서에서 트렌트 직후에 자신의 턴을 가지며, 트렌트에게 복종합니다. 나무는 1일 동안 또는 나무가 죽거나, 트렌트가 사라지거나, 트렌트로부터 120피트 이상 떨어져 있을 때까지 활성 상태를 유지합니다. 그 후 나무는 가능한 경우 뿌리를 내립니다.
대형 거인, 혼돈 악
AC 15 우선권 +1 (11)
HP 94 (9d10 + 45)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 20 | +5 | +5 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 9 | −1 | −1 |
| 매력 | 7 | −2 | −2 |
기술 감지 +5
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 거인어
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
혐오스러운 사지 Loathsome Limbs (4/일). 트롤이 어떤 턴에서든 유혈 상태로 턴을 마치고 그 턴에 15 참격 피해를 입었다면, 트롤의 사지 중 하나가 절단되고, 트롤의 공간에 떨어지며, 트롤 사지가 됩니다. 사지는 트롤의 턴 다음에 즉시 행동합니다. 트롤은 잃은 사지 1개당 탈진 1단계를 얻고, 다음번에 체력 점수를 회복할 때 대체할 사지를 길러냅니다.
재생 Regeneration. 트롤은 자신의 턴이 시작될 때마다 15 체력 점수를 회복합니다. 트롤이 산성이나 화염 피해를 입었다면, 이 특징은 트롤의 다음 턴에 작동하지 않습니다. 트롤은 체력 점수 0으로 자신의 턴을 시작하고 재생하지 못할 경우에만 죽습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 트롤은 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 참격 피해.
추가 행동
돌진 Charge. 트롤은 자신이 볼 수 있는 적을 향해 자신의 속도 절반까지 직진하여 이동합니다.
소형 거인, 혼돈 악
AC 13 우선권 +1 (11)
HP 14 (4d6)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 12 | +1 | +1 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 9 | −1 | −1 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 9
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특징
재생 Regeneration. 사지는 자신의 턴이 시작될 때마다 5 체력 점수를 회복합니다. 사지가 산성이나 화염 피해를 입었다면, 이 특징은 사지의 다음 턴에 작동하지 않습니다. 사지는 체력 점수 0으로 자신의 턴을 시작하고 재생하지 못할 경우에만 죽습니다.
트롤 스폰 Troll Spawn. 트롤은 기묘하게도 온전한 트롤과 같은 감각이 있습니다. 사지가 24시간 이내에 파괴되지 않는다면, 1d12를 굴립니다. 12가 나오면, 사지는 트롤로 변합니다. 아니라면 시들어 죽습니다.
행동
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (2d4 + 4) 참격 피해.
대형 천상체, 질서 선
AC 12 우선권 +8 (18)
HP 97 (13d10 + 26)
속도 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 17 | +3 | +3 |
| 매력 | 16 | +3 | +3 |
면역 독성; 매혹, 마비, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13
언어 천상어, 엘프어, 삼림어; 정신감응 120 ft.
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일). 유니콘이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
마법 저항 Magic Resistance. 유니콘은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 유니콘은 발굽 공격 한 번과 광휘 뿔 공격 한 번을 합니다.
발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 타격 피해.
광휘 뿔 Radiant Horn. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (1d10 + 4) 광휘 피해.
주문시전 Spellcasting. 유니콘은 다음 주문 중 하나를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 14):
자유시전: 악과 선 탐지, 드루이드술
각 1/일: Calm Emotions, 악과 선 제거, 얽혀듦, 흔적없는 이동, 귀환의 말
추가 행동
유니콘의 축복 Unicorn’s Blessing (3/일). 유니콘은 뿔로 다른 크리쳐에 접촉하고 상처 치료나 하급 회복을 그 크리쳐에게 시전하며, 주문시전 행동과 같은 주문시전 능력치를 사용합니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3. 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 유니콘은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 유니콘은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
돌진하는 뿔 Charging Horn. 유니콘은 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 속도 절반까지 이동하며, 광휘 뿔 공격을 한 번 합니다.
반짝이는 방패 Shimmering Shield. 유니콘은 자신 혹은 자신이 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나를 대상으로 삼습니다. 대상은 10 (3d6) 임시 체력 점수를 얻고, 유니콘의 다음 턴이 끝날 때까지 AC가 2 증가합니다. 유니콘은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
중형이나 소형 인간형, 중립 악
AC 15 우선권 +5 (15)
HP 65 (10d8 + 20)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 16 | +3 | +5 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +2 |
| 매력 | 14 | +2 | +2 |
기술 감지 +4, 설득 +4, 은신 +7
저항 사령
면역 매혹 (뱀파이어 주인으로부터는 제외)
장비 단검 (10)
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
뱀파이어적 연결 Vampiric Connection. 패밀리어와 뱀파이어 주인이 같은 존재차원에 있는 동안, 뱀파이어는 패밀리어와 정신감응적으로 소통할 수 있고, 뱀파이어는 패밀리어의 감각으로 인지할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 패밀리어는 그림자 단검 공격을 두 번 합니다.
그림자 단검 Umbral Dagger. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 관통 피해와 7 (3d4) 사령 피해. 이 공격으로 대상의 체력 점수가 0으로 감소하면, 대상은 안정화되나 1시간동안 중독 상태가 됩니다. 중독 상태인 동안, 대상은 마비 상태입니다.
추가 행동
불사의 민첩성 Deathless Agility. 패밀리어는 질주나 퇴각 행동을 합니다.
중형이나 소형 언데드, 중립 악
AC 16 우선권 +3 (13)
HP 90 (12d8 + 36)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 16 | +3 | +6 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +3 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 감지 +3, 은신 +6
저항 사령
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
거미 보행 Spider Climb. 뱀파이어는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
뱀파이어 약점 Vampire Weakness. 뱀파이어에게는 다음과 같은 약점이 있습니다:
금제. 뱀파이어는 거주자의 초대 없이는 거주공간에 들어갈 수 없습니다.
흐르는 물. 뱀파이어가 흐르는 물에서 자신의 턴을 마치면 20 산성 피해를 입습니다.
심장에 말뚝 박기. 뱀파이어가 무력화 상태인 동안 관통 피해를 주는 무기가 뱀파이어의 심장에 꽂히면 뱀파이어는 파괴됩니다.
햇빛. 뱀파이어가 햇빛 속에서 자신의 턴을 시작하면 20 광휘 피해를 입습니다. 햇빛 속에 있는 동안, 뱀파이어는 공격 굴림과 능력 판정에 불리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 뱀파이어는 할퀴기 공격 두 번을 하고 물기를 사용합니다.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (2d4 + 3) 참격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 발톱 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13).
물기 Bite. 건강 내성 굴림: DC 14, 5피트 이내에서 효과를 받고자 하거나 붙잡힘, 무력화, 포박 상태중 하나인 크리쳐 하나. 실패: 5 (1d4 + 3) 관통 피해와 10 (3d6) 사령 피해. 대상의 최대 체력 점수가 입은 사령 피해만큼 감소하고, 뱀파이어는 그만큼의 체력 점수를 회복합니다.
추가 행동
불사의 민첩성 Deathless Agility. 뱀파이어는 질주나 퇴각 행동을 합니다.
중형이나 소형 언데드, 질서 악
AC 16 우선권 +14 (24)
HP 195 (23d8 + 92)
속도 40 ft., 등반 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 18 | +4 | +9 |
| 건강 | 18 | +4 | +9 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 17 | +3 | +3 |
| 지혜 | 15 | +2 | +7 |
| 매력 | 18 | +4 | +9 |
기술 감지 +7, 은신 +9
저항 사령
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 17
언어 공용어와 다른 언어 두개
CR 13 (XP 10,000, 혹은 은신처에서 11,500; PB +5)
특징
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 뱀파이어가 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
안개 탈출 Misty Escape. 휴식처 밖에서 뱀파이어의 체력 점수가 0으로 떨어지면, 뱀파이어는 안개로 형태변형합니다(행동 필요 없음). 형태변형할 수 없다면 파괴됩니다.
안개 형상에서 체력 점수가 0인 동안, 뱀파이어는 뱀파이어 형상으로 돌아갈 수 없고, 2시간 안에 휴식처에 돌아가지 못하면 파괴됩니다. 휴식처에 들어가면 뱀파이어 형상으로 돌아가 체력 점수를 어느만큼이든 회복할 때까지 마비 상태가 되며, 그곳에서 1시간을 보내면 1 체력 점수를 회복합니다.
거미 보행 Spider Climb. 뱀파이어는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.
뱀파이어 약점 Vampire Weakness. 뱀파이어에게는 다음과 같은 약점이 있습니다:
금제. 뱀파이어는 거주자의 초대 없이는 거주공간에 들어갈 수 없습니다.
흐르는 물. 뱀파이어가 흐르는 물에서 자신의 턴을 마치면 20 산성 피해를 입습니다.
심장에 말뚝 박기. 뱀파이어가 자신의 휴식처에서 무력화 상태인 동안 관통 피해를 주는 무기가 뱀파이어의 심장에 꽂히면 무기를 제거할 때까지 뱀파이어는 마비 상태가 됩니다.
햇빛. 뱀파이어가 햇빛 속에서 자신의 턴을 시작하면 20 광휘 피해를 입습니다. 햇빛 속에 있는 동안, 뱀파이어는 공격 굴림과 능력 판정에 불리합니다.
행동
다중공격(뱀파이어 형태에서만) Multiattack (뱀파이어 형태에서만). 뱀파이어는 무덤 일격 공격 두 번을 하고 물기를 사용합니다.
무덤 일격 Grave Strike (뱀파이어 형태에서만). 근접 공격 굴림: +9, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d8 + 4) 타격 피해와 7 (2d6) 사령 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 손중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14).
물기 Bite (박쥐나 뱀파이어 형태에서만). 건강 내성 굴림: DC 17, 5피트 이내에서 효과를 받고자 하거나 붙잡힘, 무력화, 포박 상태중 하나인 크리쳐 하나. 실패: 6 (1d4 + 4) 관통 피해와 13 (3d8) 사령 피해. 대상의 최대 체력 점수가 입은 사령 피해만큼 감소하고, 뱀파이어는 그만큼의 체력 점수를 회복합니다. 이 피해로 인해 체력 점수가 0으로 감소하여 매장된 인간형은 다음 황혼에 뱀파이어의 제어 하에 있는 뱀파이어 스폰으로 솟아납니다.
추가 행동
매혹 Charm (재충전 5–6). 뱀파이어는 인간형 매혹을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용하며(주문 내성 DC 17), 지속 시간은 24시간입니다. 매혹된 대상은 뱀파이어의 물기에 자발적인 수혈자가 되며, 그로 인한 피해는 주문을 끝내지 않습니다. 주문이 끝나면, 대상은 자신이 뱀파이어에게 매혹당했다는 사실을 모릅니다.
형태변형 Shape-Shift. 뱀파이어가 햇빛이나 흐르는 물 속에 있지 않다면, 초소형 박쥐(속도 5 ft., 비행 속도 30 ft.)나 중형 안개의 구름(속도 5 ft., 비행 속도 20 ft. [부유])으로 형상변환하거나, 뱀파이어의 형상으로 돌아갑니다.
박쥐 형상인 동안, 뱀파이어는 말할 수 없습니다. 뱀파이어의 게임 능력치는 크기와 속도를 제외하면 변하지 않습니다.
안개 형상인 동안, 뱀파이어는 행동, 말, 물체 조작 중 어떤 것도 할 수 없습니다. 안개는 무게가 없고 적의 공간에 들어가서 그곳에서 멈출 수 있습니다. 공기가 통과할 수 있는 공간이라면 안개도 그렇게 할 수 있으나, 액체는 통과하지 못합니다. 안개는 모든 피해에 저항이 있으나 태양광으로부터의 피해는 제외입니다.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 뱀파이어는 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 뱀파이어는 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
매료 Beguile. 뱀파이어는 명령을 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 17). 뱀파이어는 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
불사의 타격 Deathless Strike. 뱀파이어는 자신의 속도 절반까지 이동하고, 무덤 일격 공격을 한 번 합니다.
중형 식물, 성향 없음
AC 5 우선권 −5 (5)
HP 18 (4d8)
속도 5 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 3 | −4 | −4 |
| 민첩 | 1 | −5 | −5 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 1 | −5 | −5 |
| 지혜 | 3 | −4 | −4 |
| 매력 | 1 | −5 | −5 |
면역 실명, 매혹, 실청, 공포
감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 6
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 균체는 썩어가는 접촉 공격을 두 번 합니다.
썩어가는 접촉 Rotting Touch. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 10 ft. 명중시: 4 (1d8) 사령 피해.
대형 악마 (데몬), 혼돈 악
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 152 (16d10 + 64)
속도 40 ft., 비행 60 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 15 | +2 | +5 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 8 | −1 | −1 |
| 지혜 | 13 | +1 | +4 |
| 매력 | 8 | −1 | +2 |
저항 냉기, 화염, 번개
면역 독성; 중독
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 11
언어 심연어; 정신감응 120 ft.
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
특징
데몬의 회복 Demonic Restoration. 브록이 심연 외부에서 죽으면, 그 시체는 영액으로 녹아내리고 즉시 새 육체를 얻어 심연 어딘가에서 모든 체력 점수를 가진 채 부활합니다.
마법 저항 Magic Resistance. 브록은 주문 및 기타 마법 효과에 대한 내성 굴림에 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 브록은 찢어놓기 공격을 두 번 합니다.
찢어놓기 Shred. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 관통 피해와 10 (3d6) 독성 피해.
포자 Spores (재충전 6). 건강 내성 굴림: DC 15, 브록을 원점으로 하는 60피트 발산체 내의 각 크리쳐. 실패: 대상은 중독 상태가 되고 대상의 턴이 끝날 때마다 내성 굴림을 반복하여 성공시 자신이 받고 있는 효과를 끝냅니다. 중독된 동안, 대상은 자신의 턴이 시작될 때마다 5 (1d10) 독성 피해를 입습니다. 성수 한병을 대상에게 부으면 효과를 일찍 끝냅니다.
혼미한 비명 Stunning Screech (1/일). 건강 내성 굴림: DC 15, 브록을 원점으로 하는 20피트 발산체 내의 각 크리쳐 (데몬은 자동 성공). 실패: 10 (3d6) 천둥 피해, 대상은 브록의 다음 턴이 끝날 때까지 혼미 상태가 됩니다.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 13 우선권 +0 (10)
HP 9 (2d8)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 13 | +1 | +1 |
| 민첩 | 11 | +0 | +0 |
| 건강 | 11 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 8 | −1 | −1 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
장비 사슬 셔츠, 창
감각 상시 감지 10
언어 공용어
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
특징
무리 전술 Pack Tactics. 전사의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 전사는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.
행동
창 Spear. 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. or 사거리 20/60 ft. 명중시: 4 (1d6 + 1) 관통 피해.
중형이나 소형 인간형, 중립
AC 17 우선권 +3 (13)
HP 65 (10d8 + 20)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 운동 +5, 감지 +2
장비 대검, 중석궁, 미늘 갑옷
감각 상시 감지 12
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 전사는 대검이나 중석궁 공격을 두 번 합니다.
대검 Greatsword. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해.
중석궁 Heavy Crossbow. 원거리 공격 굴림: +3, 사거리 100/400 ft. 명중시: 12 (2d10 + 1) 관통 피해.
반응 행동
쳐내기 Parry. 발동조건: 전사가 무기를 든 상태에서 근접 공격 굴림에 명중당합니다. 반응: 전사는 해당 공격에 대한 AC에 2를 더해 잠재적으로 공격이 빗나가도록 만들 수 있습니다.
대형 원소, 중립
AC 14 우선권 +2 (12)
HP 114 (12d10 + 48)
속도 30 ft., 수영 90 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
저항 산성, 화염
면역 독성; 탈진, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 무의식
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10
언어 원소어 (수중어)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
냉동 Freeze. 원소가 냉기 피해를 입으면 원소의 다음 턴이 끝날 때까지 속도가 20피트로 줄어듭니다.
물 형상 Water Form. 원소는 적의 공간에 들어가서 그곳에서 멈출 수 있습니다. 원소는 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 사용 없이 통과할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 원소는 충돌 공격을 두 번 합니다.
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
압도 Whelm (재충전 4–6). 근력 내성 굴림: DC 15, 원소의 공간에 있는 각 크리쳐. 실패: 22 (4d8 + 4) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14). 붙잡기가 끝날 때까지, 대상은 포박 상태가 되고, 물을 호흡할 수 없는 한 질식하며, 원소의 턴이 시작될 때마다 9 (2d8) 타격 피해를 입습니다. 원소는 한 번에 대형 크리쳐 하나 또는 중형 이하 크기의 크리쳐 둘까지 압도로 붙잡고 있을 수 있습니다. 행동으로, 원소로부터 5피트 이내에 있는 크리쳐는 DC 14 근력 (운동) 판정 판정에 성공하면 원소에서 크리쳐를 끌어낼 수 있습니다. 성공: 절반 피해만.
중형이나 소형 몬스터 (라이칸스로프), 중립 선
AC 15 우선권 +3 (13)
HP 135 (18d8 + 54)
속도 30 ft., 40 ft. (곰 형상에서만), 등반 30 ft. (곰 형상에서만)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 17 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 감지 +7
장비 손도끼 (4)
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 17
언어 공용어 (곰 형상에서는 말할 수 없음)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 웨어베어는 두 번 공격하며, 손도끼나 찢기를 어느 조합으로든 사용합니다. 공격 하나를 물기 공격으로 교체할 수 있습니다.
물기 Bite (곰이나 혼종 형태에서만). 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 17 (2d12 + 4) 관통 피해. 대상이 인간형이라면, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 14. 실패: 대상은 저주받습니다. 저주받은 대상의 체력 점수가 0으로 떨어지면, 대상은 DM의 제어 하에 있고 10 체력 점수를 가진 웨어베어가 됩니다 성공: 대상은 이 웨어베어의 저주에 24시간동안 면역이 됩니다.
손도끼 Handaxe (인간형이나 혼종 형태에서만). 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft or 사거리 20/60 ft. 명중시: 14 (3d6 + 4) 참격 피해.
찢기 Rend (곰이나 혼종 형태에서만). 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 참격 피해.
추가 행동
형태변형 Shape-Shift. 웨어베어는 대형 곰-인간형 혼종 혹은 대형 곰으로 형태변형하거나, 원래 인간형의 모습으로 돌아갑니다. 크기를 제외한 게임 능력치는 모든 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
중형이나 소형 몬스터 (라이칸스로프), 중립 악
AC 15 우선권 +2 (12)
HP 97 (15d8 + 30)
속도 30 ft., 40 ft. (멧돼지 형상에서만)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 15 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 감지 +2
장비 투창 (6)
감각 상시 감지 12
언어 공용어 (멧돼지 형상에서는 말할 수 없음)
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 웨어보어는 두 번 공격하며, 투창이나 엄니를 어느 조합으로든 사용합니다. 공격 하나를 들이받기 공격으로 교체할 수 있습니다.
들이받기 Gore (멧돼지나 혼종 형태에서만). 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (2d8 + 3) 관통 피해. 대상이 인간형이라면, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상은 저주받습니다. 저주받은 대상의 체력 점수가 0으로 떨어지면, 대상은 DM의 제어 하에 있고 10 체력 점수를 가진 웨어보어가 됩니다 성공: 대상은 이 웨어보어의 저주에 24시간동안 면역이 됩니다.
긁기 Scratch. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 참격 피해.
투창 Javelin (인간형이나 혼종 형태에서만). 근접 혹은 원거리 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. or 사거리 30/120 ft. 명중시: 13 (3d6 + 3) 관통 피해.
엄니 Tusk (멧돼지나 혼종 형태에서만). 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐이고 웨어보어가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 7 (2d6) 관통 피해를 입고 쓰러짐 상태가 됩니다.
추가 행동
형태변형 Shape-Shift. 웨어보어는 중형 멧돼지-인간형 혼종 혹은 소형 멧돼지로 형태변형하거나, 원래 인간형의 모습으로 돌아갑니다. 크기를 제외한 게임 능력치는 모든 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
중형이나 소형 몬스터 (라이칸스로프), 질서 악
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 60 (11d8 + 11)
속도 30 ft., 등반 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 10 | +0 | +0 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 12 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 감지 +4, 은신 +5
장비 손석궁,
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 공용어 (쥐 형상에서는 말할 수 없음)
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 웨어랫은 두 번 공격하며, 긁기나 손석궁을 어느 조합으로든 사용합니다. 공격 하나를 물기 공격으로 교체할 수 있습니다.
물기 Bite (쥐나 혼종 형태에서만). 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (2d4 + 3) 관통 피해. 대상이 인간형이라면, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 11. 실패: 대상은 저주받습니다. 저주받은 대상의 체력 점수가 0으로 떨어지면, 대상은 DM의 제어 하에 있고 10 체력 점수를 가진 웨어랫이 됩니다 성공: 대상은 이 웨어랫의 저주에 24시간동안 면역이 됩니다.
긁기 Scratch. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 참격 피해.
손석궁 Hand Crossbow (인간형이나 혼종 형태에서만). 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 30/120 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 관통 피해.
추가 행동
형태변형 Shape-Shift. 웨어랫은 중형 쥐-인간형 혼종 혹은 소형 쥐로 형태변형하거나, 원래 인간형의 모습으로 돌아갑니다. 크기를 제외한 게임 능력치는 모든 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
중형이나 소형 몬스터 (라이칸스로프), 중립
AC 12 우선권 +2 (12)
HP 120 (16d8 + 48)
속도 30 ft., 40 ft. (호랑이 형상에서만)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 15 | +2 | +2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 감지 +5, 은신 +4
장비 장궁
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15
언어 공용어 (호랑이 형상에서는 말할 수 없음)
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
행동
다중공격 Multiattack. 웨어타이거는 두 번 공격하며, 긁기나 장궁을 어느 조합으로든 사용합니다. 공격 하나를 물기 공격으로 교체할 수 있습니다.
물기 Bite (호랑이나 혼종 형태에서만). 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (2d8 + 3) 관통 피해. 대상이 인간형이라면, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 13. 실패: 대상은 저주받습니다. 저주받은 대상의 체력 점수가 0으로 떨어지면, 대상은 DM의 제어 하에 있고 10 체력 점수를 가진 웨어타이거가 됩니다 성공: 대상은 이 웨어타이거의 저주에 24시간동안 면역이 됩니다.
긁기 Scratch. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해.
장궁 Longbow (인간형이나 혼종 형태에서만). 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 150/600 ft. 명중시: 11 (2d8 + 2) 관통 피해.
추가 행동
배회 Prowl (호랑이나 혼종 형태에서만). 웨어타이거는 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 속도까지 이동합니다. 이동을 마쳤을 때, 웨어타이거는 숨기 행동을 할 수 있습니다.
형태변형 Shape-Shift. 웨어타이거는 대형 호랑이-인간형 혼종 혹은 대형 호랑이로 형태변형하거나, 원래 인간형의 모습으로 돌아갑니다. 크기를 제외한 게임 능력치는 모든 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
중형이나 소형 몬스터 (라이칸스로프), 혼돈 악
AC 15 우선권 +4 (14)
HP 71 (11d8 + 22)
속도 30 ft., 40 ft. (늑대 형상에서만)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 10 | +0 | +0 |
기술 감지 +4, 은신 +4
장비 장궁
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 공용어 (늑대 형상에서는 말할 수 없음)
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
무리 전술 Pack Tactics. 웨어울프의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 웨어울프는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 웨어울프는 두 번 공격하며, 긁기나 장궁을 어느 조합으로든 사용합니다. 공격 하나를 물기 공격으로 교체할 수 있습니다.
물기 Bite (늑대나 혼종 형태에서만). 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 12 (2d8 + 3) 관통 피해. 대상이 인간형이라면, 다음과 같은 효과를 받습니다. 건강 내성 굴림: DC 12. 실패: 대상은 저주받습니다. 저주받은 대상의 체력 점수가 0으로 떨어지면, 대상은 DM의 제어 하에 있고 10 체력 점수를 가진 웨어울프가 됩니다. 성공: 대상은 이 웨어울프의 저주에 24시간동안 면역이 됩니다.
긁기 Scratch. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해.
장궁 Longbow (인간형이나 혼종 형태에서만). 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 150/600 ft. 명중시: 11 (2d8 + 2) 관통 피해.
추가 행동
형태변형 Shape-Shift. 웨어울프는 대형 늑대-인간형 혼종 혹은 중형 늑대로 형태변형하거나, 원래 인간형의 모습으로 돌아갑니다. 크기를 제외한 게임 능력치는 모든 형상에서 동일합니다. 착용하거나 휴대하고 있는 장비는 변형되지 않습니다.
중형 용 (유색), 혼돈 악
AC 16 우선권 +2 (12)
HP 32 (5d8 + 10)
속도 30 ft., 굴착15 ft., 비행 60 ft., 수영 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 14 | +2 | +2 |
| 민첩 | 10 | +0 | +2 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 10 | +0 | +2 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 감지 +4, 은신 +2
면역 냉기
감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 용언
CR 2 (450 XP; PB +2)
특징
얼음 보행 Ice Walk. 용은 능력 판정 없이도 얼음 표면을 가로질러 이동하고 등반할 수 있습니다. 또한 얼음이나 눈으로 구성된 어려운 지형에서도 추가 이동속도를 소모하지 않습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 두 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 참격 피해와 2 (1d4) 냉기 피해.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 12, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 22 (5d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 17 우선권 +3 (13)
HP 123 (13d10 + 52)
속도 40 ft., 굴착20 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 10 | +0 | +3 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 6 | −2 | 2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +3 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 감지 +6, 은신 +3
면역 냉기
감각 맹시야 30 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 16
언어 공용어, 용언
CR 6 (2,300 XP; PB +3)
특징
얼음 보행 Ice Walk. 용은 능력 판정 없이도 얼음 표면을 가로질러 이동하고 등반할 수 있습니다. 또한 얼음이나 눈으로 구성된 어려운 지형에서도 추가 이동속도를 소모하지 않습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 9 (2d4 + 4) 참격 피해와 2 (1d4) 냉기 피해.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 15, 30피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 40 (9d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
거대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 18 우선권 +10 (20)
HP 200 (16d12 + 96)
속도 40 ft., 굴착30 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 22 | +6 | +6 |
| 민첩 | 10 | +0 | +5 |
| 건강 | 22 | +6 | +6 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 8 | −1 | −1 |
| 지혜 | 12 | +1 | +6 |
| 매력 | 12 | +1 | +1 |
기술 감지 +11, 은신 +5
면역 냉기
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 21
언어 공용어, 용언
CR 13 (XP 10,000, 혹은 은신처에서 11,500; PB +5)
특징
얼음 보행 Ice Walk. 용은 능력 판정 없이도 얼음 표면을 가로질러 이동하고 등반할 수 있습니다. 또한 얼음이나 눈으로 구성된 어려운 지형에서도 추가 이동속도를 소모하지 않습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(3/일, 혹은 은신처에서 4/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +11, 근거리 10 ft. 명중시: 13 (2d6 + 6) 참격 피해와 4 (1d8) 냉기 피해.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 19, 60피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 54 (12d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
동결 파열 Freezing Burst. 건강 내성 굴림: DC 14, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 한 지점을 중점으로 하는 30피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 7 (2d6) 냉기 피해, 대상의 속도는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 0이 됩니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
공포스러운 존재감 Frightful Presence. 용은 공포를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 14). 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
초대형 용 (유색), 혼돈 악
AC 20 우선권 +12 (22)
HP 333 (18d20 + 144)
속도 40 ft., 굴착40 ft., 비행 80 ft., 수영 40 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 26 | +8 | +8 |
| 민첩 | 10 | +0 | +6 |
| 건강 | 26 | +8 | +8 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 13 | +1 | +7 |
| 매력 | 18 | +4 | +4 |
기술 감지 +13, 은신 +6
면역 냉기
감각 맹시야 60 ft., 암시야 120 ft.; 상시 감지 23
언어 공용어, 용언
CR 20 (XP 25,000, 혹은 은신처에서 33,000; PB +6)
특징
얼음 보행 Ice Walk. 용은 능력 판정 없이도 얼음 표면을 가로질러 이동하고 등반할 수 있습니다. 또한 얼음이나 눈으로 구성된 어려운 지형에서도 추가 이동속도를 소모하지 않습니다.
전설적 저항 Legendary Resistance(4/일, 혹은 은신처에서 5/일). 용이 내성 굴림에 실패하면 대신 성공할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 용은 찢기 공격을 세 번 합니다.
찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +14, 근거리 15 ft. 명중시: 17 (2d8 + 8) 참격 피해와 7 (2d6) 냉기 피해.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 22, 90피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 63 (14d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
전설적 행동
전설적 행동 사용량: 3 (은신처에서 4). 다른 크리쳐의 턴이 끝난 직후, 용은 다음 행동 중 하나를 수행하기 위해 사용량을 소모할 수 있습니다. 용은 자신의 각 턴이 시작될 때 소모한 모든 사용량을 회복합니다.
동결 파열 Freezing Burst. 건강 내성 굴림: DC 20, 용이 120피트 이내에서 볼 수 있는 한 지점을 중점으로 하는 30피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 14 (4d6) 냉기 피해, 대상의 속도는 대상의 다음 턴이 끝날 때까지 0이 됩니다. 실패 혹은 성공: 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
공포스러운 존재감 Frightful Presence. 용은 공포를 시전하며, 물질 구성요소가 필요 없고 매력을 주문시전 능력치로 사용합니다(주문 내성 DC 18). 용은 자신의 다음 턴이 시작될 때까지 이 행동을 다시 할 수 없습니다.
덮치기 Pounce. 용은 자신의 속도 절반까지 이동하고 찢기 공격을 한 번 합니다.
중형 언데드, 중립 악
AC 14 우선권 +4 (14)
HP 82 (11d8 + 33)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 15 | +2 | +2 |
| 민첩 | 14 | +2 | +2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 10 | +0 | +0 |
| 지혜 | 13 | +1 | +1 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
기술 감지 +3, 은신 +4
저항 사령
면역 독성; 탈진, 중독
장비 징 박힌 가죽 갑옷
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
햇빛 민감성 Sunlight Sensitivity. 햇빛 속에 있는 동안, 와이트는 능력 판정 및 공격 굴림에서 불리합니다.
행동
다중공격 Multiattack. 와이트는 두 번 공격하며, 사령검이나 사령활을 어느 조합으로든 사용합니다. 공격 하나를 생명력 흡수로 교체할 수 있습니다.
사령검 Necrotic Sword. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 참격 피해와 4 (1d8) 사령 피해.
사령활 Necrotic Bow. 원거리 공격 굴림: +4, 사거리 150/600 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해와 4 (1d8) 사령 피해.
생명력 흡수 Life Drain. 건강 내성 굴림: DC 13, 5피트 이내에 있는 크리쳐 하나. 실패: 6 (1d8 + 2) 사령 피해, 대상의 최대 체력 점수가 입은 피해만큼 감소합니다.
이 공격으로 죽임당한 인간형은 부활하거나 그 육체가 파괴되지 않는 한, 24시간 후 와이트의 제어 하에 있는 좀비로 부활합니다. 와이트는 한 번에 12마리 이하의 좀비를 제어할 수 있습니다.
초소형 언데드, 혼돈 악
AC 19 우선권 +9 (19)
HP 27 (11d4)
속도 5 ft., 비행 50 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 1 | −5 | −5 |
| 민첩 | 28 | +9 | +9 |
| 건강 | 10 | +0 | +0 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 13 | +1 | +1 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
저항 산성, 타격, 냉기, 화염, 사령, 관통, 참격
면역 번개, 독성; 탈진, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 무의식
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 12
언어 공용어와 다른 언어 한개
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
덧없음 Ephemeral. 위습은 아무것도 착용하거나 휴대할 수 없습니다.
조명 Illumination. 위습은 20피트 반경에 밝은 빛을 비추고 추가로 20피트까지 희미한 빛을 비춥니다.
무형 이동 Incorporeal Movement. 위습은 다른 크리쳐와 물체를 마치 어려운 지형인 것처럼 통과할 수 있습니다. 위습이 물체 안에서 턴을 마치면 자신이 5(1d10)의 역장 피해를 입습니다.
행동
충격 Shock. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 11 (2d8 + 2) 번개 피해.
추가 행동
생명력 소모 Consume Life. 건강 내성 굴림: DC 10, 위습이 5피트 이내에서 볼 수 있는 살아있는 크리쳐 중 체력 점수가 0인 대상 하나. 실패: 대상은 사망하고, 위습은 10(3d6) 체력 점수를 회복합니다.
사라지기 Vanish. 위습의 이 효과에 대한 집중이 끝날 때까지 위습와 그 빛은 투명 상태가 되며, 위습이 공격 굴림을 하거나 생명력 소모를 사용한 직후에는 효과가 일찍 즉시 끝납니다.
대형 몬스터형, 중립 악
AC 13 우선권 +1 (11)
HP 75 (10d10 + 20)
속도 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 18 | +4 | +4 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 14 | +2 | +2 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 감지 +5, 은신 +5
면역 냉기
감각 상시 감지 15
언어 공용어, 거인어
CR 3 (XP 700; PB +2)
특징
무리 전술 Pack Tactics. 늑대의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 늑대는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.
냉기 숨결 Cold Breath (재충전 5–6). 건강 내성 굴림: DC 12, 15피트 원뿔 이내에 있는 각 크리쳐. 실패: 18 (4d8) 냉기 피해. 성공: 절반 피해.
대형 요정, 중립 악
AC 13 우선권 +1 (11)
HP 26 (4d10 + 4)
속도 50 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 16 | +3 | +3 |
| 민첩 | 13 | +1 | +1 |
| 건강 | 13 | +1 | +1 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 7 | −2 | −2 |
| 지혜 | 11 | +0 | +0 |
| 매력 | 8 | −1 | −1 |
기술 감지 +4
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14
언어 고블린어, 워그어
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
행동
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해, 워그의 다음 턴이 시작되기 전까지 대상에게 가하는 다음번 공격 굴림은 유리합니다.
중형이나 소형 언데드, 중립 악
AC 13 우선권 +3 (13)
HP 67 (9d8 + 27)
속도 5 ft., 비행 60 ft. (부유)
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 6 | −2 | −2 |
| 민첩 | 16 | +3 | +3 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 12 | +1 | +1 |
| 지혜 | 14 | +2 | +2 |
| 매력 | 15 | +2 | +2 |
저항 산성, 타격, 냉기, 화염, 관통, 참격
면역 사령, 독성; 매혹, 탈진, 붙잡힘, 마비, 석화, 중독, 넘어짐, 포박, 무의식
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12
언어 공용어와 다른 언어 두개
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
무형 이동 Incorporeal Movement. 레이스는 다른 크리쳐와 물체를 마치 어려운 지형인 것처럼 통과할 수 있습니다. 레이스가 물체 안에서 턴을 마치면 자신이 5(1d10)의 역장 피해를 입습니다.
햇빛 민감성 Sunlight Sensitivity. 햇빛 속에 있는 동안, 레이스는 능력 판정 및 공격 굴림에서 불리합니다.
행동
생명력 흡수 Life Drain. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 21 (4d8 + 3) 사령 피해. 대상이 크리쳐라면, 대상의 최대 체력 점수가 입은 피해만큼 감소합니다.
스펙터 생성 Create Specter. 레이스는 자신으로부터 10피트 이내에 있고 사망한 지 1분이 지나지 않은 인간형 시체를 대상으로 삼습니다. 대상의 혼령은 시체의 공간이나 가장 가까운 점유되지 않은 공간에 스펙터로 솟아납니다. 스펙터는 레이스의 제어 하에 있습니다. 레이스는 한 번에 최대 7마리 이하의 스펙터를 통제할 수 있습니다.
대형 용, 성향 없음
AC 14 우선권 +0 (10)
HP 127 (15d10 + 45)
속도 30 ft., 비행 80 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 5 | −3 | −3 |
| 지혜 | 12 | +1 | +1 |
| 매력 | 6 | −2 | −2 |
기술 감지 +4
감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 14
언어 없음
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
행동
다중공격 Multiattack. 와이번은 물기 공격 한 번과 독침 공격 한 번을 합니다.
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 관통 피해.
독침 Sting. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 10 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해와 24 (7d6) 독성 피해, 대상은 와이번의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.
중형 원소, 중립
AC 19 우선권 +0 (10)
HP 84 (8d8 + 48)
속도 20 ft., 굴착20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 17 | +3 | +3 |
| 민첩 | 10 | +0 | +0 |
| 건강 | 22 | +6 | +6 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 11 | +0 | +0 |
| 지혜 | 10 | +0 | +0 |
| 매력 | 11 | +0 | +0 |
기술 감지 +6, 은신 +6
면역 독성; 마비, 석화, 중독
감각 암시야 60 ft., 진동감각 60 ft.; 상시 감지 16
언어 원소어 (대지어)
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특징
대지 활공 Earth Glide. 조른은 비마법적이며 가공되지 않은 땅과 돌을 굴착할 수 있습니다. 이 과정에서 조른은 통과하는 물질을 흩뜨리지 않습니다.
보물 감각 Treasure Sense. 조른은 자신으로부터 60피트 이내에 있는 귀중한 금속이나 돌의 위치를 정확히 파악할 수 있습니다.
행동
다중공격 Multiattack. 조른은 물기 공격 한 번과 할퀴기 공격 세 번을 합니다
물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 17 (4d6 + 3) 관통 피해.
할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 참격 피해.
추가 행동
돌진 Charge. 조른은 자신이 느낄 수 있는 적을 향해 자신의 속도나 굴착 속도만큼 직선으로 이동합니다.
중형 언데드, 중립 악
AC 8 우선권 −2 (8)
HP 15 (2d8 + 6)
속도 20 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 13 | +1 | +1 |
| 민첩 | 6 | −2 | −2 |
| 건강 | 16 | +3 | +3 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 6 | −2 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
면역 독성; 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 8
언어 공용어와 다른 언어 한개를 이해하나 말할 수 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특징
언데드의 강인함 Undead Fortitude. 피해가 좀비의 체력 점수를 0으로 떨어뜨리면, 광휘 피해나 치명타로 인한 피해가 아닐 시 건강 내성 굴림(DC 5에 입은 피해를 더한 값)을 합니다. 내성 굴림에 성공하면 좀비는 대신 체력 점수가 1로 떨어집니다.
행동
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d8 + 1) 타격 피해.
대형 언데드, 중립 악
AC 8 우선권 −2 (8)
HP 85 (9d10 + 36)
속도 30 ft.
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 근력 | 19 | +4 | +4 |
| 민첩 | 6 | −2 | −2 |
| 건강 | 18 | +4 | +4 |
| 수정치 | 내성 | ||
|---|---|---|---|
| 지능 | 3 | −4 | −4 |
| 지혜 | 6 | −2 | +0 |
| 매력 | 5 | −3 | −3 |
면역 독성; 탈진, 중독
감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 8
언어 공용어와 거인어를 이해하나 말할 수 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특징
언데드의 강인함 Undead Fortitude. 피해가 좀비의 체력 점수를 0으로 떨어뜨리면, 광휘 피해나 치명타로 인한 피해가 아닐 시 건강 내성 굴림(DC 5에 입은 피해를 더한 값)을 합니다. 내성 굴림에 성공하면 좀비는 대신 체력 점수가 1로 떨어집니다.
행동
충돌 Slam. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 13 (2d8 + 4) 타격 피해.