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동물

알로사우루스 Allosaurus

대형 야수 (공룡), 성향 없음

AC 13 우선권 +1 (11)

HP 51 (6d10 + 18)

속도 60 ft.

    수정치 내성
근력 19 +4 +4
민첩 13 +1 +1
건강 17 +3 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

기술 감지 +5

감각 상시 감지 15

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 15 (2d10 + 4) 관통 피해.

할퀴기 Claws. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d8 + 4) 참격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐이고 알로사우루스가 명중 직전에 대상을 향해 30피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 쓰러짐 상태가 되고, 알로사우루스는 대상에게 물기 공격 한 번을 할 수 있습니다.


안킬로사우루스 Ankylosaurus

거대형 야수 (공룡), 성향 없음

AC 15 우선권 +0 (10)

HP 68 (8d12 + 16)

속도 30 ft.

    수정치 내성
근력 19 +4 +6
민첩 11 +0 +0
건강 15 +2 +2
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

감각 상시 감지 11

언어 없음

CR 3 (XP 700; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 안킬로사우루스는 꼬리 공격 두 번을 합니다.

꼬리 Tail. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 9 (1d10 + 4) 타격 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다.


유인원 Ape

중형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 19 (3d8 + 6)

속도 30 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 16 +3 +3
민첩 14 +2 +2
건강 14 +2 +2
    수정치 내성
지능 6 −2 −2
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 운동 +5, 감지 +3

감각 상시 감지 13

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 유인원은 주먹 공격을 두 번 합니다.

주먹 Fist. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 타격 피해.

바위 Rock (재충전 6). 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 25/50 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 타격 피해.


아켈론 Archelon

거대형 야수 (공룡), 성향 없음

AC 17 우선권 +3 (13)

HP 90 (12d12 + 12)

속도 20 ft., 수영 80 ft.

    수정치 내성
근력 18 +4 +4
민첩 16 +3 +3
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 4 −3 −3
지혜 14 +2 +2
매력 6 −2 −2

기술 은신 +5

감각 상시 감지 12

언어 없음

CR 4 (XP 1,100; PB +2)

특징

수륙양용 Amphibious. 아켈론은 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

행동

다중공격 Multiattack. 아켈론은 두 번의 물기 공격을 합니다.

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 14 (3d6 + 4) 관통 피해.


개코원숭이 Baboon

소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 3 (1d6)

속도 30 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 8 −1 −1
민첩 14 +2 +2
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 4 −3 −3
지혜 12 +1 +1
매력 6 −2 −2

감각 상시 감지 11

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 개코원숭이의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 개코원숭이는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +1, 근거리 5 ft. 명중시: 1 (1d4 − 1) 관통 피해.


오소리 Badger

초소형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +0 (10)

HP 5 (1d4 + 3)

속도 20 ft., 굴착5 ft.

    수정치 내성
근력 10 +0 +0
민첩 11 +0 +0
건강 16 +3 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

기술 감지 +3

저항 독성

감각 암시야 30 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해.


박쥐 Bat

초소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 5 ft., 비행 30 ft.

    수정치 내성
근력 2 −4 −4
민첩 15 +2 +2
건강 8 −1 −1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 4 −3 −3

감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 11

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해.


흑곰 Black Bear

중형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 19 (3d8 + 6)

속도 30 ft., 등반 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 12 +1 +1
건강 14 +2 +2
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +5

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 곰은 두 번의 찢기 공격을 합니다.

찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 참격 피해.


피매 Blood Hawk

소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 7 (2d6)

속도 10 ft., 비행 60 ft.

    수정치 내성
근력 6 −2 −2
민첩 14 +2 +2
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 14 +2 +2
매력 5 −3 −3

기술 감지 +6

감각 상시 감지 16

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 피매의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 피매는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

행동

부리 Beak. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 혹은 대상이 유혈 상태라면 6 (1d8 + 2) 관통 피해.


멧돼지 Boar

중형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +0 (10)

HP 13 (2d8 + 4)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 13 +1 +1
민첩 11 +0 +0
건강 14 +2 +2
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 9 −1 −1
매력 5 −3 −3

감각 상시 감지 9

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

유혈 분노 Bloodied Fury. 유혈 상태인 동안, 멧돼지는 공격 굴림에 유리합니다.

행동

들이받기 Gore. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐이고 멧돼지가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 3 (1d6) 관통 피해를 받고 쓰러짐 상태가 됩니다.


불곰 Brown Bear

대형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 22 (3d10 + 6)

속도 40 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 17 +3 +3
민첩 12 +1 +1
건강 15 +2 +2
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 13 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +3

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 곰은 물기 공격 한 번과 할퀴기 공격 한 번을 합니다.

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해.

할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 참격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다.


낙타 Camel

대형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 −1 (9)

HP 17 (2d10 + 6)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 8 −1 −1
건강 17 +3 +5
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 11 +0 +0
매력 5 −3 −3

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 타격 피해.


고양이 Cat

초소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 2 (1d4)

속도 40 ft., 등반 40 ft.

    수정치 내성
근력 3 −4 −4
민첩 15 +2 +4
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +3, 은신 +4

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

도약자 Jumper. 고양이의 도약 거리는 근력보다는 민첩에 따라 결정됩니다.

행동

긁기 Scratch. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 1 참격 피해.


구렁이 Constrictor Snake

대형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +2 (12)

HP 13 (2d10 + 2)

속도 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 14 +2 +2
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

기술 감지 +2, 은신 +4

감각 맹시야 10 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.

조이기 Constrict. 근력 내성 굴림: DC 12, 뱀이 5피트 이내에서 볼 수 있는 중형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 7 (3d4) 타격 피해, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 12).


게 Crab

초소형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +0 (10)

HP 3 (1d4 + 1)

속도 20 ft., 수영 20 ft.

    수정치 내성
근력 6 −2 −2
민첩 11 +0 +0
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 8 −1 −1
매력 2 −4 −4

기술 은신 +2

감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 9

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

수륙양용 Amphibious. 게는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

행동

할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 1 타격 피해.


악어 Crocodile

대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +0 (10)

HP 13 (2d10 + 2)

속도 20 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 10 +0 +0
건강 13 +1 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 5 −3 −3

기술 은신 +2

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특징

숨 참기 Hold Breath. 악어는 1시간동안 숨을 참을 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 12). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다.


사슴 Deer

중형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 4 (1d8)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 11 +0 +0
민첩 16 +3 +3
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 14 +2 +2
매력 5 −3 −3

기술 감지 +4

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

날렵함 Agile. 사슴은 적의 근거리 밖으로 나가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.

행동

들이받기 Ram. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 2 (1d4) 타격 피해.


거대 늑대 Dire Wolf

대형 야수, 성향 없음

AC 14 우선권 +2 (12)

HP 22 (3d10 + 6)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 17 +3 +3
민첩 15 +2 +2
건강 15 +2 +2
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +5, 은신 +4

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 늑대의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 늑대는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d10 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다.


짐말 Draft Horse

대형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 15 (2d10 + 4)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 18 +4 +4
민첩 10 +0 +0
건강 15 +2 +2
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 11 +0 +0
매력 7 −2 −2

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d4 + 4) 타격 피해.


독수리 Eagle

소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 4 (1d6 + 1)

속도 10 ft., 비행 60 ft.

    수정치 내성
근력 6 −2 −2
민첩 15 +2 +2
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 14 +2 +2
매력 7 −2 −2

기술 감지 +6

감각 상시 감지 16

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

발톱 Talons. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 feet. 명중시: 4 (1d4 + 2) 참격 피해.


코끼리 Elephant

거대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 −1 (9)

HP 76 (8d12 + 24)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 22 +6 +6
민첩 9 −1 −1
건강 17 +3 +3
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 11 +0 +0
매력 6 −2 −2

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 4 (XP 1,100; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 코끼리는 두 번의 들이받기 공격을 합니다.

들이받기 Gore. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 5 ft. 명중시: 15 (2d8 + 6) 관통 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐이고 코끼리가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.

추가 행동

짓밟기 Trample. 민첩 내성 굴림: DC 16, 5피트 이내의 쓰러짐 상태인 크리쳐 하나. 실패: 17 (2d10 + 6) 타격 피해. 성공: 절반 피해.


엘크 Elk

대형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 11 (2d10)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 16 +3 +3
민첩 10 +0 +0
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 6 −2 −2

기술 감지 +2

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

들이받기 Ram. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐이고 엘크가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 3 (1d6) 타격 피해를 받고 쓰러짐 상태가 됩니다.


날뱀 Flying Snake

초소형 몬스터, 성향 없음

AC 14 우선권 +2 (12)

HP 5 (2d4)

속도 30 ft., 비행 60 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 4 −3 −3
민첩 15 +2 +2
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

감각 맹시야 10 ft.; 상시 감지 11

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특징

근접비행 Flyby. 날뱀은 적의 근거리 밖으로 날아가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해와 5 (2d4) 독성 피해.


개구리 Frog

초소형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 20 ft., 수영 20 ft.

    수정치 내성
근력 1 −5 −5
민첩 13 +1 +1
건강 8 −1 −1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 8 −1 −1
매력 3 −4 −4

기술 감지 +1, 은신 +3

감각 암시야 30 ft.; 상시 감지 11

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

수륙양용 Amphibious. 개구리는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

제자리 뛰기 Standing Leap. 도움닫기와 상관없이 개구리의 높이뛰기는 최대 10피트, 높이뛰기는 최대 5피트까지 가능합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해.


거대 유인원 Giant Ape

거대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +5 (15)

HP 168 (16d12 + 64)

속도 40 ft., 등반 40 ft.

    수정치 내성
근력 23 +6 +6
민첩 14 +2 +2
건강 18 +4 +4
    수정치 내성
지능 5 −3 −3
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 운동 +9, 감지 +4, 생존 +4

감각 상시 감지 14

언어 없음

CR 7 (XP 2,900; PB +3)

행동

다중공격 Multiattack. 유인원은 주먹 공격을 두 번 합니다.

주먹 Fist. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 10 ft. 명중시: 22 (3d10 + 6) 타격 피해.

바위 던지기 Boulder Toss (재충전 6). 유인원은 90피트 이내의 한 지점에 바위를 투척합니다. 민첩 내성 굴림: DC 17, 그 지점을 중점으로 하는 5피트 구체 내의 각 크리쳐. 실패: 24 (7d6) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다. 성공: 절반 피해만.

추가 행동

뛰어오르기 Leap. 유인원은 10피트의 이동속도만 사용하여 30피트까지 도약합니다.


거대 오소리 Giant Badger

중형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +0 (10)

HP 15 (2d8 + 6)

속도 30 ft., 굴착10 ft.

    수정치 내성
근력 13 +1 +1
민첩 10 +0 +0
건강 17 +3 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

기술 감지 +3

저항 독성

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (2d4 + 1) 관통 피해.


거대 박쥐 Giant Bat

대형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 22 (4d10)

속도 10 ft., 비행 60 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 16 +3 +3
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 6 −2 −2

감각 맹시야 120 ft.; 상시 감지 11

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 관통 피해.


거대 멧돼지 Giant Boar

대형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +0 (10)

HP 42 (5d10 + 15)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 17 +3 +5
민첩 10 +0 +0
건강 16 +3 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 7 −2 −2
매력 5 −3 −3

감각 상시 감지 8

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특징

유혈 분노 Bloodied Fury. 멧돼지는 유혈 상태인 동안 근접 공격 굴림에 유리합니다.

행동

들이받기 Gore. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐이고 멧돼지가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 7 (2d6) 관통 피해를 받고 쓰러짐 상태가 됩니다.


거대 지네 Giant Centipede

소형 야수, 성향 없음

AC 14 우선권 +2 (12)

HP 9 (2d6 + 2)

속도 30 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 5 −3 −3
민첩 14 +2 +2
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 7 −2 −2
매력 3 −4 −4

감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 8

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 대상은 지네의 다음 턴이 시작될 때까지 중독 상태가 됩니다.


거대 구렁이 Giant Constrictor Snake

거대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 60 (8d12 + 8)

속도 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 19 +4 +4
민첩 14 +2 +2
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

기술 감지 +2

감각 맹시야 10 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 뱀은 물기 공격 한 번을 하고 조이기를 사용합니다.

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해.

조이기 Constrict. 근력 내성 굴림: DC 14, 뱀이 10피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크기의 크리쳐 하나. 실패: 13 (2d8 + 4) 타격 피해, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 14).


거대 게 Giant Crab

중형 야수, 성향 없음

AC 15 우선권 +1 (11)

HP 13 (3d8)

속도 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 13 +1 +1
민첩 13 +1 +1
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 9 −1 −1
매력 3 −4 −4

기술 은신 +3

감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 9

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특징

수륙양용 Amphibious. 게는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

행동

할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d6 + 1) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 집게 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 11).


거대 악어 Giant Crocodile

거대형 야수, 성향 없음

AC 14 우선권 −1 (9)

HP 85 (9d12 + 27)

속도 30 ft., 수영 50 ft.

    수정치 내성
근력 21 +5 +5
민첩 9 −1 −1
건강 17 +3 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 7 −2 −2

기술 은신 +5

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

특징

숨 참기 Hold Breath. 악어는 1시간동안 숨을 참을 수 있습니다.

행동

다중공격 Multiattack. 악어는 물기 공격 한 번과 꼬리 공격 한 번을 합니다.

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 5 ft. 명중시: 21 (3d10 + 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 15). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 되며 악어의 꼬리 공격의 대상이 될 수 없습니다.

꼬리 Tail. 근접 공격 굴림: +8, 근거리 10 ft. 명중시: 18 (3d8 + 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다.


거대 독수리 Giant Eagle

대형 천상체, 중립 선

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 26 (4d10 + 4)

속도 10 ft., 비행 80 ft.

    수정치 내성
근력 16 +3 +3
민첩 17 +3 +3
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 8 −1 −1
지혜 14 +2 +2
매력 10 +0 +0

기술 감지 +6

저항 사령, 광휘

감각 상시 감지 16

언어 천상어; 공용어와 원소어 (창공어)를 이해하나 말할 수 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 독수리는 두 번의 찢기 공격을 합니다.

찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 참격 피해와 3 (1d6) 광휘 피해.


거대 엘크 Giant Elk

거대형 천상체, 중립 선

AC 14 우선권 +6 (16)

HP 42 (5d12 + 10)

속도 60 ft.

    수정치 내성
근력 19 +4 +6
민첩 18 +4 +6
건강 14 +2 +2
    수정치 내성
지능 7 −2 −2
지혜 14 +2 +2
매력 10 +0 +0

기술 감지 +4

저항 사령, 광휘

감각 암시야 90 ft.; 상시 감지 14

언어 천상어; 공용어, 엘프어, 삼림어를 이해하나 말할 수 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

들이받기 Ram. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 타격 피해와 5 (2d4) 광휘 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐이고 엘크가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 쓰러짐 상태가 됩니다.


거대 화염 딱정벌레 Giant Fire Beetle

소형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +0 (10)

HP 4 (1d6 + 1)

속도 30 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 8 −1 −1
민첩 10 +0 +0
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 7 −2 −2
매력 3 −4 −4

저항 화염

감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 8

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

조명 Illumination. 딱정벌레는 10피트 반경에 밝은 빛을 비추고 추가로 10피트까지 희미한 빛을 비춥니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +1, 근거리 5 ft. 명중시: 1 화염 피해.


거대 개구리 Giant Frog

중형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 18 (4d8)

속도 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 12 +1 +1
민첩 13 +1 +1
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

기술 감지 +2, 은신 +4

감각 암시야 30 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

수륙양용 Amphibious. 개구리는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

제자리 뛰기 Standing Leap. 도움닫기와 상관없이 개구리의 높이뛰기는 최대 20피트, 높이뛰기는 최대 10피트까지 가능합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 11).

삼키기 Swallow. 개구리는 자신이 붙잡은 소형 이하 크기의 크리쳐 하나를 삼킵니다. 삼켜진 동안, 대상은 붙잡힘 상태가 아니지만 실명포박 상태가 되며, 개구리의 외부에서 발생하는 공격과 효과에 완전 엄폐를 얻습니다. 개구리는 대상을 삼킨 동안에는 물기를 사용할 수 없고, 개구리가 죽으면 삼켜진 크리처는 더 이상 포박 상태가 아니게 되며 5피트의 이동속도를 사용하여 시체에서 탈출할 수 있고, 쓰러짐 상태에서 벗어납니다.

개구리의 다음 턴에 대상은 5 (2d4) 산성 피해를 입습니다. 피해가 대상을 죽이지 못하면 개구리는 대상을 토해내고, 대상은 쓰러짐 상태로 나옵니다.


거대 염소 Giant Goat

대형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 40 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 17 +3 +5
민첩 13 +1 +1
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 6 −2 −2

기술 감지 +3

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

행동

들이받기 Ram. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐이고 염소가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 쓰러짐 상태가 됩니다.


거대 하이에나 Giant Hyena

대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 45 (6d10 + 12)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 16 +3 +3
민첩 14 +2 +2
건강 14 +2 +2
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +3

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 관통 피해.

추가 행동

광란 Rampage (1/일). 이미 유혈 상태인 대상에게 피해를 입힌 직후, 하이에나는 자신의 속도 절반까지 이동한 후 물기 공격을 한 번 합니다.


거대 도마뱀 Giant Lizard

대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 40 ft., 등반 40 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 12 +1 +3
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 5 −3 −3

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

거미 보행 Spider Climb. 도마뱀은 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.


거대 문어 Giant Octopus

대형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 45 (7d10 + 7)

속도 10 ft., 수영 60 ft.

    수정치 내성
근력 17 +3 +3
민첩 13 +1 +1
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 5 −3 −3
지혜 10 +0 +0
매력 4 −3 −3

기술 감지 +4, 은신 +5

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특징

수중 호흡 Water Breathing. 문어는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다. 물 밖에서는 1시간동안 숨을 참을 수 있습니다.

행동

촉수 Tentacles. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 10 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 여덟 촉수 모두에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다.

반응 행동

먹물 구름 Ink Cloud (1/일). 발동조건: 문어가 수중에서 피해를 입습니다. 반응: 문어는 자신을 중점으로 하는 10피트 정육면체 내부를 채우는 먹물을 방출하고, 자신의 수영 속도까지 이동합니다. 정육면체는 강한 물살이나 비슷한 효과가 먹물을 흩어놓을 때까지 1분동안 심하게 가려집니다.


거대 올빼미 Giant Owl

대형 천상체, 중립

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 5 ft., 비행 60 ft.

    수정치 내성
근력 13 +1 +1
민첩 15 +2 +2
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 10 +0 +0
지혜 14 +2 +4
매력 10 +0 +0

기술 감지 +6, 은신 +6

저항 사령, 광휘

감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 16

언어 천상어; 공용어, 엘프어, 삼림어를 이해하나 말할 수 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

근접비행 Flyby. 올빼미는 적의 근거리 밖으로 날아가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.

행동

발톱 Talons. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d10 + 2) 참격 피해.

주문시전 Spellcasting. 올빼미는 다음 주문 중 하나를 시전하며, 주문 구성요소가 필요 없고 지혜를 주문시전 능력치로 사용합니다:

자유시전: 악과 선 탐지, 마법 탐지

1/일: 천리안


거대 쥐 Giant Rat

소형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 7 (2d6)

속도 30 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 7 −2 −2
민첩 16 +3 +5
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 4 −3 −3

기술 감지 +2

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 쥐의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 쥐는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 feet. 명중시: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.


거대 해마 Giant Seahorse

대형 야수, 성향 없음

AC 14 우선권 +1 (11)

HP 16 (3d10)

속도 5 ft., 수영 40 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 12 +1 +1
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

감각 상시 감지 11

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특징

수중 호흡 Water Breathing. 해마는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다.

행동

들이받기 Ram. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (2d6 + 2) 타격 피해, 혹은 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면 11 (2d8 + 2) 타격 피해.

추가 행동

거품 질주 Bubble Dash. 수중에 있는 동안, 해마는 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 수영 속도까지 이동할 수 있습니다.


거대 전갈 Giant Scorpion

대형 야수, 성향 없음

AC 15 우선권 +1 (11)

HP 52 (7d10 + 14)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 16 +3 +3
민첩 13 +1 +1
건강 15 +2 +2
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 9 −1 −1
매력 3 −4 −4

감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 9

언어 없음

CR 3 (XP 700; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 전갈은 할퀴기 공격 두 번과 독침 공격 한 번을 합니다.

할퀴기 Claw. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 두 잡게 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 13).

독침 Sting. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해와 11 (2d10) 독성 피해.


거대 상어 Giant Shark

거대형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 92 (8d12 + 40)

속도 5 ft., 수영 60 ft.

    수정치 내성
근력 23 +6 +6
민첩 11 +0 +0
건강 21 +5 +5
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 5 −3 −3

기술 감지 +3

감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

특징

수중 호흡 Water Breathing. 상어는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다.

행동

다중공격 Multiattack. 상어는 두 번의 물기 공격을 합니다.

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +9 (대상의 체력 점수가 완전하지 않다면 유리), 근거리 5 ft. 명중시: 22 (3d10 + 6) 관통 피해.


거대 거미 Giant Spider

대형 야수, 성향 없음

AC 14 우선권 +3 (13)

HP 26 (4d10 + 4)

속도 30 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 14 +2 +2
민첩 16 +3 +3
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 11 +0 +0
매력 4 −3 −3

기술 감지 +4, 은신 +7

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특징

거미 보행 Spider Climb. 거미는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.

거미줄 보행자 Web Walker. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하고, 같은 거미줄에 닿은 다른 크리쳐의 위치를 파악합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 관통 피해와 7 (2d6) 독성 피해.

거미줄 Web (재충전 5–6). 민첩 내성 굴림: DC 13, 거미가 60피트 이내에서 볼 수 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 거미줄이 파괴될 때까지 포박 상태가 됩니다(AC 10; HP 5; 화염 피해 취약; 독성, 정신 피해 면역).


거대 두꺼비 Giant Toad

대형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 39 (6d10 + 6)

속도 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 13 +1 +1
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 10

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특징

수륙양용 Amphibious. 두꺼비는 공기와 물을 호흡할 수 있습니다.

제자리 뛰기 Standing Leap. 도움닫기와 상관없이 두꺼비의 높이뛰기는 최대 20피트, 높이뛰기는 최대 10피트까지 가능합니다

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해와 5 (2d4) 독성 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 12).

삼키기 Swallow. 두꺼비는 자신이 붙잡은 중형 이하 크기의 크리쳐 하나를 삼킵니다. 삼켜진 동안, 대상은 붙잡힘 상태가 아니지만 실명포박 상태가 되며, 두꺼비의 외부에서 발생하는 공격과 효과에 완전 엄폐를 얻습니다. 추가로, 대상은 두꺼비의 각 턴이 시작될 때마다 10 (3d6) 산성 피해를 입습니다. 두꺼비는 한 번에 하나의 크리쳐를 삼키고 있을 수 있으며, 대상을 삼킨 동안에는 물기를 사용 할 수 없습니다. 두꺼비가 죽으면 삼켜진 크리처는 더 이상 포박 상태가 아니게 되며 5피트의 이동속도를 사용하여 시체에서 탈출할 수 있고, 쓰러짐 상태에서 벗어납니다.


거대 독사 Giant Venomous Snake

중형 야수, 성향 없음

AC 14 우선권 +4 (14)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 ft., 수영 40 ft.

    수정치 내성
근력 10 +0 +0
민첩 18 +4 +4
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

기술 감지 +2

감각 맹시야 10 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 6 (1d4 + 4) 관통 피해와 4 (1d8) 독성 피해.


거대 대머리수리 Giant Vulture

대형 몬스터, 중립 악

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 25 (3d10 + 9)

속도 10 ft., 비행 60 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +2
민첩 10 +0 +0
건강 16 +3 +3
    수정치 내성
지능 6 −2 −2
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +3

저항 사령

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 공용어를 이해하나 말할 수 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 대머리수리의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 대머리수리는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

행동

파내기 Gouge. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (2d6 + 2) 관통 피해, 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다.


거대 말벌 Giant Wasp

중형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +2 (12)

HP 22 (5d8)

속도 10 ft., 비행 50 ft.

    수정치 내성
근력 10 +0 +0
민첩 14 +2 +2
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특징

근접비행 Flyby. 말벌은 적의 근거리 밖으로 날아가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.

행동

독침 Sting. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해와 5 (2d4) 독성 피해.


거대 족제비 Giant Weasel

중형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 9 (2d8)

속도 40 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 11 +0 +0
민첩 17 +3 +3
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 4 −3 −3
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

기술 곡예 +5, 감지 +3, 은신 +5

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.


거대 늑대 거미 Giant Wolf Spider

중형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 ft., 등반 40 ft.

    수정치 내성
근력 12 +1 +1
민첩 16 +3 +3
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 4 −3 −3

기술 감지 +3, 은신 +7

감각 맹시야 10 ft., 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

거미 보행 Spider Climb. 거미는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d4 + 3) 관통 피해와 5 (2d4) 독성 피해.


염소 Goat

중형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 4 (1d8)

속도 40 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 11 +0 +2
민첩 10 +0 +0
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 5 −3 −3

기술 감지 +2

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

들이받기 Ram. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 1 타격 피해, 혹은 염소가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면 2 (1d4) 타격 피해.


매 Hawk

초소형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 10 ft., 비행 60 ft.

    수정치 내성
근력 5 −3 −3
민첩 16 +3 +3
건강 8 −1 −1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 14 +2 +2
매력 6 −2 −2

기술 감지 +6

감각 상시 감지 16

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

발톱 Talons. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 1 참격 피해.


하마 Hippopotamus

대형 야수, 성향 없음

AC 14 우선권 −2 (8)

HP 82 (11d10 + 22)

속도 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 21 +5 +7
민첩 7 −2 −2
건강 15 +2 +2
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 4 −3 −3

기술 감지 +3

감각 상시 감지 13

언어 없음

CR 4 (XP 1,100; PB +2)

특징

숨 참기 Hold Breath. 하마는 10분동안 숨을 참을 수 있습니다.

행동

다중공격 Multiattack. 하마는 두 번의 물기 공격을 합니다.

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 16 (2d10 + 5) 관통 피해.


사냥꾼 상어 Hunter Shark

대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 45 (6d10 + 12)

속도 5 ft., 수영 40 ft.

    수정치 내성
근력 18 +4 +4
민첩 14 +2 +2
건강 15 +2 +2
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 4 −3 −3

기술 감지 +2

감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특징

수중 호흡 Water Breathing. 상어는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6 (대상의 체력 점수가 완전하지 않다면 유리), 근거리 5 ft. 명중시: 14 (3d6 + 4) 관통 피해.


하이에나 Hyena

중형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 5 (1d8 + 1)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 11 +0 +0
민첩 13 +1 +1
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

기술 감지 +3

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 하이에나의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 하이에나는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 3 (1d6) 관통 피해.


자칼 Jackal

소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 3 (1d6)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 8 −1 −1
민첩 15 +2 +2
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 6 −2 −2

기술 감지 +5, 은신 +4

감각 암시야 90 ft.; 상시 감지 15

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +1, 근거리 5 ft. 명중시: 1 (1d4 – 1) 관통 피해.


범고래 Killer Whale

거대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 90 (12d12 + 12)

속도 5 ft., 수영 60 ft.

    수정치 내성
근력 19 +4 +4
민첩 14 +2 +2
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +3, 은신 +4

감각 맹시야 120 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 3 (XP 700; PB +2)

특징

숨 참기 Hold Breath. 고래는 30분동안 숨을 참을 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 21 (5d6 + 4) 관통 피해.


사자 Lion

대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 22 (4d10)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 17 +3 +3
민첩 15 +2 +2
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 8 −1 −1

기술 감지 +3, 은신 +4

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 사자의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 사자는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

도움닫기 Running Leap. 10피트 이상의 도움닫기를 하면, 사자는 최대 25피트까지 멀리뛰기를 할 수 있습니다.

행동

다중공격 Multiattack. 사자는 두 번의 찢기 공격을 합니다. 공격 중 하나를 포효 사용으로 교체할 수 있습니다.

찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 참격 피해.

포효 Roar. 지혜 내성 굴림: DC 11, 15피트 이내의 크리쳐 하나. 실패: 대상은 사자의 다음 턴이 시작하기 전까지 공포 상태가 됩니다.


도마뱀 Lizard

초소형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 2 (1d4)

속도 20 ft., 등반 20 ft.

    수정치 내성
근력 2 −4 −4
민첩 11 +0 +0
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 8 −1 −1
매력 3 −4 −4

감각 암시야 30 ft.; 상시 감지 9

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

거미 보행 Spider Climb. 도마뱀은 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해.


매머드 Mammoth

거대형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +2 (12)

HP 126 (11d12 + 55)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 24 +7 +10
민첩 9 −1 −1
건강 21 +5 +8
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 11 +0 +0
매력 6 −2 −2

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 6 (XP 2,300; PB +3)

행동

다중공격 Multiattack. 매머드는 두 번의 들이받기 공격을 합니다.

들이받기 Gore. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 18 (2d10 + 7) 관통 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐이고 매머드가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 쓰러짐 상태가 됩니다.

추가 행동

짓밟기 Trample. 민첩 내성 굴림: DC 18, 5피트 이내의 쓰러짐 상태인 크리쳐 하나. 실패: 29 (4d10 + 7) 타격 피해. 성공: 절반 피해.


마스티프 Mastiff

중형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 5 (1d8 + 1)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 13 +1 +1
민첩 14 +2 +2
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +3
매력 7 −2 −2

기술 감지 +5

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다.


노새 Mule

중형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 14 +2 +4
민첩 10 +0 +0
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 5 −3 −3

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특징

짐꾼 야수 Beast of Burden. 노새는 운반 능력을 결정할 때 크기가 한 단계 더 큰 것으로 계산합니다.

행동

발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 타격 피해.


문어 Octopus

소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 3 (1d6)

속도 5 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 4 −3 −3
민첩 15 +2 +2
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 4 −3 −3

기술 감지 +2, 은신 +6

감각 암시야 30 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

압축 Compression. 문어는 1인치 정도의 좁은 공간도 추가 이동속도 없이 통과할 수 있습니다.

수중 호흡 Water Breathing. 문어는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다.

행동

촉수 Tentacles. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 1 타격 피해.

반응 행동

먹물 구름 Ink Cloud (1/일). 발동조건: 수중에서 어떤 크리쳐가 문어의 5피트 이내에서 턴을 마칩니다. 반응: 문어는 자신을 중점으로 하는 5피트 정육면체 내부를 채우는 먹물을 방출하고, 자신의 수영 속도까지 이동합니다. 정육면체는 강한 물살이나 비슷한 효과가 먹물을 흩어놓을 때까지 1분동안 심하게 가려집니다.


올빼미 Owl

초소형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 5 ft., 비행 60 ft.

    수정치 내성
근력 3 −4 −4
민첩 13 +1 +1
건강 8 −1 −1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +5, 은신 +5

감각 암시야 120 ft.; 상시 감지 15

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

근접비행 Flyby. 올빼미는 적의 근거리 밖으로 날아가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.

행동

발톱 Talons. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 1 참격 피해.


표범 Panther

중형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 13 (3d8)

속도 50 ft., 등반 40 ft.

    수정치 내성
근력 14 +2 +2
민첩 16 +3 +3
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 14 +2 +2
매력 7 −2 −2

기술 감지 +4, 은신 +7

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 14

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d6 + 3) 참격 피해.

추가 행동

민첩한 탈출 Nimble Escape. 표범은 퇴각이나 숨기 행동을 합니다.


피라냐 Piranha

초소형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 5 ft., 수영 40 ft.

    수정치 내성
근력 2 −4 −4
민첩 16 +3 +3
건강 9 −1 −1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 7 −2 −2
매력 2 −4 −4

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 8

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

수중 호흡 Water Breathing. 피라냐는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5 (대상의 체력 점수가 완전하지 않다면 유리), 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해.


플레시오사우루스 Plesiosaurus

대형 야수 (공룡), 성향 없음

AC 13 우선권 +2 (12)

HP 68 (8d10 + 24)

속도 20 ft., 수영 40 ft.

    수정치 내성
근력 18 +4 +4
민첩 15 +2 +2
건강 16 +3 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 5 −3 −3

기술 감지 +3, 은신 +4

감각 상시 감지 13

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특징

숨 참기 Hold Breath. 플레시오사우루스는 1시간동안 숨을 참을 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 10 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 관통 피해.


북극곰 Polar Bear

대형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 42 (5d10 + 15)

속도 40 ft., 수영 40 ft.

    수정치 내성
근력 20 +5 +5
민첩 14 +2 +2
건강 16 +3 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 13 +1 +1
매력 7 −2 −2

기술 감지 +5, 은신 +4

저항 냉기

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

다중공격 Multiattack. 곰은 두 번의 찢기 공격을 합니다.

찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +7, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (1d8 + 5) 참격 피해.


조랑말 Pony

중형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 15 +2 +4
민첩 10 +0 +0
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 11 +0 +0
매력 7 −2 −2

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 타격 피해.


프테라노돈 Pteranodon

중형 야수 (공룡), 성향 없음

AC 13 우선권 +2 (12)

HP 13 (3d8)

속도 10 ft., 비행 60 ft.

    수정치 내성
근력 12 +1 +1
민첩 15 +2 +2
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 9 −1 −1
매력 5 −3 −3

기술 감지 +1

감각 상시 감지 11

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

근접비행 Flyby. 프테라노돈은 적의 근거리 밖으로 날아가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.


쥐 Rat

초소형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 20 ft., 등반 20 ft.

    수정치 내성
근력 2 −4 −4
민첩 11 +0 +0
건강 9 −1 −1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 4 −3 −3

기술 감지 +2

감각 암시야 30 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

날렵함 Agile. 쥐는 적의 근거리 밖으로 나가도 기회 공격을 유발하지 않습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해.


큰까마귀 Raven

초소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 2 (1d4)

속도 10 ft., 비행 50 ft.

    수정치 내성
근력 2 −4 −4
민첩 14 +2 +2
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 5 −3 −3
지혜 13 +1 +1
매력 6 −2 −2

기술 감지 +3

감각 상시 감지 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

모방 Mimicry. 큰까마귀는 속삭이거나 재잘거리는 소리와 같이 자신이 들은 간단한 소리를 모방할 수 있습니다. 청자는 DC 10 지혜(통찰) 판정에 성공하면 그 소리가 모사라고 알아차릴 수 있습니다.

행동

부리 Beak. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해.


암초 상어 Reef Shark

중형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 22 (4d8 + 4)

속도 5 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 14 +2 +2
민첩 15 +2 +2
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 4 −3 −3

기술 감지 +2

감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 12

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 상어의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 상어는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

수중 호흡 Water Breathing. 상어는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (2d4 + 2) 관통 피해.


승마용 말 Riding Horse

대형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 13 (2d10 + 2)

속도 60 ft.

    수정치 내성
근력 16 +3 +3
민첩 13 +1 +1
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 11 +0 +0
매력 7 −2 −2

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 7 (1d8 + 3) 타격 피해.


검치호랑이 Saber-Toothed Tiger

대형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 52 (7d10 + 14)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 18 +4 +6
민첩 17 +3 +5
건강 15 +2 +2
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 8 −1 −1

기술 감지 +5, 은신 +7

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특징

도움닫기 Running Leap. 10피트 이상의 도움닫기를 하면, 호랑이는 최대 25피트까지 멀리뛰기를 할 수 있습니다.

행동

다중공격 Multiattack. 호랑이는 두 번의 찢기 공격을 합니다.

찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 11 (2d6 + 4) 참격 피해.

추가 행동

민첩한 탈출 Nimble Escape. 호랑이는 퇴각이나 숨기 행동을 합니다.


전갈 Scorpion

초소형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +0 (10)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 10 ft.

    수정치 내성
근력 2 −4 −4
민첩 11 +0 +0
건강 8 −1 −1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 8 −1 −1
매력 2 −4 −4

감각 맹시야 10 ft.; 상시 감지 9

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

독침 Sting. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해와 3 (1d6) 독성 피해.


해마 Seahorse

초소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 5 ft., 수영 20 ft.

    수정치 내성
근력 1 −5 −5
민첩 12 +1 +1
건강 8 −1 −1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 2 −4 −4

기술 감지 +2, 은신 +5

감각 상시 감지 12

언어 없음

CR 0 (XP 0; PB +2)

특징

수중 호흡 Water Breathing. 해마는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다.

행동

거품 질주 Bubble Dash. 수중에 있는 동안, 해마는 기회 공격을 유발하지 않고 자신의 수영 속도까지 이동할 수 있습니다.


거미 Spider

초소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 20 ft., 등반 20 ft.

    수정치 내성
근력 2 −4 −4
민첩 14 +2 +2
건강 8 −1 −1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 2 −4 −4

기술 은신 +4

감각 암시야 30 ft.; 상시 감지 10

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

거미 보행 Spider Climb. 거미는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.

거미줄 보행자 Web Walker. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하고, 같은 거미줄에 닿은 다른 크리쳐의 위치를 파악합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해와 2 (1d4) 독성 피해.


박쥐 무리 Swarm of Bats

초소형 야수의 대형 무리, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 11 (2d10)

속도 5 ft., 비행 30 ft.

    수정치 내성
근력 5 −3 −3
민첩 15 +2 +2
건강 10 +0 +0
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 4 −3 −3

저항 타격, 관통, 참격

면역 매혹, 공포, 붙잡힘, 마비, 석화, 쓰러짐, 포박, 혼미

감각 맹시야 60 ft.; 상시 감지 11

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

무리 Swarm. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있고 역으로도 마찬가지이며, 초소형 박쥐가 들어갈 수 있을 만큼의 크기인 구멍을 지나갈 수 있습니다. 무리는 체력 점수나 임시 체력 점수를 회복할 수 없습니다.

행동

물기 Bites. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (2d4) 관통 피해, 혹은 무리가 유혈 상태라면 2 (1d4) 관통 피해.


곤충 무리 Swarm of Insects

초소형 야수의 중형 무리, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 19 (3d8 + 6)

속도 20 ft., 등반이나 비행 20 ft. (DM의 선택)

    수정치 내성
근력 3 −4 −4
민첩 13 +1 +1
건강 14 +2 +2
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 7 −2 −2
매력 1 −5 −5

저항 타격, 관통, 참격

면역 매혹, 공포, 붙잡힘, 마비, 석화, 쓰러짐, 포박, 혼미

감각 맹시야 30 ft.; 상시 감지 8

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특징

거미 보행 Spider Climb. 무리에게 등반 속도가 있다면, 무리는 능력 판정 없이도 천장을 비롯한 어려운 표면을 올라갈 수 있습니다.

무리 Swarm. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있고 역으로도 마찬가지이며, 초소형 곤충이 들어갈 수 있을 만큼의 크기인 구멍을 지나갈 수 있습니다. 무리는 체력 점수나 임시 체력 점수를 회복할 수 없습니다.

행동

물기 Bites. 근접 공격 굴림: +3, 근거리 5 ft. 명중시: 6 (2d4 + 1) 독성 피해, 혹은 무리가 유혈 상태라면 3 (1d4 + 1) 독성 피해.


피라냐 무리 Swarm of Piranhas

초소형 야수의 중형 무리, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 28 (8d8 − 8)

속도 5 ft., 수영 40 ft.

    수정치 내성
근력 13 +1 +1
민첩 16 +3 +3
건강 9 −1 −1
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 7 −2 −2
매력 2 −4 −4

저항 타격, 관통, 참격

면역 매혹, 공포, 붙잡힘, 마비, 석화, 쓰러짐, 포박, 혼미

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 8

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특징

무리 Swarm. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있고 역으로도 마찬가지이며, 초소형 피라냐가 들어갈 수 있을 만큼의 크기인 구멍을 지나갈 수 있습니다. 무리는 체력 점수나 임시 체력 점수를 회복할 수 없습니다.

수중 호흡 Water Breathing. 무리는 물 속에서만 호흡할 수 있습니다.

행동

물기 Bites. 근접 공격 굴림: +5 (대상의 체력 점수가 완전하지 않다면 유리), 근거리 5 ft. 명중시: 8 (2d4 + 3) 관통 피해, 혹은 무리가 유혈 상태라면 5 (1d4 + 3) 관통 피해.


쥐 무리 Swarm of Rats

초소형 야수의 중형 무리, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 14 (4d8 − 4)

속도 30 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 9 −1 −1
민첩 11 +0 +2
건강 9 −1 −1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

저항 타격, 관통, 참격

면역 매혹, 공포, 붙잡힘, 마비, 석화, 쓰러짐, 포박, 혼미

감각 암시야 30 ft.; 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

무리 Swarm. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있고 역으로도 마찬가지이며, 초소형 쥐가 들어갈 수 있을 만큼의 크기인 구멍을 지나갈 수 있습니다. 무리는 체력 점수나 임시 체력 점수를 회복할 수 없습니다.

행동

물기 Bites. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (2d4) 관통 피해, 혹은 무리가 유혈 상태라면 2 (1d4) 관통 피해.


큰까마귀 무리 Swarm of Ravens

초소형 야수의 중형 무리, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 10 ft., 비행 50 ft.

    수정치 내성
근력 6 −2 −2
민첩 14 +2 +2
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 5 −3 −3
지혜 12 +1 +1
매력 6 −2 −2

기술 감지 +5

저항 타격, 관통, 참격

면역 매혹, 공포, 붙잡힘, 마비, 석화, 쓰러짐, 포박, 혼미

감각 상시 감지 15

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

무리 Swarm. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있고 역으로도 마찬가지이며, 초소형 까마귀가 들어갈 수 있을 만큼의 크기인 구멍을 지나갈 수 있습니다. 무리는 체력 점수나 임시 체력 점수를 회복할 수 없습니다.

행동

부리 Beaks. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해, 혹은 무리가 유혈 상태라면 2 (1d4) 관통 피해.

불협화음 Cacophony (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 10, 무리의 공간에 있는 크리쳐 하나. 실패: 대상은 무리의 다음 턴이 시작될 때까지 실청 상태가 됩니다. 실청인 동안 대상은 능력 판정 및 공격 굴림에 불리합니다.


독사 무리 Swarm of Venomous Snakes

초소형 야수의 중형 무리, 성향 없음

AC 14 우선권 +4 (14)

HP 36 (8d8)

속도 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 8 −1 −1
민첩 18 +4 +4
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

저항 타격, 관통, 참격

면역 매혹, 공포, 붙잡힘, 마비, 석화, 쓰러짐, 포박, 혼미

감각 맹시야 10 ft.; 상시 감지 10

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특징

무리 Swarm. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있고 역으로도 마찬가지이며, 초소형 뱀이 들어갈 수 있을 만큼의 크기인 구멍을 지나갈 수 있습니다.. 무리는 체력 점수나 임시 체력 점수를 회복할 수 없습니다.

행동

물기 Bites. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 8 (1d8 + 4) 관통 피해—혹은 무리가 유혈 상태라면 6 (1d4 + 4) 관통 피해—와 10 (3d6) 독성 피해.


호랑이 Tiger

대형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 30 (4d10 + 8)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 17 +3 +3
민첩 16 +3 +3
건강 14 +2 +2
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 8 −1 −1

기술 감지 +3, 은신 +7

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

찢기 Rend. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 10 (2d6 + 3) 참격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다.

추가 행동

민첩한 탈출 Nimble Escape. 호랑이는 퇴각이나 숨기 행동을 합니다.


트리케라톱스 Triceratops

거대형 야수 (공룡), 성향 없음

AC 14 우선권 −1 (9)

HP 114 (12d12 + 36)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 22 +6 +6
민첩 9 −1 −1
건강 17 +3 +3
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 11 +0 +0
매력 5 −3 −3

감각 상시 감지 10

언어 없음

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

행동

다중공격 Multiattack. 트리케라톱스는 두 번의 들이받기 공격을 합니다.

들이받기 Gore. 근접 공격 굴림: +9, 근거리 5 ft. 명중시: 19 (2d12 + 6) 관통 피해. 대상이 거대형 이하 크기이고 트리케라톱스가 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 받고 쓰러짐 상태가 됩니다.


티라노사우루스 렉스 Tyrannosaurus Rex

거대형 야수 (공룡), 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 136 (13d12 + 52)

속도 50 ft.

    수정치 내성
근력 25 +7 +10
민첩 10 +0 +0
건강 19 +4 +4
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +4
매력 9 −1 −1

기술 감지 +4

감각 상시 감지 14

언어 없음

CR 8 (XP 3,900; PB +3)

행동

다중공격 Multiattack. 티라노사우루스는 물기 공격 한 번과 꼬리 공격 한 번을 합니다.

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 10 ft. 명중시: 33 (4d12 + 7) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐라면, 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다(탈출 DC 17). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태이며 티라노사우루스의 꼬리 공격의 대상이 될 수 없습니다.

꼬리 Tail. 근접 공격 굴림: +10, 근거리 15 ft. 명중시: 25 (4d8 + 7) 타격 피해. 대상이 거대형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다.


독사 Venomous Snake

초소형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 5 (2d4)

속도 30 ft., 수영 30 ft.

    수정치 내성
근력 2 −4 −4
민첩 15 +2 +2
건강 11 +0 +0
    수정치 내성
지능 1 −5 −5
지혜 10 +0 +0
매력 3 −4 −4

감각 맹시야 10 ft.; 상시 감지 10

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 4 (1d4 + 2) 관통 피해와 3 (1d6) 독성 피해.


대머리수리 Vulture

중형 야수, 성향 없음

AC 10 우선권 +0 (10)

HP 5 (1d8 + 1)

속도 10 ft., 비행 50 ft.

    수정치 내성
근력 7 −2 −2
민첩 10 +0 +0
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 4 −3 −3

기술 감지 +3

감각 상시 감지 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 대머리수리의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우 대머리수리는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

행동

부리 Beak. 근접 공격 굴림: +2, 근거리 5 ft. 명중시: 2 (1d4) 관통 피해.


전쟁말 Warhorse

대형 야수, 성향 없음

AC 11 우선권 +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 60 ft.

    수정치 내성
근력 18 +4 +4
민첩 12 +1 +1
건강 13 +1 +1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +3
매력 7 −2 −2

감각 상시 감지 11

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

행동

발굽 Hooves. 근접 공격 굴림: +6, 근거리 5 ft. 명중시: 9 (2d4 + 4) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크기의 크리쳐이고 말이 명중 직전에 대상을 향해 20피트 이상을 직진하여 이동했다면, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 쓰러짐 상태가 됩니다.


족제비 Weasel

초소형 야수, 성향 없음

AC 13 우선권 +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 30 ft., 등반 30 ft.

    수정치 내성
근력 3 −4 −4
민첩 16 +3 +3
건강 8 −1 −1
    수정치 내성
지능 2 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 3 −4 −4

기술 곡예 +5, 감지 +3, 은신 +5

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +5, 근거리 5 ft. 명중시: 1 관통 피해.


늑대 Wolf

중형 야수, 성향 없음

AC 12 우선권 +2 (12)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 ft.

    수정치 내성
근력 14 +2 +2
민첩 15 +2 +2
건강 12 +1 +1
    수정치 내성
지능 3 −4 −4
지혜 12 +1 +1
매력 6 −2 −2

기술 감지 +5, 은신 +4

감각 암시야 60 ft.; 상시 감지 15

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특징

무리 전술 Pack Tactics. 늑대의 아군 중 최소 하나가 대상 크리쳐로부터 5피트 이내에 있고 아군이 무력화 상태가 아닌 경우, 늑대는 그 크리쳐에 대한 공격 굴림에서 유리합니다.

행동

물기 Bite. 근접 공격 굴림: +4, 근거리 5 ft. 명중시: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크기의 크리쳐라면, 쓰러짐 상태가 됩니다.